NHN이 자회사 통합과 사업조직을 개편하며 올 하반기 게임사업 확대에 집중한다.
NHN은 게임 개발 자회사 NHN픽셀큐브가 NHN스타피쉬를 흡수 합병했다고 2일 밝혔다. 합병 회사의 대표는 NHN픽셀큐브의 이승혜 대표가 맡게 된다.
NHN픽셀큐브는 지난 2014년 2월 NHN의 물적분할을 통해 설립된 게임 개발 및 운영 전문회사다. 일본에서는
NHN엔터테인먼트는 올해 추석 연휴를 앞두고 즐길 수 있는 모바일 게임을 다양하게 준비하고 있다. 특히 이 가운데 ‘킹스맨: 골든서클’은 영화와 모바일게임 두 가지 형식으로 오픈을 앞두고 있어 업계의 주목을 받고 있는 기대작이다.
영화 ‘킹스맨: 골든서클’은 2015년 2월 국내에 개봉해 관객 수 600만 이상을 기록한 스파이 액션 블록버스터‘
룽투코리아가 전환청구권 행사에 따른 오버행 이슈는 우려할 바가 아니라고 밝혔다. 오히려 부채비율 하락에 따른 재무구조 개선을 기대했다.
룽투코리아는 250억 원 규모의 전환청구권을 행사로 부채비율이 낮아지고 이자 비용도 줄어들 것이라고 24일 밝혔다. 전환 주식수는 259만6323주로 내달 12일 코스닥에 상장될 예정이다. 이번 전환청구권 행사로 부채비율
유진투자증권은 14일 NHN엔터테인먼트에 대해 기대 신작의 흥행 실패로 이익성장성에 타격을 입었다고 판단한다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 7만3000원으로 하향 조정했다.
정호윤 유진투자증권 연구원은 “3분기 매출액과 영업이익은 각각 2184억 원, 88억 원을 기록할 것으로 전망된다”며 “주 사업영역인 게임은 PC게임이 웹보드 매출 호조로
아날로그필름과 싸이메라. 리모택시와 카카오택시. 애니팡과 라인팝. 지금 나열한 단어들은 모두 스타트업과 대기업이 유사한 서비스를 제공하는 모바일 애플리케이션의 명칭이다. 더 공통점을 찾자면 전자가 스타트업의 것이며, 후자에 비해 먼저 공개되어 서비스가 시작되었다는 것이다.
좁은 내수시장을 가진 대한민국에서 카피캣(Copy cat), 미투상품 등으로 대표되
일본 정부가 모바일용 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬GO’에 나오는 ‘포켓코인’이라는 가상화폐가 ‘선불식 결제 수단’에 해당하는지 여부에 대한 조사에 들어갔다고 니혼게이자이신문이 26일 보도했다. 일본 도쿠시마 현에서 한 남성이 운전 중 포켓몬GO 게임을 하다 여성 1명을 치여 숨지게 한 사건이 일어나 논란이 된 지 수일 만에 벌어진 일이어서 주목된다.
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NHN엔터테인먼트는 2분기 영업이익이 103억 원을 기록해 전년 동기 대비 흑자전환했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2106억 원으로 67.7% 증가했으며 당기순이익은 298억 원으로 1159% 성장했다.
NHN엔터의 매출을 부문별로 살펴보면 국내에서 모바일 게임 ‘프렌즈팝’과 ‘크루세이더퀘스트’, 일본에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘라인팝2
일본 금융감독 당국이 네이버의 일본 자회사이자 무료 메신저 앱인 라인(LINE)의 스마트폰 게임에서 사용하는 아이템을 통화로 인정했다고 니혼게이자이신문이 18일 보도했다. 일본 간토재무국은 ‘자금 결제법’에 근거해, 라인의 스마트폰 게임 아이템을 통화로 인정했다고 신문은 전했다. 이에 라인은 공탁금을 추가로 납부해야 할 것으로 보인다.
앞서 간토재무국은
네이버의 일본 자회사이며 무료 메신저 앱으로 현지 시장을 장악한 라인이 일본에서 스마트폰 게임 아이템을 둘러싼 공탁금 회피 의혹에 휘말렸다고 6일(현지시간) 니혼게이자이신문이 보도했다.
신문에 따르면 일본 간토 재무국은 지난 1월 중순부터 라인의 모바일 게임 아이템이 공탁금이 필요한 ‘통화’에 해당되는지 조사하고 있다. 재무국은 라인이 자금결제법 규제를
네이버의 자회사이자 메신저 앱으로 유명한 라인이 일본에서 게임공탁금을 회피한 혐의로 당국의 조사를 받고 있다고 6일(현지시간) 일본 니혼게이자이신문이 보도했다.
신문에 따르면 일본 간토 재무국은 라인의 스마트폰 게임에서 사용되는 아이템을 놓고 공탁금이 필요한 ‘통화’에 해당하는지 실태 조사를 하고 있다. 재무국은 자금결제법의 규제를 회피한 혐의도 있다고
룽투코리아는 본사 룽투게임즈가 5일(현지시간) 중국 북경에 위치한 힐튼호텔에서 전략발표회를 개최하고 2016년 신규 라인업과 미래 청사진을 공개했다고 6일 밝혔다.
지난 2008년 회사 창립 이래로 룽투게임즈가 비즈니스 파트너사와 현지 미디어를 대상으로 대대적인 전략 발표회를 진행한 것은 이번이 처음이다.
양성휘 회장은 인사말을 통해 “모바일 시장이 갈
NHN엔터테인먼트가 올 1분기 100억원이 넘는 적자를 냈다. 웹보드 게임 추가 규제와 일본 사업 부진 등이 겹친 영향으로 풀이된다.
NHN엔터는 8일 연결재무제표 기준으로 발표한 1분기 실적에서 매출은 전분기 대비 7.1% 줄어든 1381억원을 기록했고, 영업손실 138억원과 순손실 105억원으로 적자전환했다.
1분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면,
NHN엔터테인먼트가 지난해 PC온라인게임과 모바일게임의 동반 부진 탓에 4분기 매출액이 감소한 것으로 나타났다.
NHN엔터는 4분기 매출액이 1472억원을 기록해 2013년의 1638억원보다 10.2% 줄었다고 4일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 25억원을 기록하며 전분기에 비해 흑자로 돌아섰지만 2013년보다는 90.7% 줄었다.
NHN엔터는
NHN엔터테인먼트가 지난해 웹보드 게임의 규제로 인한 매출감소로 영업이익 112억원으로 전년보다 78.32% 감소했다고 4일 공시했다. 같은 기간 매출액은 5553억원으로 전년동기대비 109.28% 늘었고 당기순이익은 484억원으로 203.522% 증가했다.
지난해 4분기 매출은 전분기보다 8.1% 증가한 1472억원을 기록했다. 영업이익은 25억원
글로벌 모바일 메신저 라인(LINE)은 라인을 통한 게임 서비스 ‘라인 게임’이 서비스 시작 2주년을 맞이했다고 20일 밝혔다.
라인 게임은 지난 2012년 11월 19일 ‘라인팝’을 출시하며 처음 서비스를 시작해 2년이 지난 현재, 약 4억 7000만 다운로드를 돌파한 글로벌 모바일 게임 플랫폼으로 자리잡았다. 또 라인 디즈니 썸썸(3000만 이상),
네이버가 계열사인 NHN엔터테인먼트의 주식을 전량 매각했다.
네이버는 30일 이사회를 개최하고, 보유 중인 NHN엔터 지분 9.54%를 NHN엔터 이준호 회장에게 전량 매각하기로 결정했다고 1일 밝혔다.
NHN엔터의 매각 가격은 주당 8만원으로 전일종가대비 3% 할인된 가격이며, 총 금액은 1158억원이다. 이번 주식 매각은 지난해 8월 NHN이 기업분할을
하나대투증권은 1일 NHN엔터테인먼트에 대해 지분 확대를 통한 대주주 경영권 강화가 긍정적이라고 전망했다. 투자의견은 ‘매수’를 유지했다.
황승택 연구원은 “네이버가 보유하고 있던 NHN엔터의 지분 9.54%(144만6990주)를 이준호 의장에게 매각했다”면서 “금번 취득은 대주주의 경영권 강화라는 점에서 긍정적으로 받아들여질 것이며 이준호 의장의 지분은
한국사이버결제가 NHN엔터테인먼트에 인수된다는 소식에 이틀째 상한가를 기록하고 있다.
5일 오전 9시 8분 현재 한국사이버결제는 전일 대비 14.86%(2050원) 오른 1만5850원에 거래되고 있다. 52주 신고가도 갈아치웠다.
NHN엔터테인먼트는 전날 전자상거래 사업 강화 및 투자를 위해 한국사이버결제의 주식 510만주(지분율 30.15%)를 6
하나대투증권은 5일 NHN엔터테인먼트에 대해 한국사이버결제(KCP) 인수가 긍정적인 효과를 가져다줄 것이라고 전망했다. 이에 투자의견 '매수'와 목표주가 13만원을 유지했다.
황승택 하나대투증권 연구원은 "NHN엔터테인먼트의 KCP 인수는 전자상거래서비스의 수직계열화라는 측면에서 긍정적"이라며 "이번 KCP 인수를 통해 비즈니스에 대한 그림이 명확해졌다
NHN엔터테인먼트는 8일 진행된 2014년도 1분기 실적 컨퍼런스콜에서 “라인 플랫폼에 올라갈 ‘라인팝’의 후속작을 포함해서 상반기에 36개의 게임을 출시할 계획이다”며 “하반기는 23개의 게임 타이틀의 글로벌 서비스 오픈을 목표 하고 있다”고 말했다.
이어 “특징적인 것은 6월을 기점으로 국내 출시될 게임 타이틀보다 글로벌로 출시될 타이틀 수가 많아진다