룽투코리아의 모바일 게임 ‘검과마법 for Kakao’가 누적 다운로드 수 300만건 돌파에 성공했다.
룽투코리아는 ‘검과마법 for Kakao(이하 검과마법)’의 구글 플레이스토어, 원스토어, 애플 앱스토어 등 주요 3대 마켓 집계 기준 누적 다운로드 수 300만 건을 넘겼다고 20일 밝혔다. 이는 정식 출시 후 약 40여일 만의 성과다.
‘검과마
1년 전까지만 해도 미운오리새끼로 취급받던 카카오 게임의 성장이 거세다. 최근 카카오 플랫폼을 통해 출시한 게임들이 잇따라 초반 흥행에 성공하면서 게임부문 매출 개선을 이끌 것으로 기대된다.
14일 IT업계에 따르면 최근 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 출시한 ‘검과마법 for Kakao’, ‘원 for Kakao’, ‘프렌즈런 for Kakao’가 구
룽투코리아는 상반기 기대작으로 손꼽히는 모바일 기대작 3D MMORPG ‘검과마법 for Kakao’가 원스토어를 통해 프리오픈(Pre Open)을 시작했다고 2일 밝혔다.
‘검과마법 for Kakao’는 지난 1일 국내 3사 이동통신사 (SK텔레콤 - T스토어, KT - 올레마켓, LG유플러스 – U+ 스토어)와 네이버(네이버 앱스토어)가 통합돼 더욱
임지훈 카카오 대표가 게임 총괄 부문을 신설하고 카카오 게임하기 플랫폼 사업을 강화한다.
카카오는 CXO조직 내 게임 사업을 총괄하는 최고 게임 책임(CGO)을 신설하고 남궁훈 현 엔진 대표이사를 선임했다고 18일 밝혔다. 카카오의 CXO 조직은 각 부문 최고 책임자로 구성된 최고 의사 결정 기구로 임지훈 대표를 비롯해 홍은택 수석부사장, 최세훈 CF
모바일 맞고 게임이 춘추전국시대를 예고하고 있다. 카카오 게임하기를 통해 일제히 출시한 뒤 저마다 마케팅을 강화하며 사용자를 모으는 데 촉각을 곤두세우고 있다.
10일 게임 업계에 따르면 현재 카카오 게임하기를 통해 서비스되고 있는 맞고 게임은 총 4종이다. 지난 1일 카카오 보드게임존을 통해 선데이토즈의 ‘애니팡 맞고’, 엔진의 ‘프렌즈 맞고’, 조이
임지훈(36) 카카오 신임대표는 27일 제주첨단과학기술단지에 있는 본사 스페이스닷원 멀티홀에서 취임 후 한달 만에 첫 공식 기자간담회를 개최 “실적이 좋지 않은 것이 사실이지만 사업 경쟁력이 강화되면 수익성은 따라올 것”이라고 밝혔다.
다음은 임 대표와의 일문일답.
△사업 수익성이 떨어진다는 지적이 있는데 개선 방법은.
-인터넷 모바일 비즈니스는
[종목 돋보기] 인터넷 유해정보차단서비스 업체 플랜티넷이 1년간 공들인 모바일 게임 야심작으로 내달 출시한다.
23일 플랜티넷에 따르면 이 회사는 다음 달 초 안드로이드 플랫폼의 모바일 게임 1종을 사전 오픈한다. 정식 출시는 같은 달 말쯤이 될 전망이다.
회사 관계자는 “이번 게임은 지난 1년간 심혈을 기울였다”며 “전작이 다소 부진했던 점을 반면교
넷마블게임즈가 네이버와 손잡고 게임 신작을 출시하며 마케팅 강화에 나섰다. 네이버의 유저데이터를 바탕으로 모바일게임 플랫폼에서의 입지를 다지고 글로벌 진출의 포석을 마련하겠다는 전략이다.
12일 업계 관계자에 따르면 넷마블게임즈는 최근 모바일 액션 RPG ‘레이븐’을 네이버와 손잡고 출시했다. 또한 앞으로 ‘크로노 블레이드’도 같은 방법으로 출시할
사전예약자 25만 명을 돌파하며 흥행을 예고한 액션 RPG '영웅 for Kakao'가 18일 오전 10시를 기해 정식 오픈됐다.
네시삼십삼분은 썸에이지가 개발하고 자사가 서비스하는 모바일 액션 RPG(역할수행게임) '영웅 for Kakao'를 구글플레이와 카카오 게임하기 플랫폼에 정식 오픈한다고 이날 밝혔다.
'영웅 for Kakao'는 4:33이 '
지스타 등 대형 게임 행사를 앞둔 게임 업계가 하반기 신작 출시 경쟁으로 뜨겁다.
29일 업계에 따르면 최근 모바일을 필두로 다양한 게임이 출시되고 있다.
먼저 NHN엔터테인먼트는 동일 형태의 블록 맞추기가 아닌 숫자를 활용해 블록을 터트리는 퍼즐게임 '젤리 몬스터즈 온더락(Jelly Monsters On The Rocks)'을 한국을 비롯 북미, 유럽
네시삼십삼분은 28일 자사가 개발한 충돌액션 RPG(역할수행게임) '몬스터샷 for Kakao'를 구글플레이와 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 공개했다고 밝혔다.
'몬스터샷 for Kakao'는 '에픽크로니클' '에픽하츠' '활 for Kakao'를 개발한 펀터스퀘어가 선보이는 신작으로, '당기고 튕긴다'는 새로운 패더다임의 전투방식에 몬스터 수집, 육성
네시삼십삼분은 2일 하울링소프트가 개발하고 자사가 서비스하는 실시간 모바일 FPS(일인칭 슈팅)게임 '샌드스톰 for Kakao'을 카카오 게임하기 플랫폼을 통해 공개했다고 2일 밝혔다.
'샌드스톰 for Kakao'는 PC온라인 FPS에서 개발력을 검증 받은 서현석 대표가 이끄는 하울링소프트가 약 1년여의 개발 기간을 거쳐 선보이는 정통 밀리터리 모바
'카카오키즈'로 꼽히는 모바일게임사들이 최근 잇달아 코스닥 예비심사에 통과해 모바일게임 시장에 훈풍이 불고 있다.
28일 업계에 따르면 한국거래소는 데브시스터즈에 대한 코스닥 상장 예비심사를 25일 승인했다. 데브시스터즈는 6개월 내 상장신고서를 제출하면 코스닥에 상장된다. 파티게임즈가 이달 초 상장 예비심사를 통과한데 이어 데브시스터즈가 바통을 이어 받
국내 모바일 게임시장에 다양한 게임플랫폼이 등장했지만 카카오 게임하기의 영향력은 여전히 강하다. 입점 효과가 예전 같지 않다는 회의론에도 불구하고, 비(非)카카오를 외쳤던 게임들도 카카오로 돌아오고 있다. 카카오의 문제로 꼽혔던 수수료 조차 이제 문제가 되지 않는 것처럼 보일 지경이다.
한 게임 업계 관계자는 “카카오에 21% 수수료를 내는게 부담스러워
글로벌게임협동조합이 지난해부터 위기설이 제기돼온 게임 산업을 활성화시키기 위해 정부의 적극적 지원을 요구하고 나섰다.
글로벌게임협동조합 강삼석 이사장은 27일 서울 여의대방로 이투데이 사옥에서 진행된 ‘대한민국 IT산업현장 정책 좌담회’에 참석해 올바른 게임 산업 생태계 형성의 필요성, 게임산업에 대한 정부 지원 확대와 규제 완화를 강조했다. 강 이사
카카오 게임하기의 대항마로 기대됐던 네이버의 ‘밴드 게임하기’ 평가가 기대 이하에 미치고 있다.
25일 업계에 따르면 지난달 12일 오픈한 밴드 게임하기가 카카오의 아성을 무너뜨리기엔 아직 역부족이라는 평가를 받고 있다. 아직 섣부른 판단을 내리기는 이른 시기지만, 게임 업계에선 기대에 못미치며 생각보다 게임 라인업이 빈약하다는 평을 내리고 있다.
구글과 애플이 모바일 앱 마켓을 주도하고 있는 가운데, 모바일 게임 부문에서는 카카오와 캠프모바일의 플랫폼 경쟁이 본격적으로 시작됐다. 양사가 오픈 플랫폼을 바탕으로 게임 콘텐츠 끌어오기에 팔을 걷어 부친 것이다.
10일 업계에 따르면 캠프모바일은 폐쇄형 SNS ‘밴드’게임하기 플랫폼인 ‘밴드게임’에 누구나 게임을 등록할 수 있도록 플랫폼을 오픈했다. 지
밴드 게임이 12일 10개 게임을 첫 출시하면서 오픈했다.
캠프모바일은 이날 게임하기 플랫폼인 ‘밴드 게임’의 사전 예약 이벤트를 마치고, 캐쥬얼 게임 중심의 1차 출시작 10종으로 서비스를 시작했다.
캠프모바일은 밴드 게임출시에 맞춰, 오는 21일까지 오픈 기념 이벤트도 진해한다.
이벤트는 밴드 게임을 1종만 다운로드 받아도 유료 스티커를 지
국내 전체 스마트폰 사용자 80% 이상이 사용하는 최대 애플리케이션 마켓 구글 플레이는 전 세계적으로도 190개국 10억 명의 이용자가 사용하는 게임 플랫폼이다. 한국은 구글 플레이 전체 매출 상위 5위 국가 안에 들고 있으며 그 중 수익의 70% 이상을 게임 앱에서 내고 있다.
수많은 게임 앱 중에서도 카카오 게임의 영향력은 실로 대단하다. 구글 플레이
중소 게임 개발사들의 부담으로 작용해온 구글 입점 수수료에 대해 구글측이 인하할 방침이 없음을 밝혔다.
크리스 예가 구글 엔지니어링 디렉터는 31일 서울 역삼동 구글코리아 사무실에서 개최된 ‘구글플레이와 게임' 간담회에서 “개발사와 구글간에 30%를 공유하는 것은 정당한 비율이라고 생각한다”고 말했다.
이어 그는 “30% 수수료 정책 안에서 성공하는