서태건 게임위 위원장은 6일 “이제는 게임등급심의가 민간에 이양돼야 할 때”라며 “산업 진흥은 물론 이용자들의 권익 보호에 앞장서는 위원회가 되겠다”고 말했다.
이날 서태건 위원장은 서울 중구 CKL 기업지원센터에서 열린 취임 후 첫 기자 간담회 자리에서 게임물관리위원회(게임위)가 게임 등급분류 기준 수립을 비롯해 재분류와 사후 관리에도 게임 이용자들의
ICT(정보통신기술)업계에 법률 전문가 출신 최고경영자(CEO)들이 두각을 나타내고 있다. ICT업계에 퍼지는 확률형아이템, 온라인 플랫폼 공정화법(온플법), 문화산업공정유통법(문산법), 포털뉴스 개혁 등 전방위적 규제에 대응하겠다는 전략으로 풀이된다.
ICT 업계는 규제 리스크에 대응하고 안정적인 사업 기반을 확보하기 위해 법률 전문가의 영입을 통한
연일 로비 의혹 제기한 위정현, 연결고리 없다는 장현국 진실 공방 번져 위정현 “김남국 사태 본질은 P2E 입법로비”…장현국 “김남국 만난적 없어”게임산업 올스톱 위기 우려 목소리도 나와…“문제 타개해야, 마녀사냥 안돼”
역대 정부에서 외면 받아온 게임업계가 김남국 의원(무소속)발 코인 게이트로 인해 정치권의 관심을 한몸에 받고 있다. 내부적으로는 위
자료 제출 미비 상태로 탈당진상조사 실효성 논란 가중野, 윤리위 제소에 제명까지 강경 대응 시사
더불어민주당 김남국 의원과 민주당과의 불편한 동거가 시작됐다. 김 의원이 끝내 탈당을 선언했지만, ‘민주당 출신’이라는 꼬리표로 자의 반 타의 반으로 민주당에 영향을 미칠 것으로 보인다. 당에서는 윤리위 제소부터 ‘제명’까지 염두에 둔 강경 대응을 모색하고
현행법 상 '돈 버는 게임'은 불법국내선 정식이용 불가능하지만VPN 우회 방식으로 꼼수 이용업계 "블록체인ㆍP2E 이미 대세사행성만 문제 삼아 규제하다면 글로벌 트렌드에 뒤처질 수 있어"
넷마블의 메타버스 기반 부동산·보드 게임 ‘모두의마블2: 메타월드(메타월드)’가 게임을 하면서 돈을 버는 ‘P2E(Play To Earn)’ 관련 논란을 야기하고 있다.
장 대표, 해킹 사건 관련해 “거래소와 블록체인은 별개 문제” 선 그어“처리 과정에서 공개할 내용 없어…사태 종결되면 필요한 역할 할 것”글로벌 공략ㆍ국내 P2E 법 의견도…“‘입법 실수’ 게임법 개선 필요하다”
“이번 해킹은 ‘지닥 해킹 사건’이라고 해야 맞을 것 같다. 우연히 해킹된 물량 중에 위믹스가 많았던 것뿐이다”
장현국 위메이드 대표는 12
게임사들이 잇따라 법조계 출신 인사를 이사회에 합류켰다. 지식재산권(IP) 관련 분쟁과 인수합병(M&A), 투자 등 과정에서 법률적 시각의 경영 판단 역량을 확보하려는 것으로 분석된다.
펄어비스는 30일 제14기 정기 주주총회를 열고 사외이사 신규 선임 안건을 가결했다. 사외이사로 선임된 이선희 성균관대학교 법학전문대학원 교수는 가정법원, 서울고등법원
이른바 ‘확률형 아이템 정보 공개법’이 내년 시행되면서 게임업계의 판도가 바뀔 전망이다. 게임 이용자들은 정확한 정보를 토대로 게임을 즐기거나, 확률형 아이템이 점차 사라질 것을 기대하고 있다. 반면 게임사들은 확률형 아이템이 벗어난 수익 구조 창출 방안을 고심 중이다.
1일 게임업계에 따르면 국회 문턱을 넘은 게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안은
이상헌 의원이 “그간 숙원이었던 확률형 아이템 정보공개 의무화와 자연유산법이 통과돼 기쁘다”고 밝혔다.
28일 관련 업계에 따르면 ‘게임산업진흥법’ 개정안은 전날 국회 본회의를 통과했다.
‘게임산업진흥법’은 확률형 아이템의 정보공개를 의무화하도록 개정됐다. 앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한 정보를 반
서울행정법원, 이번 달 들어 두 번의 소송 모두 ‘P2E 게임 불법’ 판결국내 ‘P2E 금지 기조’ 강하지만…게임사 ‘P2E로 해외시장 공략 지속’웹3 업계에서도 게임 주목 중…“쉽게 접근할 수 있어, 대중화에 중요”
법원이 ‘돈 버는 게임(P2E·Play to Earn)’ 관련 소송에서 다시 한번 국내 서비스 불가 판결을 내렸다. 앞으로 국내 게임시장
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 국회 문화체육관광위원회 법안심사소위원회를 통과했다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 의결했다. 문체위는 31일 전체회의를 열어 법안을 심사할 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는 게임아이템 중
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 올해 국회 문턱을 넘을 수 있을지 주목된다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 심사할 예정이다.
국회에 계류된 9건의 개정안은 ‘확률형 아이템’을 정의하고, 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용을 골자로 한다. 게임에 확률형 아이템이 존
스카이피플 ‘파이브스타즈’, 13일 등급분류취소 관련 1심 선고 예정지난해 6월 가처분 인용 이후 현재까지 NFT 기능 탑재해 서비스 중업계 “P2E에 중요한 판결 되겠지만…제도 변해야 국내 서비스 가능”
국내서 NFT(대체불가토큰) 기능을 탑재한 상태로 서비스되고 있는 ‘파이브스타즈’의 등급분류와 관련된 판결이 13일 예정됐다. 업계는 이번 재판부의 판
한국게임학회가 게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안 통과에 강하게 반대한 더불어민주당 문화체육관광위원회 간사 김윤덕 의원에게 "'자율규제가 잘되는 와중이라고 판단한 근거가 무엇이냐"고 질의했다.
한국게임학회는 21일 김 의원 등에게 전날 열린 국회 문화예술법안심사소위원회에서 게임법 개정안 심사 당시 발언에 대한 질의서를 보냈
게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안의 국회 통과가 불발됐다.
국회 문화체육관광위원회는 20일 문화예술법안심사소위원회 회의에서 게임법 개정안을 심사했으나 다음 회의에서 재논의하기로 했다.
개정안은 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 하는 내용을 골자로 한다. 이날 회의에서는 확률형 아이템 관련 통과되는 것으로 의견이 정리되
NHN가 전체 사업의 고른 성장으로 인해 매출액이 증가했다. 반면 지급 수수료, 인건비 등 비용증가로 인해 영업이익이 감소했다.
NHN은 올해 3분기 영업이익이 83억 원을 기록해 전년 동기 대비 70.3% 감소했다고 8일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5224억 원으로 10.6% 성장했다.
3분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임부문은 웹보드 게임 매
실적 추락ㆍ시장 침체 우려 속…트럭ㆍ마차 시위 이어져"게이머 돈벌이로만 봐 분노"…정치권, 권익 강화 법안 추진
‘K콘텐츠’의 주력인 게임 산업에 코로나19 팬데믹이 가져온 특수효과가 사라지자, 여러 이상 징후가 나타나고 있다. 국내 게임업계를 대표하는 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블) 가운데 하나인 넷마블이 3분에도 영업 적자가 지속될 것이란 전망이다.주
돈 버는 게임을 의미하는 플레이 투 언(P2E·Play to Earn) 게임에 대한 제한적 허용 논의가 언급되면서 게임주들이 강세다.
14일 오전 9시 26분 현재 넷마블은 전 거래일 대비 3.23% 오른 4만4700원에 거래되고 있고, 크래프톤은 3.13% 오른 18만1500원에 거래되고 있다.
전날 문화체육관광위원회 국정감사에선 게임물관리위원회(
국내 내로라하는 게임회사들이 저작권 침해를 놓고 법정 공방을 벌이고 있다. 중국이 국내 게임을 베껴 유통하는 사례도 비일비재하다. 업계에서는 게임 저작권 분쟁을 예방할 수 있는 체계가 마련돼야 한다는 의견이 힘을 얻고 있다.
10일 법조계에 따르면 PC 게임 'DK 온라인' 배급사 마상소프트는 넷마블과 넷마블넥서스를 상대로 저작권침해금지 등 청구 소송을