장기불활에 '방치형' 게임 개발 경쟁엔씨, 리니지IP 기반 신작 추진넷마블, '일곱개 대죄' 출시 앞둬"중국산 게임ㆍ쇼트폼 등과 경쟁매력적인 게임 만들어야 성공 가능"
수익성 악화로 장기 불황을 겪고 있는 게임업계가 방치형 게임 개발 경쟁에 뛰어들고 있다. 최근 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등 짧은 길이의 동영상인 쇼트폼에 빠진 사람들이 늘어나며 게임 이
글로벌 경기 침체에 신작 부진까지 이어지자 게임업계의 고용 불안이 커지고 있다. 비용절감에 나선 게임사들이 성과가 부진한 게임 서비스를 종료하고 대규모 비용이 투입되는 메타버스와 인공지능(AI) 등 차세대 먹거리 사업을 축소하며 경영 효율화에 집중하고 있기 때문이다.
한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 ‘2023 대한민국 게임백서’에 따르면 2022년 1년간
국내 테크기업들이 장기화되는 실적 부진에 사업 조직을 해체하고 인력을 감축하는 등 고강도 구조조정을 벌이고 있다. 한때 개발자 모시기 경쟁이 치열했던 국내 IT업계에서는 채용시장이 얼어 붙은지 오래다. ICT 기업들은 조직 슬림화와 비용 절감 등을 통해 경영 위기를 타개하겠다는 계획이다.
가장 직격탄을 맞은 곳은 게임업계다. 코로나 19 특수로 호황을
‘콘솔 불모지’인 한국 게임시장에서 콘솔게임 개발 열풍이 불고 있다. 국내 게임사의 주요 수익모델인 페이투윈(P2W)과 리니지 게임과 유사한 ‘리니지 라이크’ 게임에 이용자들이 등을 돌리자 콘솔게임으로 활로를 모색하는 것이다.
한국은 세계 시장 점유율 4위인 게임 강국이지만 그동안 유독 콘솔시장에서 성과는 더딘 편이었다. 콘솔게임이 모바일·PC 게임 대비
중국, G7회의 등 여파 보복 움직임…제재 강화 '한한령 부활' 우려판호 재개에 분주했던 게임업체…"신작출시 미뤄질라" 전전긍긍
중국 정부가 최근 국내 포털 사이트 접속을 차단하고 한국 연예인과 운동선수에 대한 제재를 강화하는 등 ‘한한령 부활’ 움직임을 보이고 있다. 올해 초까지만 해도 중국 정부가 약 6년 만에 국내 게임에 대해 외자판호를 발급하면서
모바일 게임 비중 57.9% 달해게임 장르도 MMORPG 치우쳐해외 겨냥한 PCㆍ콘솔작 늘려야
한국 게임업계가 유럽연합(EU)이 마이크로소프트가 추진 중인 게임회사 액티비전 블리자드와의 합병을 승인하면서 촉각을 곤두세우고 있다. PC·콘솔 플랫폼 게임 시장의 지각 변동이 예상되는 가운데, 모바일 다중접속역할게임(MMORPG)에 편중된 국내 게임시장의
게임업계 끊임없는 법적 분쟁…게임사 1.4% “저작권 침해 경험”"MMORPG 무분별한 양상 부작용…장르 다변화 공정경쟁 유도해야"
국내에서 이름을 높이고 있는 게임사들이 저작권 분쟁을 놓고 법적 다툼을 이어가고 있다. 출시되는 게임이 MMORPG로 단순화되다 보니 게임 내 시스템 등 유사한 요소가 많아지며 표절 시비가 불거지고 있어서다. 업계에서는 양
국내 게임산업 시장 규모가 처음으로 20조 원을 돌파했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용의 국내·외 게임산업 통계, 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다고 2일 밝혔다.
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 모바일 게임 매출액은 12조1483억 원으로 전체 게임산
“게임스컴에서 본 최고의 게임”“얼른 해보고 싶다! 미학적으로 뛰어나”“소울라이크 게임의 잠재력이 보여”
세계 3대 게임쇼에서 가장 뜨거운 관심을 받는 게임은?
최근 게임스컴에서 공개된 한 게임의 트레일러 영상에 대한 외국의 트위터, 레딧 이용자들의 반응은 이렇습니다. ‘블리자드’같은 글로벌 게임사의 게임일까요? 아니면 ‘소울라이크’의 원조 프롬 소프트의
게임업계가 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2022’에 참가해 준비 중인 신작을 공개했다. 특히 국내에선 불모지로 여겨졌던 콘솔 시장을 겨냥한 게임들로 유럽 이용자들의 기대를 한 몸에 받는 중이다. 업계는 글로벌 게임시장의 25% 이상을 차지하는 ‘콘솔’을 타고 세계로 진출한다는 계획이다.
24일 게임업계에 따르면 크래프톤, 넥슨, 네오위즈, 라인게임즈 등
다날은 게임업계가 모바일 게임시장을 확대하고 인앱결제 대체재 마련으로 분주한 가운데 자사의 결제 서비스가 적극적으로 활용되고 있다고 19일 밝혔다.
한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 2020년 국내게임 매출액은 18조8855억 원으로 전년 대비 21.3% 증가했다.
이 가운데 모바일게임이 10조8311억 원으로
윤석열 제20대 대통령 당선인이 게임 산업 육성에 긍정적인 입장을 보이면서 업계에서 거는 기대감도 높아지고 있다. 윤 당선인이 게임을 하나의 산업 분야로 분류하며 활성화에 힘을 쏟을 것이라는 전망에 무게가 실린다.
윤 당선인이 국민의힘 경선 당시 공동선대위원장 중 한명이었던 하태경 의원은 게임특별위원장을 맡을 정도로 게임 산업 육성에 관심이 높은 것으
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8855억 원을 기록한 것으로 나타났다. 수출액은 81억 9356만 달러로 전년 대비 23.1% 증가했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국내외 게임 산업의 통계와 동향을 정리한‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했다.
지난해 국내 게임 시장을 모바일 게임을 중심으로
글로벌 시장을 공략하는 게임업체의 도전이 올해에도 계속되고 있다. 몇 년 전부터 게임업계에서는 해외 시장의 문턱을 넘기 위해 다양한 게임을 출시하며 끊임없이 공략하고 있다. 최근에는 국내 우선 출시 후 성과와 노하우를 기반으로 글로벌 시장으로 확장을 꾀하는 추세다.
11일 이투데이 취재 결과 최근 출시하는 주요 게임들이 글로벌 시장에 동시 출시하거나,
지난해 ‘성 착취’ 불법 영상물을 공유하는 대화방이 수면 위로 드러났을 때, 대다수 대화방은 불법 영상물의 대가로 가상화폐를 요구했다. 일부 대화방은 문화상품권이나 게임머니도 받은 것으로 드러났다. 거래 기록이 남지 않는 화폐를 통해 수사망을 피하기 위해서다. 공교롭게 이들이 요구한 화폐는 현재 법률로 보호하지 않는 ‘대안화폐’들이다.
화폐의 유통은 사용
전 세계 게임 시장에서 한국 게임의 위상이 뒷걸음치고 있다. 반면 중국 게임은 글로벌 시장에서 계속해 성장하며 게임 시장 1위 미국을 넘보고 있다.
13일 게임업계에 따르면 한국콘텐츠진흥원은 최근 엠브레인 퍼블릭, 콘텐츠경영연구소와 함께 ‘해외 시장의 한국게임 이용자 조사’ 보고서를 발표했다. 이번 조사는 6개 권역 16개 국가를 대상으로 진행됐으며
비대면 확산에 게임산업 각광팀 인수·프로게이머 협업 등국내외 마케팅 ‘두 토끼’ 사냥
“e스포츠는 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 시대에 새로운 산업으로 주목받을 것이다.”
e스포츠 시장이 커지면서 국내외 기업들은 시장을 잡기 위한 다양한 전략을 펼치고 있다. e스포츠는 축구와 농구, 야구 등 일반적인 스포츠와는 다르게 네트워크를 활용한 온라인상에
국내 게임 산업이 모바일 중심으로 흘러가면서 점유율이 절반에 육박했다. 업계에서는 앞으로도 PC 온라인 게임의 성장세 둔화가 예상되는 만큼 다양성을 회복하는 것이 중요하다고 설명했다.
23일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난해 게임산업의 동향을 담아 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 국내 전체 게임 시장 중 매출 기준 모바일 게임의 점유
한국 게임산업은 그동안 꾸준한 성장세를 이어오며 수출과 고용 창출 면에서 괄목할 만한 성과를 냈다. 올해 초 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원이 발간한 ‘2019 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 한국 게임산업 매출액은 14조2902억 원으로 집계됐다. 2009년 6조5806억 원을 기록한 이후 10년째 꾸준히 상승한 것이다.
10년 뒤 한국
SK텔레콤이 마이크로소프트(MS)와 손잡고 5G 기반 클라우드 게임 공동사업을 추진한다. 초고속·초저지연 서비스인 5G 네트워크와 MS의 클라우드 게임 노하우를 융합해 글로벌 클라우드게임 시장에 도전장을 내밀었다.
◇SKT, 콘솔 엑스박스 게임 스마트폰으로 제공… 클라우드 게임 시장 진출= SK텔레콤은 4일 서울 을지로 본사에서 양사의 협력 계획을