와이제이엠게임즈의 관계사 원이멀스가 120억 원 규모의 신규 투자를 유치했다.
15일 와이제이엠게임즈는 “이번 120억 원 규모의 투자 유치를 발판으로 원이멀스는 업계를 선도하는 메타버스 핵심 개발사로 발돋움하는 것은 물론 실생활과 가상현실을 잇는 ‘라이프 커넥티드 메타버스’에 나설 계획”이라고 밝혔다.
이번 투자는 서울의료협회장인 김진국 비앤빛 안
국내 증권시장에서 '메타버스'가 주목받고 있다. 과거 시장을 뜨겁게 달궜던 2차전지와 바이오사업에 이어 새로운 투자 트렌드로 자리 잡을지 관심이 모인다.
5일 한국거래소에 따르면 지난 27일 상장한 증강현실(AR) 개발 솔루션 업체 맥스트는 상장 당일 시초가가 공모가 2배에 형성된 데 이어 상한가까지 오르는 일명 '따상'을 기록했다. 이어 상장 후
한빛소프트는 자사의 주요 게임 지식재산권(IP) 중 하나인 ‘헬게이트’를 활용해 VR 게임으로 개발한 '헬게이트 VR'을 31일 글로벌 PC게임 플랫폼인 '스팀'에 전격 출시했다고 1일 밝혔다.
회사에 따르면 ‘헬게이트 VR’은 언리얼4 엔진을 활용해 특유의 포스트 아포칼립스 분위기를 고퀄리티 그래픽으로 구현한 VR 슈팅게임이다. 영어·중국어·일본어·
최근 메타버스(Metaverse)라는 단어가 화제가 되고 있고, 주식시장에는 수혜주 찾기가 분주한 가운데 유진투자증권은 10일 메타버스에 관한 리포트를 발간했다.
노경탁, 주영훈, 이현지 유진투자증권 연구원은 “주식시장 관점에서는 메타버스 수혜주 찾기에 한계가 있을 수 있다”면서 “아직 태동기에 불과한 산업인 만큼 많은 변화가 수년 내에 이뤄질 것”이
와이제이엠게임즈는 VR(가상현실) 기술기업 원이멀스가 누적 100억 원의 투자를 유치했다고 31일 밝혔다.
이번 투자 유치는 최대주주인 와이제이엠게임즈와 2대주주 넷마블을 포함해 신한코그니티브 청년창업조합, 에쓰비4차산업혁명투자조합, 인라이트 청년창업펀드, 핀업 등에서 진행됐다. 총 규모는 100억 원이며 원이멀스는 이번 투자를 바탕으로 업계를 선도하
와이제이엠게임즈가 지난해 연결 기준 영업이익이 20억 원을 기록해 지난해 같은 기간보다 흑자 전환했다고 27일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 406억 원, 당기순손실은 59억 원을 기록해 지난해보다 적자 폭이 줄었다.
와이제이엠게임즈 관계자는 “스마트폰용으로 주로 공급되는 진동모터가 전자담배, 웨어러블기기, 미용기기 등 다양한 애플리케이션에 적용되면서
와이제이엠게임즈는 관계사 원이멀스가개발 중인 VR게임 ‘이스케이프 포인트(ESCAPE POINT)’의 메인 포스터를 17일 공개했다.
‘이스케이프 포인트’는 배틀로얄 스타일의 FPS형 탈출 VR게임으로 좀비로 가득 찬 교도소를 8인의 유저가 협동해 탈출하는 것을 미션으로 한다. 또 데스매치 모드가 추가돼 유저들에게 배틀로얄의 재미와 고도의 몰입감을
인재 경험 관리 기업 코너스톤 온디맨드는 페이스북 오큘러스와의 협업을 통해 기업 교육 및 글로벌 인력 개발 부문에서 가상현실(VR)의 비중을 확대할 것이라고 20일 밝혔다.
점점 더 많은 기업이 VR을 이용해 직원 교육 효율과 효과를 높이고 있다. 제조업이나 에너지 산업의 경우 위험한 현장에서 일하는 근로자들을 대상으로 VR을 이용한 교육을 실시해 부
SK텔레콤이 삶의 범위를 가상 공간으로 확장하는 ‘5G 가상 세계’ 사업을 본격 추진한다. 가상현실(VR) 생태계 확대를 위해 페이스북, 카카오, 넥슨 등 글로벌 ICT·콘텐츠 기업과도 각각 손잡았다.
SK텔레콤은 5G VR 시대의 핵심 서비스인 ‘버추얼 소셜 월드’를 19일 론칭했다. ‘버추얼 소셜 월드’는 다수의 VR이용자들이 시공간을 초월한 ‘가상
가상현실(VR) 콘텐츠 이용자들은 서사성 있는 스토리보다 자유성이 높은 콘텐츠를 선호하고, 혼자 보단 여럿이 할 수 있는 것에 매력을 느낀 것으로 나타났다.
삼성SDS 자회사 에스코어와 한국가상증강현실산업협회는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 소비자 행태 분석’ 보고서를 국내 최초로 발간했다고 25일 밝혔다.
양사는 5G 시대를 맞아 주목 받는
가상현실(VR) 기기 전문기업 오큘러스가 생산하는 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)의 전 세계적인 공급 부족 소식에 와이제이엠게임즈가 상승세다.
와이제이엠게임즈는 24일 오전 11시 23분 현재 전일 대비 8.03% 상승한 2220원에 거래되고 있다. VR기기 보급이 확산되면 콘텐츠를 판매하는 와이제이엠게임즈로 수혜가 이어질 것이라는 기대감에
스마일게이트 엔터테인먼트는 호주 멜버른에서 열린 국제 게임 전시회 ‘PAX Australia’에 참가해 신작 VR(가상현실) 게임 ‘로건’을 처음으로 공개했다고 30일 밝혔다.
로건은 지난 9월 일본 도쿄에서 열린 ‘TGS 2018’에서 공개한 연애 어드벤처 VR 게임 ‘포커스온유’에 이은 두 번째 자체 개발 타이틀이다. 중세 시대를 배경으로
코렌이 투자금 조달로 렌즈 사업 역량 강화에 나선다.
광학렌즈 부품소재 전문기업 코렌은 150억 원 규모의 전환사채(CB) 납입이 완료됐다고 8일 공시했다.
납입된 투자금은 연구개발, 생산성 향상, 차입금 상환 등에 활용된다. 회사 관계자는 “선행 연구개발 및 설비 개선에 50억 원, 차입금 상환 등 운영 자금으로 100억 원을 사용할 계획”이라
세계 최대 소셜네트워킹서비스(SNS) 페이스북이 자사 주요 비즈니스가 오랫동안 차단된 중국시장을 우회 공략한다.
페이스북은 중국 스마트폰 업체 샤오미와 손잡고 새 가상현실(VR) 헤드셋을 출시한다고 9일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)이 보도했다. 새 헤드셋의 명칭은 ‘미 VR 스탠드얼론(Mi VR Standalone)’으로 중국시장에서만 판매되며
폭염이 내리쬐던 22일 오후 1시. 살이 타는 듯한 불볕더위 속 강남 한복판, 방금 OO버거 오픈 현장 취재를 마친 참이었다. 시원한 콜라 한 잔을 들이키며 이제 한숨을 돌리나 싶었지만, 수습기자에게는 쉴 시간이란 사치였나 보다.
“네가 ‘겜덕후’라며? 오늘 넌 VR 체험을 하고 오렴. 바로 준비해.”
그래도 취재대상이 게임인 것은 행복했다. 그래도 내
넥슨컴퓨터박물관은 VR(가상현실) 콘텐츠를 제작·발표하고 전시까지 할 수 있는 ‘가상현실 오픈콜’ 행사를 개최한다고 22일 밝혔다. ‘오픈콜’이란 누구에게나 열려 있는 공개 공모전으로, 창작 활동을 지원하기 위해 넥슨컴퓨터박물관이 첫 번째로 준비한 VR 페스티벌이다.
이번 오픈콜은 'VR, 바라만 볼 것인가?'라는 슬로건 아래 누구나 가상현실 콘텐츠
스타트업 전문 투자사 케이큐브벤처스가 얼굴 표정을 가상현실의 3D 아바타로 구현하는 기술을 가진 바이너리VR에 약 40만달러(약 4억7000만원)를 투자했다고 23일 밝혔다.
바이너리VR은 실시간으로 사용자의 얼굴 표정을 인식해 이를 가상현실 속 3D 아바타로 나타내는 기술에 기반한 스타트업이다. 유지훈 바이너리VR 대표는 미국 루카스 필름에서 이 기술
KT미디어허브가 삼성전자의 ‘기어 VR(virtual reality)’을 통해 자사의 모바일TV 서비스 ‘올레tv모바일’을 서비스한다.
16일 KT미디어허브에 따르면 최근 출시된 기어VR 이용자들은 올레tv모바일의 실시간 방송 채널 50여개와 영화·다큐 등 VOD를 즐길 수 있게 됐다.
기어VR에서 올레tv모바일을 구동하려면 전용 애플리케이션(이하
세계 최대 소셜네트워킹서비스(SNS) 기업인 페이스북이 가상현실(VR)과 무인기 분야 사업에 인력을 보강하며 더욱 박차를 가할 것으로 보인다.
18일(현지시간) 외신이 페이스북 웹사이트의 구인목록을 분석한 결과 페이스북은 이른 시일 내에 약 1200명을 채용할 계획이다. 지난해 9월 말 현재 페이스북의 정규 인력이 8348명이라는 점을 고려한다면 이번
2014년 목표는 ‘살아남기’라는 말이 나올 정도로, 연이어 터지는 안타까운 사고에 시민들의 불안감이 증폭되고 있다. 전문가들은 정부와 관련 기관들의 안전관리 시스템 보완도 중요하지만 불가피하게 발생한 사고 현장에서 당황하지 않고 대피하는 훈련 등이 필요함을 지적하고 있다.
하지만 실제 상황처럼 연출한 현장에서 많은 사람들이 대피훈련을 받는 것은 현실적으