‘구글 애플 아마존 야후 같은 세계적인 벤처가 왜 우리나라에선 나오지 않는 것일까.’
일본의 스티브 잡스와 빌 게이츠, 제리 양을 꿈꾸며 인터넷 사업에 뛰어든 청년이 있었다. 바로 일본의 폐쇄형 소셜 네트워킹 서비스(SNS) ‘mixi(믹시)’를 만든 가사하라 겐지(39)다.
1997년 도쿄대 3학년에 재학 중이던 어느 날, 그는 무심코 참석했던 세
아프리카TV는 일본 최대 모바일 소셜게임 플랫폼 ‘모바게’를 운영하고 있는 DeNA(디엔에이)와 손잡고 모바일 점핑런 게임 ‘돼지러너: 족발의 시작'을 일본 내 서비스한다고 7일 밝혔다.
지난해 9월 카카오 게임하기를 통해 국내 출시된 돼지러너는 늑대의 먹이로부터 탈출한 돼지의 여정을 그린 게임으로 △미래창조과학부 주최 ‘2013 대한민국 모바일앱
국내 대표 게임회사인 넥슨은 2014년이면 창립 20주년을 맞는다. 넥슨은 대한민국 인터넷 산업의 발전과 역사를 함께 해왔다고 해도 과언이 아니다. 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 선보이며 한국 온라인 게임시장을 형성하는 데 주도적인 역할을 했다.
넥슨은 이후 ‘크레이지 아케이드 비엔비’,‘메이플스토리’,‘카트라이더’등
다음커뮤니케이션이 모바일 플랫폼 사업을 강화하고 PC및 모바일 게임을 아우르는 사업자로 변신하는 등 분주한 발걸음을 보이고 있다.
4일 업계에 따르면 다음이 모바일 시장에서 영향력을 더욱 키우기 위해 서비스를 잇따라 출시하고 모바일과 게임 분야를 강화해 활로 개척에 나섰다.
다음은 올해 6개의 PC게임의 퍼블리싱, 60여개 게임 게임의 채널링 서비스를
하나대투증권은 26일 다음에 대해 모바일 서비스 경쟁력이 부진하다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고, 목표주가는 11만6000원으로 하향조정했다.
황승택 하나대투증권 연구원은 “온네트 인수 및 DeNA와 제휴를 통한 다음모바게 서비스 시작 등 의욕적인 출발에도 불구하고 다음의 온라인/모바일게임 매출은 여전히 제자리걸음”이라고 설명했다.
황 연구원은 “경
다음커뮤니케이션과 DeNA는 다음-모바게에서 서비스하고 있는 모바일 다크판타지 RPG ‘블러드 브라더스’의 공식 페이스북을 통해 한국 오리지널 카드 아이디어에 대한 투표를 진행한다고 10일 밝혔다.
오는 14일까지 진행되는 이번 이벤트는 사용자가 ‘블러드 브라더스’의 세계관 및 일러스트에 어울리는 한국의 캐릭터를 제안하면 이중 우수 아이디어를 선정, 실제
다음커뮤니케이션과 DeNA는 오늘 다음-모바게를 통해 모바일 역할수행게임(RPG) ‘블러드 브라더스’를 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 동시 출시했다고 28일 밝혔다.
‘블러드 브라더스’는 DeNA에서 ngCore 엔진을 이용해 개발한 RPG다. 판타지 소설을 읽는 듯한 세계관, 섬세하게 설정된 매력적인 캐릭터, 웅장한 사운드로 호평을 받고 있다.
넥슨이 모바일 사업 강화와 대작 PC온라인 게임의 흥행에 힘입어 지난해 연간매출과 영업이익 모두 성장세를 기록했다.
넥슨 일본법인은 지난해 연간 매출이 전년대비 24% 증가한 1조5275억원, 영업이익은 전년대비 25% 늘어난 6743억원을 기록했다고 13일 밝혔다.
지난 4분기 매출 역시 전년 동기대비 39% 증가한 4358억원을 달성했고, 영업이익은
다음커뮤니케이션과 DeNA는 모바일 소셜 역할수행게임(RPG) ‘버디 몬스터’를 다음-모바게를 통해 출시했다고 28일 밝혔다.
‘버디 몬스터’는 몬스터를 타고 싸우는 버디 나이트가 돼 적과 전투를 벌이는 소셜 RPG이다. 모험을 하면서 얻은 재료로 몬스터의 장비를 제작하거나 강화시킬 수 있다.
게임은 몬스터와 싸워 이기는‘몬스터 사냥’과 동료 몬스터를
넥슨이 일본 모바일 인터넷업체 디∙엔∙에이(DeNA)와 손 잡고 글로벌 시장 공략 강화에 나선다.
넥슨 일본법인은 디∙엔∙에이의 모바일 소셜 게임 플랫폼 ‘모바게’ 를 통해 자사와 자회사가 개발한 모바일 소셜 게임을 일본 및 해외시장에 서비스하는 사업 제휴를 체결했다고 18일 밝혔다.
이번 계약에 따라 넥슨 일본법인은 올해 일본에서 10종의 모바일 소
HMC투자증권은 8일 다음에 대해 지난 1일부터 오버추어와의 결별 뒤 자체 플랫폼으로 검색광고를 진행하며 성장 폭 증가가 기대된다며 목표주가를 13만3000으로 상향하고 투자의견‘매수’를 제시했다.
박한우 HMC 투자증권 연구원은 “다음의 클릭당광고단가(PPC)는 지난해 12월 기준 과거 오버추어보다 높게 형성돼 있고 지속적으로 증가하고 있어 광고주는
NHN 스마트폰게임 개발 자회사 오렌지크루는 자사가 개발한 소셜네트워크게임(SNG) ‘라멘이야기’를 다음 모바게를 통해 구글 플레이 서비스를 시작한다고 29일 밝혔다.
‘라멘이야기’는 국내 SNG 최초로 ‘라면’이라는 음식을 소재로 한 경영 게임이다.
라면을 비롯해 덮밥, 튀김, 사이드 메뉴 등으로 구성된 다양한 레시피를 제공하고 바파티션 등 디테일한
동양증권은 19일 다음에 대해 실적 대비 주가가 저평가돼 있다며 투자의견 매수와 목표주가 15만원을 유지했다.
이창영 연구원은 "오버츄어 국내 사업 철수로 중소 인터넷 사이트들은 다음을 통해 광고판매를 할 가능성이 높아졌다"며 "다음의 전체 검색광고 매출이 늘어날 것"이라고 밝혔다.
그는 이어 "모바일 광고, 게임에서도 성장이 기대된다"며 "일본 모바
국내 포털업체들이‘게임 시장’공략에 팔을 걷어붙였다. 이는 게임시장 성장에 맞춰 중장기적으로 영향력을 강화시키기 위한 포석으로 풀이된다.
13일 업계에 따르면 NHN, 다음커뮤니케이션 등 주요 포털업체들은 게임 시장 공략을 위해 신작 라인업 출시와 퍼블리싱 강화에 나서고 있다.
다음은 모바일 플랫폼 ‘다음-모바게’를 통한 모바일 게임 분야 외에도 온라인
다음커뮤니케이션(이하 다음)이 모바일·하이퍼 캐주얼·온라인 스포츠게임 공략을 골자로 하는 게임 사업 전략을 발표하고 본격적인 시장 공략에 나선다.
다음은 9일 지스타 2012가 열리는 벡스코에서 기자간담회를 열고 게임 사업의 전략과 주요 라인업을 발표했다. 다음은 2009년 이후 채널링 사업에 집중하며 2년간 약 30%씩 성장을 기록하고 있다. 60여종의
“1000만명을 돌파했습니다.”
2003년 영화 실미도에 언론의 스포트라이트가 쏟아졌다. 한국 최초로 1000만 관객을 돌파했기 때문이다. 하지만 이보다 1년 앞서 ‘1000만’이라는 수식어가 붙은 곳이 있다. 바로 인터넷이다. 2002년 국내 초고속 인터넷 가입 가구수는 1000만을 돌파하며 언론의 관심을 한몸에 받았다. 이 해를 기점으로 한국은 바야흐
NHN, 다음, SK컴즈 등 국내 대표 검색포털 3사가 엇갈리는 2분기 실적을 냈지만, 10일 주가는 모두 약세를 나타냈다. 10일 장에서 NHN과 다음, SK컴즈는 각각 주가가 4.93%, 1.06% 1.66%씩 하락 마감했다. 다음과 SK컴즈는 5거래일 연속, NHN은 이틀 연속 주가가 내림세를 나타냈다.
하지만 2분기 실적은 제각각이다. NHN은
다음커뮤니케이션(이하 다음)이 2분기에도 지속적인 성장세를 보였다. 경기침체로 실적부진을 거둘 것이라는 예상과 달리 모바일 광고의 빠른 성장과 디스플레이 광고 매출의 호조로 성장세를 이어갔다.
다음은 지난 2분기에 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 연결 매출은 전년동기대비 12.7% 증가한 1166억원, 영업이익 역시 전년동기대비 1.9% 증가한 298
일본 RPG 게임 ‘파이널 판타지’ 시리즈의 모바일 소셜 게임이 한국어 버전으로 출시된다.
다음커뮤니케이션, DeNA, 스퀘어 에닉스 3사는 파이널 판타지의 모바일 소셜 게임인 ‘파이널 판타지 에어본 브리게이드’를 ‘다음-모바게’를 통해 제공한다고 25일 밝혔다. 안드로이드 앱으로 출시되는 ‘파이널 판타지 에어본 브리게이드’는 8월에 첫 선을 보고 25일
다음커뮤니케이션은 애플 iOS용 ‘다음-모바게’ 게임 개발이 가능한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 웹사이트를 통해 공개하고 소셜 게임 플랫폼 ‘다음-모바게’를 구글 플레이스토어뿐 아니라 앱스토어에서도 제공한다고 23일 발표했다.
이번에 발표한 iOS용 SDK를 통해 게임 개발자들은 ‘다음-모바게’의 iOS용 게임을 개발할 수 있게 됐다. 특히 일본 ‘모