콘솔게임 집중 육성 위한 세계적 플랫폼사 협력, 유명 IP 활용 제작게임시간선택제 자율규제 전환, 선의의 게임물 사업자 보호 제도 마련
정부가 2028년까지 게임 매출 30조 원, 게임 수출액 120억 달러(16조6200억원), 게임 종사자 9만5000명 규모로 산업을 육성하겠다는 내용을 담은 5개년 게임산업 진흥 종합 계획을 발표했다.
문화체육관광부
2022년 상반기 콘텐츠 매출액이 67조 원에 육박했다. 영화 산업 매출액은 가장 큰 폭으로 늘었지만, 코로나19로 급감했던 수치를 회복하는 흐름이 반영된 것으로 코로나19 이전 수준을 회복하지는 못했다.
19일 한국콘텐츠진흥원이 2500개 사업체를 표본으로 선정해 조사, 발표한 ‘2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 올해 상반기(1~6
국내 중소 게임업체들이 올들어 온라인·모바일 게임 사업을 축소하고 신사업 발굴에 집중하고 있다. 이미 포화 상태인 게임 시장을 벗어나 새로운 분야에서 수익을 창출하는 대형 게임업체들의 행보를 적극 벤치마킹하는 것으로 풀이된다.
28일 게임업계에 따르면, 상당수 중소 게임업체들은 최근 IP(지식재산권)·간편결제·웹툰 등을 신성장동력으로 삼고 구체적인 사
국내 PC온라인게임은 최근 이중고에 처해 있다. 점차 수출이 감소하고 있고, 내수시장에선 ‘리그오브레전드(LOL·이하 롤)’를 중심으로 한 외산 게임들로 쏠림 현상이 심해지고 있어서다. 국내 게임업체들이 PC온라인게임 신작들을 잇따라 출시하며 부활을 꾀하고 있지만, 상황 개선이 쉽지만은 않을 것이란 것이 외부의 시각이다.
19일 한국은행에 따르면 지난해
올해 1분기 국내 콘텐츠 산업 총매출이 23조원을 넘어선 것으로 나타났다.
30일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 '2014년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 통해 올해 1분기 게임산업의 매출액은 지난해 같은 기간보다 23% 늘어난 2조 9008억3800만원으로 조사됐다고 밝혔다.
또 같은 기간 게임 수출액도 전년 동기대비 10.6%
국내 게임산업이 수출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다.
최근 정책금융공사가 발표한 ‘게임 시장 동향 및 전망’ 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 지난 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3900만 달러로 나타났다. 이는 음악 수출액인 2억3500만 달러의 11배에 달하는 수준이다.
게임 수출액 가운데 온라인 게임 수출액은 24억1086만
국내 게임업계가 기지개를 켤 기색이다. 최근 박근혜 대통령이 연이어 규제개혁을 언급하자 게임업체들도 게임 셧다운제 폐지라는 일말의 희망을 갖고 기대감에 잔뜩 부풀어 있다.
게임 셧다운제가 2011년 11월부터 시행됐으니, 벌써 2년 5개월이나 됐다. 여성가족부가 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련했으니, 그간의 효과가 어떻게 됐는지 궁금하기
K-POP 수출 11배
우리나라 게임 수출액이 케이팝(K-POP) 수출액의 11배를 웃도는 것으로 나타났다.
14일 정책금융공사의 '게임 시장 동향 및 전망' 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 지난 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3900만 달러로 집계됐다.
이는 음악 수출액인 2억3500만 달러의 11배에 달하는 수준이다.
게임
한국의 2012년 게임 수출액이 26억달러를 기록하며 문화 콘텐츠 전체 수출액의 절반을 넘어섰다.
14일 정책금융공사의 ‘게임 시장 동향 및 전망’ 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3900만달러로 국내 문화 콘텐츠 전체 수출액인 46억1151만달러의 57%에 달했다. 게임 수출액은 음악 수출액 2억3500
꽃 피는 춘삼월이지만 게임 업계가 몰려 있는 판교에는 아직 찬 바람이 불고 있다.
통상 3월은 방학 동안 게임을 즐겼던 학생들이 학교로 돌아가 게임업계 비수기로 꼽힌다. 하지만 올해는 유난히 조용해 을씨년스럽기까지 하다. 지난해 게임업계를 흔든 각종 규제의 여파인지, 게임 빅4업체를 뺀 30~40곳의 게임 업체가 입주해 있는 판교테크노밸리는 춘래불사춘(
국내 대표 게임회사인 넥슨은 2014년이면 창립 20주년을 맞는다. 넥슨은 대한민국 인터넷 산업의 발전과 역사를 함께 해왔다고 해도 과언이 아니다. 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 선보이며 한국 온라인 게임시장을 형성하는 데 주도적인 역할을 했다.
넥슨은 이후 ‘크레이지 아케이드 비엔비’,‘메이플스토리’,‘카트라이더’등
‘근조 대한민국 게임산업’.
전 세계 200개 가까운 나라에서 달러를 벌어들이는 게임강국, 코리아 게임산업계가 휘청거리고 있다.
박근혜 대통령이 게임산업을 창조경제의 핵심 엔진이라고 평가한 지 불과 1년도 채 안 돼 정부와 정치권은 게임산업을 마약류와 도박 같은 중독물로 규정, 게임산업계의 숨통을 끊을 태세다.
K팝을 필두로 한 한류 음악 수출액보다
2012년 국내 게임시장 규모는 전년 대비 10.8% 성장한 9조 7525억 원으로 집계됐다. 한국 게임산업은 앞으로도 성장을 지속하여 2013년에는 10조원을 돌파하고, 2015년에는 12조 원에 근접하는 시장을 형성할 것으로 예상된다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2012년 국내외 게임시장 동향, 게임 이용자 현황과 게임문화, 게임기술, 법제도
글로벌 시장에서 국내 게임 업체들의 성장세가 무섭다. 특히 국내 콘텐츠산업 수출액 부문에서 게임이 차지하는 비중이 60%에 육박하는 것으로 나타났다. 반면 국내 시장에서는 각종 규제로 인한 성장정체가 두드러진 것으로 나타나 향후 정부의 규제완화와 지원이 필요하다는 목소리도 제기되고 있다.
한국콘텐츠진흥원(이하 한콘진)이 17일 발표한 ‘2012년 3분기
최근 셧다운제 등 정부의 게임 규제가 이어지고 있는 가운데 게임업계 대표들이 한목소리로 정부 정책에 대해 쓴소리를 던졌다.
지난 8일 부산 벡스코에서 진행 중인 지스타 2012의 부대 행사로 열린 ‘게임 토크’에는 최관호 게임산업협회장과 이제범 카카오 공동 대표, 박지영 컴투스 대표, 넥슨 박진서 기업문화 이사가 참석해 국내 게임산업에 대한 의견을 나눴
재미와 학습을 동시에 즐길 수 있는 기능성 게임이 화제다.
이는 게임에 대한 부정적 인식을 바꾸고 즐기면서 학업에 열중할 수 있는 도구로 게임의 순기능을 발견했다는 점에서 의미가 있다. 앞으로 기능성 게임은 어떻게 발전 할 것인지, 정부는 어떤 대책으로 산업을 지원할 것인지 짚어보고자 한다.
콘텐츠경영연구소는 문화체육관광부 지원 하에 온라
작년 우리나라 컴퓨터 게임 수출액이 10억달러를 넘어섰다. 게임 산업 태동 10여년 만의 쾌거로 제 한국 온라인 게임은 가히 글로벌 시장의 확실한 주류로 자리 잡았다.
게임산업이 단순한 금전상 이익으로만 환산할 수 없는 문화콘텐츠 산업인 점을 감안하면 의미는 더욱 크다.
발전된 게임산업은 반도체 및 컴퓨터산업과 연관돼 한 국가의 전반적인
올해 게임산업이 수출액 10억달러 시대를 열 전망이다.
17일 한국게임산업진흥원은 국내 주요 게임업체의 올해 예상 수출액과 해외 발생 매출액을 조사한 결과 올해 국내 게임산업 수출액이 지난해 7억8000만달러에 비해 35% 이상 증가한 10억6000만달러에 이른다고 밝혔다.
이 결과는 당초 계획한 2010년 목표치를 2년 앞서 달성한 것으로,
예당온라인이 2009년에 해외 매출로만 6000만달러를 목표로 하고 있다고 8일 밝혔다.
내년 해외 매출목표인 6000만달러는 최근 환율인 1335원대를 고려했을 때 약 800억원 이상이 돼 2008년 예당온라인의 국내외 전체 예상 매출과 맞먹는 규모이다.
예당온라인은 프리스톤테일2와 에이스온라인 등 해외 수출이 본격화되면서 해외에서 발생돼 들어