카카오의 블록체인 기술 자회사 그라운드X가 플랫폼 사업 영역을 빠르게 넓혀가고 있다. 그라운드X의 하이브리드 블록체인 플랫폼 '클레이튼'에는 이미 실생활과 밀접한 애플리케이션(앱)이 서비스 중으로, 이르면 다음 달부터는 모바일 신작 게임도 다수 나올 예정이다.
21일 그라운드X는 대형 시스템통합(SI) 업체 LG CNS와 블록체인 사업확대를 위해
중견 게임개발사 위메이드가 블록체인을 이용한 게임 플랫폼 사업에 뛰어든다. 블록체인 기술 자회사 위메이드트리를 통해 게임에 특화된 플랫폼을 내놓겠다는 것이다. 이르면 연말까지 로그인만으로 즐길 수 있는 블록체인 게임을 선보일 예정이다.
위메이드 자회사 위메이드트리는 20일 서울 강남구 메리츠타워에서 블록체인 기반 게임 플랫폼 '위믹스(WEMIX)
◇게임 한류를 몰고 온 1세대 게임회사 ‘위메이드’ = 위메이드는 2000년 2월에 설립돼 지금까지 약 19년간 게임 개발에 주력해 온 국내 1세대 온라인게임 개발사다. 미래의 더 큰 성장과 다양한 사업 확장을 위해 지난해 지스타 2018 현장에서 새로운 CI 공개와 함께 위메이드 엔터테인먼트에서 ‘위메이드’로 사명을 변경했다.
2000년대 초
조이맥스는 올해 사업 방향을 글로벌 시장 진출과 신작 게임 출시를 목표로 한다고 2일 밝혔다.
조이맥스는 올 상반기 모바일 게임을 북미와 동남아시아 등 전 세계 152개국에 선보이며 새로운 활로를 모색할 방침이다. 우선 이달 말 퍼즐 게임 ‘캔디팡: 쥬시월드’가 해외 서비스를 시작하며 1분기에 실시간 전략 배틀 게임 ‘윈드소울 아레나’가 출시
위메이드엔터테인먼트는 연결재무제표 기준 지난해 매출액이 전년 대비 15% 하락한 1080억 원을 잠정 기록했다고 8일 밝혔다. 영업익은 41억 원을 기록해 전년 대비 흑자전환했다.
4분기 매출액은 전년동기 대비 31% 하락한 223억 원, 영업손실은 전년동기 대비 적자전환한 3억7000만 원을 기록했다.
위메이드는 “올해 ‘미르의 전설’ IP 가치
조이맥스는 연결 재무제표 기준 1분기 영업손실이 8억8200만원, 매출액 79억8800만원을 기록했다고 11일 밝혔다.
조이맥스는 1분기 기존 모바일 게임들의 안정적인 성과로 인해 견고한 매출 실적을 달성했다. 하지만 기존 연결대상 자회사 제외에 따른 온라인 매출 감소 등으로 인해 전분기보다 매출이 소폭 감소했다고 설명했다.
조이맥스는 올해 퍼즐
위메이드엔터테인먼트는 국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준 지난해 영업손실이 약 117억원을 기록했다고 1일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1266억원, 당기순손실은 1243억원으로 집계됐다. 지난해 4분기 매출액 약 322억원, 영업이익 약 12억원을 기록했다.
위메이드는 지난해 8월 중국에서 출시된 모바일 게임 ‘열혈전기’의 흥행에 힘입어 해
조이맥스는 연결 재무제표 기준 지난해 영업손실이 약 79억원을 기록했다고 22일 밝혔다. 같은기간 매출액은 302억원을 기록했다.
조이맥스는 지난해 IP(지적재산권)를 중심으로 적극적인 해외진출을 추진했다. 모바일 RPG ‘윈드소울’이 라인을 통해 일본에 서비스 중이며 올해 글로벌 서비스를 진행할 계획이다.
국내에서 흥행성을 입증 받은 모바일 SNG
국내 비디오 게임산업이 급변하고 있다. 불과 2~3년 전까지만 해도 ‘게임 제국 코리아’를 선도하던 온라인 게임 대신 스마트폰 발전과 함께 모바일 게임이 고도 성장을 거듭하며 게임산업 선두자리를 위협하고 있다. 특히 모바일 게임은 아시아 시장에 주로 진출했던 온라인 게임산업과 달리 북미와 서유럽 등에서도 인기를 끌고 있어 한류 2.0시대의 새로운 동력원으로
삼성증권은 1일 위메이드에 대해 “4분기 소울 앤 스톤과 캔디팡2 등 모바일 신작 게임의 흥행을 낙관하기는 어려운 상황”이라며 투자의견 ‘매수’는 유지하되 목표주가는 5만5000원으로 하향조정했다.
오동환 삼성증권 연구원은 “동사의 자체 개발 MORPG 소울 앤 스톤(구 블레이즈본)과 캐주얼게임 캔디팡 2가 연내 출시를 계획하고 있지만 유명 IP의 활용
조이맥스는 이길형 부사장을 신임 대표이사로 선임했다고 2일 밝혔다.
이길형 신임 대표이사는 한국과학기술원(KAIST)을 졸업하고 PC웹, 온라인, 모바일 등 전 플랫폼에 걸친 게임 개발과 경영 노하우를 보유한 게임 전문가다.
2002년 모바일 벤처기업을 창업할 것을 시작으로 NHN(한게임) 게임 제작 프로젝트 매니저를 거쳐 2010년 ‘링크투모로우
조이맥스가 계열사인 링크투모로우를 흡수합병했다는 소식에 상승세다.
21일 오전 9시 13분 현재 조이맥스는 전일대비 1.88%(650원) 오른 3만5250원에 거래되고 있다.
지난 18일 조이맥스는 게임사업 강화를 통한 매출 증대 및 경쟁력 제고 등을 위해 계열사 링크투모로우를 흡수합병 한다고 공시했다. 링크투모로우는 1000만 다운로드를 달성한 ‘캔
국내에서 1000만 다운로드를 달성하며 열번째 국민게임으로 등극한 ‘포코팡’이 4월 초 시즌2를 공개하고 재 인기몰이에 나선다.
NHN엔터는 26일 경기 판교 플레이 뮤지엄 사옥에서 ‘포코팡’국내 다운로드 1000만건 돌파 기념 행사를 열고, 향후 업데이트 내용을 발표했다.
포코팡은 모바일 메신저 라인에 태워 해외에 먼저 출시해 3000만 다운로드를
제작기간 무려 10년. 위메이드 엔터테인먼트의 야심작 ‘이카루스(ICARUS)’가 드디어 화려한 비상(飛上)을 준비 중이다.
위메이드는 ‘캔디팡’, ‘위드러너’ 등 흥행 게임을 통해 글로벌 모바일 게임사로 도약한 스타 게임 회사. 위메이드가 이카루스까지 성공시키며 또 한 번 도약할지 비상한 관심이 쏠리고 있다.
위메이드는 23일부터 29일까지 일주
위메이드가 남궁훈 공동 대표이사의 사임 소식에 급락세를 나타내고 있다.
25일 오전 9시 28분 현재 전일대비 2800원(5.53%) 떨어진 4만7800원에 거래되고 있다.
위메이드는 전날 남궁훈 대표가 일신상의 이유로 사임해 김남철 대표이사의 단독대표체제로 운영된다고 공시했다.
남 전 대표는 지난해 3월 대표이사직에 오른 뒤 그간 위메이드의
하이투자증권은 12일 위메이드에 대해 그동안 모바일 게임 관련 인력확보 등으로 인한 고정비 비중이 증가하면서 지난해 실적이 부진 했으나 올해부터 모바일 게임 신규출시 증가와 더불어 유통채널 다양화로 매출성장이 본격화 될 것으로 예상된다고 밝혔다
이상헌 연구원은 “위메이드가 지난해 4분기 동안에 K-IFRS 연결기준으로 매출액 347억원, 영업손실 38억원
위메이드엔터테인먼트는 국제회계기준(K-IFRS), 지난해 4분기 영업손실 38억3800만원을 기록, 전년동기 대비 적자전환했다고 8일 밝혔다. 다만 같은 기간 매출은 346억9900만원을 기록하며 전년동기 대비 23% 증가했다.
위메이드는 “4분기 모바일게임 사업 전개를 위한 적극적인 투자로 인건비가 상승했고 지스타2012 후원 및 참가에 따른 비용집행으
모바일 게임 ‘윈드러너 ; 달리기의 시작 for Kakao’이 열풍을 일으키면서 위메이드의 실적 개선에 대한 기대감이 커지고 있다.
윈드러너는 위메이드의 자회사인 조이맥스의 링크투모로우에서 개발한 모바일 게임이다. 캐릭터를 움직이며 다양한 숲 속, 모래 사막 등 동화 풍의 아름다운 자연을 배경으로 달리기를 즐길 수 있다.
1일 관련 업계에 따르면
위메이드엔터테인먼트는 자사의 러닝 어드벤처 모바일 게임 ‘윈드러너: 달리기의 시작 for Kakao’가 출시 2일만에 국내 구글 플레이와 애플 앱스토어 마켓 1위에 등극했다고 31일 밝혔다.
위메이드 자회사 조이맥스의 링크투모로우에서 개발한 ‘윈드러너 for Kakao’는 손가락 하나만으로 캐릭터를 움직이며 달리기를 즐길 수 있는 모바일 게임이다.
지난
위메이드엔터테인먼트는 자회사 조이맥스의 링크투모로우가 개발한 2013년 첫 번째 모바일 게임인 ‘윈드러너 for Kakao’의 안드로이드 및 iOS 버전 서비스를 시작했다고 29일 밝혔다.
이미 ‘캔디팡 for Kakao’, ‘슈가팡 for Kakao’ 등의 흥행을 일궈내며, 개발 능력을 인정받은 링크투모로우의 최신작 ‘윈드러너 for Kakao’는 손가