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  • "유튜브에 유저 다 뺏길라" …'방치형 게임'에 눈돌린 게임업계
    2024-06-04 05:00
  • 게임 성장 주춤하자 고용불안으로 이어졌다...신사업 채용문도 '꽁꽁'
    2024-03-09 07:00
  • “선택과 집중”…고강도 구조조정 들어간 韓 테크기업
    2024-02-05 05:00
  • “韓 웰메이드 콘솔 가능하네” 콘솔 불모지는 옛말…K-게임 시험대
    2023-09-22 05:00
  • 네이버 차단ㆍ가수 출연 취소에…56兆 中게임시장 ‘제2의 한한령’ 공포
    2023-05-26 05:00
  • 'MS 합병 초읽기'에 모바일 MMO에 목메는 K-게임…"플랫폼 다변화가 살 길"
    2023-05-19 05:00
  • 대박 뒤엔 아류작 줄줄이…"국내 게임업계 무분별한 베끼기 멈춰야"
    2023-04-07 05:00
  • 韓 게임산업 매출액 사상 첫 20조 돌파…세계 시장 점유율 4위
    2023-01-02 10:18
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 게임업계, 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2022’ 참가…‘콘솔 타고 세계로’
    2022-08-24 13:31
  • 게임업계 모바일 확장 속 다날 외부결제 서비스 주목되는 이유는?
    2022-05-19 14:21
  • [친절한 IT 트렌드] K게임 규제 벗고 날개?…새정부 'NFTㆍP2E' 제도권 도전
    2022-03-14 05:00
  • 지난해 국내 게임산업 매출액 19조 원…세계 점유율은 4위 올라
    2021-12-20 14:07
  • 해외로 해외로…국내 시장보다 글로벌 집중하는 게임업계
    2021-06-11 15:09
  • 2021-04-27 05:00
  • 한국게임 순위 세계 5위로 밀려
    2021-01-13 10:46
  • [뉴 노멀 위드 코로나] ‘MZ세대 잡아라’…대기업, e스포츠 시장 ‘광클릭’   
    2021-01-06 05:00
  • 게임 시장 절반 장악한 모바일…게임산업 다양성 회복 시급
    2020-12-23 18:00
  • [창간 10주년] 위기의 게임강국 생존전략은
    2020-10-06 18:00
  • SKT, 엑스박스 게임 스마트폰으로…MS와 클라우드 게임 '맞손'
    2019-09-04 10:00
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