전 세계 미디어·파트너 등 약 700명이 참석한 가운데 진행된 이날 행사에서 삼성전자는 '모두를 위한 AI(AI for All)' 비전을 제시했다. AI를 통해 모두에게 더욱 편리하고 즐겁고 지속 가능한 일상 구현에 앞장서겠다고 강조했다.
삼성전자는 프레스 컨퍼런스에서 알버트 아인슈타인이 과거 IFA에서 기조 연설했던 오래된 영상의 화질과 오디오를 삼성 AI 기술로 업...
대만 게임 시장은 유저당 평균 매출(ARPU)이 높고, 롤플레잉 게임(RPG) 등 코어 장르가 인기 있는 성향 또한 우리나라와 유사해 성장 가능성이 크다.
양민영 해피툭 대표는 “현지 플레이어에게 인기 있는 콘텐츠의 입점을 마치고 본격 마케팅을 진행해 개발사들의 성공을 도울 것”이라며 “해피툭은 원스토어와 인기 콘텐츠를 대만에 수출하는 창구로써 함께 성장해...
잡는 미디어 사업부
스타시드 성공에 달린 24년
오동환 삼성증권
◇골프존
5개 분기만의 영업이익 y-y 턴어라운드 기대
2024년 일본 스크린골프 시장 진출과 다수의 성장 포인트 기대
국내는 꾸준한 라운드 성장, 글로벌은 일본 사업 성장 기대
백준기 NH투자
◇HD현대인프라코어
인내가 필요한 구간
4분기 영업이익 524억원, 시장 기대치 하회 전망...
전시장 입구에는 삼성전자의 디스플레이 기술이 집약된 ‘더 월(The Wall)’을 활용한 초대형 미디어 파사드가 전시됐다.
삼성전자 부스에 들어서면 지속가능성(Sustainability) 존이 전면에 있다.
이곳에는 갤럭시 북4, Neo QLED 8K, 비스포크 그랑데 AI 세탁기가 소재 단계에서 생산, 운송, 사용, 재활용 단계를 거쳐 어떻게 환경 영향을 줄이고 있는지 보여주는...
그라비티는 지스타 2021 첫날인 17일 미디어데이에서 투바앤과 게임 콘텐츠 사업 협력을 위한 업무 협약을 체결했다고 밝혔다.
이번 업무 협약 체결에 따라 양사는 각 회사의 대표 IP(지식재산권)이자 높은 글로벌 인지도를 가진 라그나로크와 라바를 활용한 다양한 콘텐츠 제작 활동을 진행할 계획이다. 두 IP 모두 전 세계적으로 지역, 성별, 나이를 구분하지 않고...
아우르는 콘텐츠 흥행
- 이로써 광고 매출 성장, 티빙 유료가입자 상승이 두드러짐
- 3분기 미디어가 이끄는 서프라이즈 기대
- 커머스 부문은 비수기 및 마케팅비 부담, 영화 부문은 박스 오피스 부진으로 아쉬운 실적 예상
- 투자의견 ‘매수’, 목표주가 25만 원으로 9% 상향
◇이엠텍 – 한경래 대신증권
- 공중 보건을 위해 전자담배로의 구조적 패러다임...
만도, 두산인프라코어, 삼성중공업, 대우조선해양, 부산광역시교육청 등이 국내 주요 협업사다. 또한 1000여 개 이상의 국내 기업들과의 협업을 통해 실시간 콘텐츠 제작 사례를 만들어나가고 있다.
20여 년 전 인디 게임 개발자들이 주로 활용하는 단일 제품으로 시작한 유니티는 현재 다제품 생태계를 보유하고 190여 개 국가에서 다양한 산업에 종사하는 수백만 명의...
네온은 코어 R3라는 핵심 소프트웨어에 의해 구동된다. '현실(Reality), 실시간(Realtime), 즉각 반응(Responsive) 등 3대 특징을 나타내는 단어의 앞글자를 따서 지어진 이름이다.
미스트리 CEO는 MIT미디어랩을 거쳐 삼성전자에 입사한 뒤 2014년 만 33세로 상무, 지난해 전무로 승진한 최연소 임원이다. 2019년 9월 네온 프로젝트를 맡은 후 CES 2020에서 4개월 만에...
CJ는 네온을 활용해 빠르게 변화하는 미디어콘텐츠 산업에 선제적으로 대응한다는 계획이다. 그 첫 번째 프로젝트로 가상 인플루언서를 선정, 새로운 형태의 콘텐츠를 함께 만들어 나갈 계획이다.
스타랩스는 고객에게 편리한 금융서비스를 제공할 수 있도록 조만간 국내 한 금융사와도 업무협약을 체결할 계획이며, 네온의 인공인간 기술 고도화를 통해...
마지막으로 퍼블리는 자체 플랫폼 제작 전 '팟캐스트 두루미기행' 프로젝트로 디지털 콘텐츠의 성공 가능성을 타진하는 한편 사업의 핵심 기능과 유저들의 수요를 테스트했다.
뿐만 아니라 미디어 스타트업 뉴닉, 취향 기반 거실 여행 스타트업 남의집 프로젝트는 각각 굿즈를 제작해 텀블벅 펀딩을 진행 중이다. 브랜드 호감도가 높은 사람들에게 굿즈 판매로 소속감을...
게임의 핵심 콘텐츠로는 그래픽과 캐릭터, 전략, 페이트코어, 사운드 등 5가지를 제시했다. 우선 엑소스 히어로즈는 모바일 게임 이상의 높은 퀄리티 비주얼을 지향하며 3D 모델링 및 이펙트 등에 집중했다고 설명했다. 또 게임에 등장하는 200여 종의 캐릭터는 각각의 개성과 매력을 갖추고 있어 유저들의 취향에 따라 다양한 수집과 육성 방향을 제시한다.
전략은...
특히, 인텔은 세계적으로 늘고 있는 1인 미디어 시장에 주목하고 있다.
인텔 관계자는 “전문 콘텐츠 크리에이터와 PC 마니아를 위한 새로운 수준의 컴퓨팅 성능이 요구되고 있다. 이들이 주요 타깃층이다”라며 “X 시리즈는 과거 상징적 제품이었으나, 최근 크리에이터 시장이 커지면서 대중화될 수 있겠다고 생각해 가격을 내렸다”고 설명했다.
업계는...
삼성SDS 자회사 에스코어와 한국가상증강현실산업협회는 ‘가상현실(VR) 콘텐츠 소비자 행태 분석’ 보고서를 국내 최초로 발간했다고 25일 밝혔다.
양사는 5G 시대를 맞아 주목 받는 실감형 디지털미디어인 VR 콘텐츠에 대한 소비자 이용 방식을 구체적으로 분석한 이번 보고서가 국내 VR 콘텐츠 업계의 기획, 제작, 마케팅 등에 도움을 줄 것으로 기대한다....
박정호 SK텔레콤 사장은 “e스포츠, 미디어 등 뉴 ICT 사업 확대를 함께할 든든한 동반자를 얻었다”며, “이번 협력을 통해 글로벌 미디어, 콘텐츠 사업을 강화에 나갈 것”이라고 말했다.
터커 로버츠 컴케스트 스펙타코어 터커 로버츠는 “e스포츠 사업을 글로벌로 확대할 수 있는 값진 협력을 맺었다”며, “SK텔레콤과 함께 다양한 신규 사업을 추진해...
게임이나 영화 등 멀티미디어콘텐츠를 즐기기에 최적화된 18.5:9 비율의 크고 시원한 디스플레이는 다른 제품과 비교할 수 없는 시각적 즐거움을 전한다.
삼성전자가 독자 개발한 지능형 인터페이스 ‘빅스비(Bixby)’는 스마트폰과 사용자간의 새로운 소통방식을 제안한다. 음성, 터치, 카메라 등 다양한 입력 방식을 통해 정보를 받아들이는 빅스비는 사용자의...
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회 ‘MWC 2017’ 개막 하루 전인 26일(현지시간) 스페인 바르셀로나 까탈루냐 콩그레스 센터에서 다양한 사용성과 뛰어난 멀티미디어 성능을 갖춘 ‘갤럭시탭S3’와 ‘갤럭시 북’을 선보였다. 이 자리에는 전 세계 미디어와 파트너 등 1000여 명이 행사장을 가득 채웠다.
이날 삼성전자 유럽법인 데이비드 로우스 전무는...
티아라 화영, 효영이 소속사 코어콘텐츠미디어와 조건 없는 계약 해지를 하게된 원인이 공개됐다.
9일 머니투데이 스타뉴스 보도에 따르면 당시 소속사 측이 화영 효영 자매에게 조건 없이 계약 해지를 요청한 이유는 화영의 쌍둥이 언니 효영이 아름에게 보낸 소셜네트워크서비스(SNS) 메시지 때문인 것으로 알려졌다.
이 SNS 메시지는 티아라 전 스태프가 이날...