과학기술정보통신부(과기정통부)는 올해 메타버스 산업 진흥에 1197억 원을 지원할 계획이라고 28일 밝혔다.
정부는 메타버스 산업을 진흥하기 위한 ‘가상융합산업진흥법’(이하 메타버스산업 진흥법)이 이달 국회를 통과해 올해 8월 본격적인 시행을 앞둔 만큼 메타버스 산업을 적극적으로 육성해 글로벌 시장 선도를 지원하겠다는 구상이다.
이에 우선 메타버스
과학기술정보통신부는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 등 5세대(5G)이동통신 기반 실감콘텐츠 개발에 올해 1900억 원을 투자키로 했다고 29일 밝혔다.
과기부는 △VR·AR콘텐츠 산업육성 △디지털콘텐츠 기업 경쟁력 강화 △디지털 콘텐츠 산업 생태계 활성화 △핵심기술 개발 △정책금융 지원 등 5대 분야를 집중적으로 지원하기로 했다.
정부가 정보통신기술(ICT) 분야의 신성장 동력인 홀로그램의 활성화 방안을 마련했다. 이는 실감(리얼리티) 콘텐츠의 수요 증가 추세에 맞춰 마련한 것으로 향후 홀로그램은 전시, 공연에서 가정용 기기, 휴대형 단말 등으로 적용범위가 확대될 전망이다.
미래창조과학부는 27일 정홍원 국무총리 주재로 개최된 제2회 ‘정보통신 전략위원회’를 통해 '홀로그램 산업
신제윤 금융위원회 위원장이 유망서비스 산업에 대해 향후 3년간 3조원 규모의 펀드를 조성, 적극적으로 지원하겠다고 밝혔다. 또한 바이오·문화콘텐츠 기업 등에 대해 정책금융공사(이하 정금공)의 출자를 통한 ‘맞춤형 펀드’ 지원을 약속했다.
신제윤 위원장은 27일 판교테크노밸리를 방문, 유망서비스업·첨단제조업 관계자들과 간담회를 가진 자리에서 이같이 말했다
정부가 콘텐츠 기업의 활성화를 위해 올해 말까지 250억원 규모의 펀드를 조성하고, 저작권 보호 환경 개선에 나선다.
미래창조과학부는 문화체육관광부, 중소기업청과 제6차 콘텐츠 창의생태계 협의회를 열고 이같은 내용에 대해 논의했다고 10일 밝혔다. 이날 회의에서는 자금조달과 저작권 보호에 어려움을 겪고 있는 콘텐츠 업계의 애로사항을 해소하기 위한 방안들을
정부가 창년창업펀드로 1000억원을 추가로 조성하고 ‘13대 미래성장동력산업’ 발굴을 본격화한다.
미래창조과학부는 11일 열린 국무회의에서 ‘창조경제 주요 추진과제’를 보고하고 본격적으로 시행할 것이라고 밝혔다. 미래부는 올해 창조경제 추진 방향으로 민간주도, 지역확산, 글로벌진출을 제시했다.
◇창조경제 생태계 조성 가속화 = 올해 미래부는 부처의
정부가 콘텐츠 펀드를 활용해 콘텐츠 산업의 글로벌 진출을 돕는다.
미래창조과학부와 문화체육관광부는 제4차 콘텐츠 창의생태계 협의회를 개최했다고 25일 밝혔다.
이날 회의는 국내 대표 유통·플랫폼 기업과 콘텐츠 기업, 유관기관 대표 등 20여명이 참석했다. 참석자들은 콘텐츠 산업의 중국 및 신흥시장 진출 방안과 글로벌 프로젝트 투자활성화에 대한 협력방안에
미래창조과학부가 2017년까지 총 4000억원 규모의 '디지털콘텐츠코리아 펀드'를 조성한다.
미래부는 디지털콘텐츠 업체들의 창업과 성장을 지원하기위한 펀드를 조성한다고 23일 밝혔다.
펀드는 2017년까지 4000억원 조성을 목표로 올해에는 미래부가 500억원을 출자하고 민간 재원 500억원을 조달해 총 1000억원 규모로 조성될 예정이다.
조성된
미래창조과학부가 올해 9대 전략산업, 4대 기반산업 등 총 13개 ‘스타산업’을 육성해 성장동력 확보와 일자리 창출에 박차를 가한다.
미래부는 17일 ‘2014년 박근혜 대통령 업무보고’에서 이 같이 밝히고, 정부 중심의 정책 전개 방식에서 벗어나 민간과 힘을 합쳐 정책 효율성을 높일 것이라 강조했다. 미래부는 또 중소·중견기업 밀착지원, 각종 규제완화
지난해 8월에 제정된 정보통신 진흥 및 융합 활성화 등에 관한 특별법(이하 특별법)이 14일부터 본격 시행된다.
미래창조과학부는 13일 △ICT 융합 신기술에 대한 품질인증제 도입 △신규 ICT융합 기술·서비스의 신속한 시장 출시 지원 △ICT R&D 강화 △소프트웨어(SW) 산업 지원 △콘텐츠산업 생태계 조성을 위한 맞춤형 지원 △공공부문에서 국산·외
국회에서 모처럼 좋은 소식이 들려왔다. 여야 원내 지도부가 성탄절을 맞아 머리를 맞댄 끝에 오는 30일 본회의에서 내년도 예산안과 국가정보원 개혁입법을 일괄 처리키로 합의한 것이다.
그중에서도 이른바 ‘박근혜표 예산’ 대부분을 정부 원안대로 처리키로 한 건 상당히 의미있게 받아들여진다. 여야는 창조경제 기반구축 45억원, 디지털콘텐츠코리아펀드 500억원
여야 원내지도부가 성탄절인 25일 전격 회동을 갖고 새해 예산안과 국정원 개혁법을 30일 본회의에서 처리하기로 합의했다. 그동안 줄곧 정치권 대치국면의 쟁점이 됐던 국정원 개혁법과 예산안이 연내 처리될 가능성이 높아졌다.
여야는 이번 회동을 통해 불확실성을 제거했다는 수확을 거뒀지만, 경제법안 처리는 여전히 과제로 남았다. 회동에서 새누리당은 외국인투자촉
박근혜 정부의 국정운영을 위한 내년도 예산안이 사실상 정부 원안에 따라 국회를 통과할 것으로 보인다.
국회 예산결산특위 산하 예산안 조정소위는 최근 비공개 협의를 거쳐 이같이 의견을 모은 것으로 25일 알려졌다.
예산소위는 감액심사에서 보류된 사업들을 재논의하기 위해 새누리당 안종범, 이현재 의원, 민주당 윤호중, 윤관석 의원이 참여하는 이른바 '2+2
전 세계가 경기침체로 몸살을 앓고 있지만 한류로 대표되는 문화콘텐츠 사업은 파죽지세다.
4일 문화콘텐츠진흥원에 따르면 한국 콘텐츠사업 매출 규모는 2003년 442억 달러에서 2012년 879억 달러로 8년 새 2배 가까이 성장했다.
국내 문화콘텐츠산업은 드라마, K-POP을 중심으로 한 생성기(2003~2005년), 영화, 게임, 캐릭터 등도 함께
정부가 26일 발표한 ‘2014년 예산안’을 보면 연구개발(R&D) 예산 규모는 17조5500억원으로 올해(16조9000억원)보다 4% 늘었다. R&D투자 강화와 함께 신산업·신시장 개척 지원을 통해 일자리 창출에 기여하겠다는 것이 주 내용이다.
우선 정부는 과학기술과 기초연구 역량 강화를 위해 기초연구 투자를 확대하고 창의적·도전적 연구 활성화를 지원한
미래창조과학부와 문화체육관광부가 2017년까지 국내 콘텐츠의 수출 규모를 48억 달러에서 100억 달러로 확대할 것이라고 밝혔다.
미래부와 문체부는 23일 137차 ‘대외경제관계장관회의’에서 콘텐츠 수출업계의 애로해소 및 현지 마케팅 강화를 골자로 하는 ‘콘텐츠 해외 진출 확대 방안’을 발표했다.
양 부처는 주요과제로 △지역별 맞춤형 마케팅 활성화
캐릭터 애니메이션 사업을 하는 상장사들의 주가가 꾸준히 강세를 기록하고 있다. 국내 캐릭터가 해외에 진출해 좋은 성과를 거두고 정부가 문화 콘텐츠산업을 육성하는 '창조 경제'를 내세우며 관련주들에 대한 기대감이 커지고 있기 때문이다.
24일 한국거래소에 따르면 이날 오로라는 전일대비 9.01%(1050원) 오른 1만2700원으로 거래를 마쳤다. 때문에 지
정부는 콘텐츠산업 육성을 통해 2017년까지 매출 120조원, 일자리 8만개 창출, 수출 100억 달러를 달성키로 했다.
미래창조과학부와 문화체육관광부는 4일 ‘제12차 경제관계장관회의’에서 이 같은 내용을 담은 ‘콘텐츠산업 진흥계획’을 공동 발표했다.
미래부와 문화부는 콘텐츠산업 육성을 위해 지난달 4일 업무협약(MOU)을 체결하고 합동 태스크포스(T
정부가 5일 총 40조원대의 예산이 투입되는 창조경제 실천프로그램 완결판을 공식 발표함에 따라, 산업생태계와 국민의 삶이 어떻게 달라질지 관심이 모아지고 있다.
정부가 내놓은 창조경제 정책은 무엇보다 국민들의 아이디어만으로도 창업할 수 있는 기반을 조성하겠다는게 큰 골격이다.
정부는 우선 창조경제 실현계획이 본격 가동에 들어가면, 대략 5대 변화가 있을
정부는 ‘창조경제 비타민 프로젝트’를 통해 과학기술과 정보통신기술(ICT)을 기존 산업에 접목해 신사업·신시장 개척에 나선다고 5일 밝혔다.
창조경제 비타민 프로젝트는 농업, 문화, 환경, 식품, 정부, 인프라, 안전 등 각 분야별로 해당 산업의 활력 및 경쟁력 제고, 국민 편익 증진 및 사회문제 해결이 가능한 과제를 발굴·추진하기 위한 계획이다.
정부