글로벌 모바일 메신저 라인(LINE)은 누구나 크리에이터로 참여해 자신이 디자인한 라인 스티커를 유통시킬 수 있는 플랫폼인 ‘라인 크리에이터스 마켓(LINE Creators’ Market)’이 오픈 1주년을 맞이했다고 19일 밝혔다.
라인 크리에이터스 마켓은 지난해 5월 8일 시작됐다. 라인 스티커 크리에이터로 참여하고픈 이용자는 누구나 라인이 제시한 규
캠프 모바일은 지인 기반 모바일 SNS인 ‘밴드(BAND)’가 모바일 커뮤니티 분야에서 두각을 나타나며, 월간 총 체류시간 면에서 다음, 네이버 등의 모바일 ‘카페’ 서비스를 넘어섰다고 13일 밝혔다.
시장조사업체 닐슨코리안클릭에 따르면 지난 11월 밴드의 총 체류시간은 20억 분으로 올해 1월 대비 무려 835% 이상의 성장을 기록해, ‘네이버카페’
네이버는 자회사 캠프 모바일의 SNS 밴드(BAND)가 멤버 간 커뮤니케이션에 스티커를 구입해 사용할 수 있는 ‘스티커샵’을 27일 전세계 동시 오픈했다고 30일 밝혔다.
밴드 스티커샵에서는 글로벌한 인기를 누리고 있는 라인 캐릭터들은 물론, 곰돌이 푸,몬스터 대학교 등 남녀노소 모두에게 친숙한 디즈니 캐릭터를 비롯해 네이버 인기 웹툰 작가들의 캐릭터
네이버는 자회사 라인주식회사의 글로벌 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’의 공식 카메라 앱인 ‘라인 카메라’가 서비스 출시 17개월 만에 누적 다운로드 5000만을 돌파했다고 26일 밝혔다.
라인 카메라는 스마트폰으로 촬영, 저장한 사진을 간편하게 꾸미고 편집해 라인을 비롯한 여러 SNS를 통해 친구들에게 공유할 수 있는 라인 공식 카메라 앱이다.
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모바일 애플리케이션(이하 앱)시장이 ‘1000만 다운로드’시대를 활짝 열었다. 1000만 다운로드가 앱의 소위 ‘대박’의 척도로 자리 잡으면서 업계의 앱 1000만 다운로드 목표잡기 붐이 일고있다.
NHN저팬 자회사인 라인(주)는 모바일 메신저 라인의 공식 카메라 앱 ‘라인 카메라(LINE Camera)’가 서비스 출시 1년 만에 누적 다운로드 3000만
NHN재팬 계열사인 라인(주)는 라인의 공식 카메라 애플리케이션(이하 앱)인 ‘라인 카메라(LINE Camera)’가 서비스 출시 1년 만에 누적 다운로드 3000만을 돌파했다고 22일 밝혔다.
‘라인 카메라’는 스마트폰으로 촬영, 저장한 사진을 간편하게 꾸미고 편집해 라인을 비롯한 여러 소셜네트워크서비스(SNS)로 친구들과 공유할 수 있는 라인 공식 카
“사진 꾸미고, 게임도 하고, 영어공부도 하고”
재미있고,톡톡튀고, 알찬 정보를 제공하는 모바일 앱 상품이 봇물처럼 쏟아지고 있다.
모바일 애플리케이션 업계가 봄맞이 고객을 유혹하기 위해 가볍고 아기자기하면서도 톡톡튀는 앱상품을 잇따라 출시하고 있다.
NHN라인, 카카오톡 등 주요 모바일 메신저 업계 뿐 아니라 게임을 포함한 앱개발사들도 플랫폼간 결
NHN재팬의 모바일 메신저 ‘라인(LINE)’이 17일 블랙베리용 라인 앱을 출시했다.
라인은 무료통화와 무료메신저 기능을 사용할 수 있는 스마트폰 앱으로 현재 전 세계 230개 이상 국가에서 5500만명이 넘는 이용자가 사용하고 있다.
NHN재팬은 “이번 출시로 블랙베리 이용자가 많은 동남아시아의 시장 공략을 가속화 할 것으로 기대된다”면서 “블
하반기 실적 성장 예상에 NHN이 상승세로 마감했다. 나흘만의 반등이다.
13일 유가증권시장에서 NHN은 전날보다 7500원(3.04%)오른 25만4000원에 장을 마감했다.
‘라인’의 수익모델이 구체화됨에 따라 실적 성장 예상에 따른 것으로 풀이된다.
라인은 100% 자회사 내이버재팬에서 제공하는 멀티메시징서비스로서 올해 7월 2일자로 4500만 다
NHN은 10일 1분기 실적발표 후 열린 컨퍼런스콜에서 "지난 4월 26일 공개한 모바일 메신저 '라인'의 스티커샵이 기대보다 좋은 수익을 얻고 있다"면서 "다양한 B2B, B2C 수익모델을 구상하고 있으며 일본에서 검증이 되면 다른 지역으로 확대하겠다"고 밝혔다.
이어 "라인의 게임 채널링 문제는 내부적으로 여러가지 방안을 검토하고 있으나 시점이나 내