신한투자증권은 13일 NHN에 대해 클라우드 실적 고성장, 페이코 마케팅비 효율화 등에 따라 큰 폭의 이익성장이 나타날 것 이라고 말했다. 목표주가는 기존 3만6000원에서 3만9000원으로 상향하고, 투자의견은 매수로 유지했다.
강석오 신한투자증권 연구원은 “NHN은 4분기 영업수익 5614억원, 영업이익 117억 원을 기록하며 컨센서스를 하회했다”
케이프투자증권은 27일 NHN에 대해 투자의견 ‘매수’, 목표주가 10만 원을 유지했다.
최진성 케이프투자증권 연구원은 “게임 부문에서 신작 부재와 함께 웹보드 게임 비수기 효과가 더해져 게임 사업 매출이 기대치를 하회한다”면서 “2분기 실적은 컨센서스를 하회하는 실적을 예상한다”고 말했다.
다만 최 연구원은 하반기에는 실적이 개선될 것이라고 내다봤다.
NHN은 올 1분기 매출액이 전년 동기 대비 16.6% 늘었다고 13일 발표했다.
NHN의 연결기준 2021년 1분기 매출은 전년 동기 대비 16.6%, 전 분기 대비 0.8% 증가한 4599억 원이다. 영업이익은 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 45.5% 늘어난 292억 원, 당기순이익은 전년 동기 대비 35.4% 상승한 238억 원을 기록했다
NHN은 지난해 연매출이 1조6814억 원을 기록해 전년 대비 13% 증가했다고 8일 밝혔다. 영업이익은 1025억 원으로 18.2% 성장했다.
지난해 4분기 매출액은 4623억 원으로 전년 동기 대비 15.6% 증가했으며 영업이익은 1025억 원으로 18.2% 늘어났다.
4분기 매출액을 사업부문별로 살펴보면 게임이 985억 원을 기록했으며 결제 및
NHN은 올해 3분기 영업이익이 274억 원을 기록해 전년 동기 대비 24.5% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 4194억 원으로 19.2% 성장했으며 당기순이익은 321억 원으로 4.3% 늘어났다.
NHN의 게임 매출은 규제 환경 변화 효과로 전년 동기 대비 1.7% 증가한 1004억 원으로 집계됐다. 다만 웹보드 게임의 계절적 비수기
NHN이 2분기 결제 부문의 고성장에 힘입어 호실적을 달성했다.
NHN은 7일 2분기 매출액이 전년 동기 대비 10.6% 증가한 4051억원, 영업이익은 4.0% 늘어난 265억원을 달성했다고 밝혔다.
당기순이익은 7.8% 증가한 187억원을 기록했다.
2분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 매출은 전통적으로 계절적 비수기임에도 PC와 모바
NHN은 2020년 상반기 중국 이커머스 사업 거래액이 1000억 원을 돌파했다고 7일 밝혔다.
NHN고도의 계열사이자 중국 기반의 이커머스 사업을 전개하고 있는 NHN에이컴메이트는 올해 상반기 누적 거래액이 역대 최대치인 1000억 원을 돌파했다고 설명했다. 특히 중국의 상반기 최대 온라인 쇼핑 행사인 ‘618 쇼핑축제(6/1~6/20)’ 기
NHN가 코로나19로 인한 온라인 쇼핑 사업이 성장하며 1분기 호실적을 달성했다. NHN은 페이코 가맹점을 연말까지 5만개로 확대한다는 목표다.
NHN은 올해 1분기 영업이익이 283억 원을 기록해 전년 동기 대비 30.2% 증가했다고 8일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6.5% 증가한 3946억 원, 당기순이익은 58.9% 상승한 176억 원을
NHN은 올해 1분기 영업이익이 283억 원을 기록해 전년 동기 대비 30.2% 증가했다고 8일 밝혔다.
같은 기간 매출액은 6.5% 증가한 3946억 원, 당기순이익은 58.9% 상승한 176억 원을 기록했다.
게임 부문 매출은 PC와 모바일 웹보드 게임의 계절적 성수기 효과와 일본의 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’, ‘요괴워치 푸니푸니’의 매출
NHN은 올해 2분기 영업이익이 254억 원을 기록해 전년 동기 대비 70.8% 증가했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 3662억 원으로 14.2% 늘었으며 당기순이익은 173억 원으로 32.5% 감소했다.
게임 부문 매출은 ‘컴파스’, ‘요괴워치 푸니푸니’, ‘크루세이더 퀘스트’의 꾸준한 인기로 상승곡선을 그리고 있다. 다만 연초 진행
NHN가 케이스톤파트너스로부터 400억 원의 커머스 사업부문 투자를 유치했다고 13일 밝혔다.
케이스톤은 2007년에 설립돼 누적 약 1조700억 원의 펀드를 운용하고 있는 국내 토종 사모펀드운용사다. NHN의 커머스 자회사인 NHN고도와 에이컴메이트의 성장 가능성에 주목하며 총 400억 원의 투자를 결정했다.
온라인쇼핑몰 솔루션 기업 NHN고도는 대표
NHN엔터테인먼트는 커머스 자회사 에이컴메이트가 중국 역직구 사업을 통해 지난해 총 거래액 1500억 원을 돌파했다고 20일 밝혔다.
에이컴메이트는 2008년에 설립돼 중국을 기반으로 역직구, 구매대행, 한국 브랜드 대상 운영대행, 직영몰 사업 등을 서비스하는 커머스 사업자다.
사진과 홈페이지 링크를 통해 한국 상품을 제시하면 동일 제품을 찾
NHN엔터테인먼트는 지난해 연간 매출액이 1조2821억 원을 기록해 2013년 분할 이후 처음으로 1조 클럽에 가입했다고 14일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 687억 원을 기록해 전년 대비 97.9% 증가했다.
지난해 4분기 영업이익은 167억 원을 기록해 전년 동기 대비 65.5% 증가했으며 같은 기간 매출액은 3858억 원으로 62.3% 증가
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임
NHN엔터테인먼트는 2분기 영업이익이 149억 원을 기록해 전년 동기 대비 50.3% 증가했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 3252억 원으로 44.6% 늘었으며 당기순이익은 256억 원을 기록해 340.4% 성장했다.
게임 부문을 살펴보면 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향과 게임의 성과 감소로 인해 19.8% 감소한 985억 원을 기록했다.
NHN엔터테인먼트는 2분기 영업이익이 103억 원을 기록해 전년 동기 대비 흑자전환했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2106억 원으로 67.7% 증가했으며 당기순이익은 298억 원으로 1159% 성장했다.
NHN엔터의 매출을 부문별로 살펴보면 국내에서 모바일 게임 ‘프렌즈팝’과 ‘크루세이더퀘스트’, 일본에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘라인팝2
연내 온라인 쇼핑몰에 입점한 업체들의 전자상거래를 이용한 해외판매 물품 수출신고가 자동화된다. 수출신고 절차를 대폭 간소화해 해외소비자들이 국내 상품을 구입하는 '역(逆)직구’를 활성화하기 위한 조치다.
산업통상자원부는 7일 서울 대한상공회의소에서 G마켓, 11번가, 인터파크, 위메프 등 국내 주요 온라인몰, 온라인쇼핑협회, 한국무역정보통신(KTnet) 등
NHN엔터테인먼트는 지난해 영업손실이 543억4200만원을 기록해 적자 전환했다고 17일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6446억300만원으로 15.8% 늘었고 당기순이익도 1651억7100만원으로 228.1% 증가한 것으로 집계됐다.
NHN엔터의 영업손실은 간편결제 서비스 페이코(PAYCO)의 마케팅 비용 집행이 더해졌기 때문으로 풀이된다. 지난해 8월
중국 영유아용품 시장이 최근 큰 성장세를 보이면서 국내 중소기업들에게 ‘기회의 땅’이 될 전망이다. 패션ㆍ화장품을 넘어 최근엔 한국판 육아 예능프로그램까지 인기를 끌면서 ‘한류 육아’에 대한 중국시장의 관심이 높아지고 있는 것이다.
25일 중국 알리바바티몰(tmall) 공식 파트너사인 에이컴메이트에 따르면 올 상반기 티몰내 영유아용품 거래액은 전년 동기
국산 화장품에 대한 관심이 중국 해외직구족(일명 하이타오족)으로까지 확대되고 있다.
30일 전자상거래업체 에이컴메이트에 따르면 중국 최대 온라인 쇼핑몰 '타오바오'와 '티몰'을 통해 판매되는 색조 화장품 톱30에 한국 브랜드가 점유율, 매출액에서 모두 1위를 차지한 것으로 나타났다. 30위 안에 한국 브랜드는 9개가 포함됐고, 이어 프랑스와 미국이 7개,