넷마블은 글로벌 모바일 시장 소비자 지출을 기준으로 우수 퍼블리셔를 선정하는 데이터에이아이(data.ai)의 ‘2024년 상위 퍼블리셔 어워드’에서 13위에 올랐다고 11일 밝혔다.
모바일 애플리케이션(앱) 마켓 분석 사이트 data.ai는 매년 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어의 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 수익을 기록한 상위 모바일 앱 퍼블
총 1000만 달러 규모… 해시드, 스파르탄그룹, 생토르캐피탈, 해시키 등 투자 참여엑스테리오 인큐베이팅 기업, 웅장한 세계관의 웹3.0 게임 ‘오버월드’ 개발
블록체인 전문 투자사 해시드가 크로스-플랫폼 멀티플레이어 RPG 게임 개발 스튜디오 오버월드의 시드 투자에 참여했다고 15일 밝혔다.
총 1000만 달러(약 133억 원) 규모의 이번 투자는
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
도기욱 대표는 이날 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 들어 신작
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가
넷마블이 이승원 대표를 글로벌 총괄 사장으로 신규 임명했다. 이 사장이 맡았던 각자대표에는 도기욱 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 맡는다.
넷마블은 2022년 넷마블컴퍼니 정기 임원인사를 통해 이 대표를 사장으로 승진 발령했다고 7일 밝혔다.
이 사장은 글로벌 총괄 역할을 맡아 카밤, 스핀엑스, 잼시티 등 해외 핵심 자회사 경영에 전진 배치된다. 이를
게임 개발사를 인수해 글로벌 시장으로 영역 확장을 노리는 게임사들이 늘어나고 있다. 국내 시장은 이미 포화상태라는 판단에 해외 현지화로 새로운 먹거리를 찾겠다는 계획이다. 특히 판호 발급을 제한하고 있는 중국 시장에서 벗어나 북미 등 서구권 시장으로 눈을 돌리며 새로운 영역을 개척한다는 포부다.
2일 이투데이 취재결과 최근 크래프톤은 미국의 게임 개발사
넷마블은 북미 자회사인 잼시티가 모바일 게임 ‘디즈니 이모지 블리츠’를 일본에 정식 출시했다고 7일 밝혔다.
이 게임은 3매칭 퍼즐에 수집 요소를 결합한 게임이다. 2000여 개의 디즈니와 픽사, 스타워즈 등 다양한 캐릭터 이모티콘이 등장한다.
이용자는 스테이지를 클리어해 미션을 수행하고 게임 보상을 획득하며 다양한 이모티콘을 수집할 수 있다.
넷마블은 북미 자회사 잼시티가 디즈니 애니메이션 스튜디오의 겨울왕국과 겨울왕국2를 소재로 한 모바일 게임 ‘디즈니 겨울왕국 어드벤처’를 글로벌 시장에 정식 출시했다고 22일 밝혔다.
안드로이드와 iOS 플랫폼으로 출시된 이 게임은 겨울왕국 시리즈의 안나와 엘사, 올라프와 함께 퍼즐을 풀고 성을 장식하며 왕국을 탐험하는 내용을 중심으로 한다.
넷마블이 올해 4분기와 내년에도 연달아 모바일 게임을 출시한다. 첫 신작은 이달 출시를 앞두고 있는 겨울왕국 모바일 게임인 ‘프로즌 어드벤처스’다.
넷마블은 올해 3분기 영업이익이 844억 원을 기록해 전년 동기 대비 25.4% 증가했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6199억 원으로 17.9% 늘었으며 당기순이익은 847억 원으로 53.
넷마블이 웅진코웨이의 새 주인이 될 가능성이 높아졌다.
넷마블은 14일 진행된 웅진코웨이 지분인수 우선협상대상자 선정과 관련한 컨퍼런스콜에서 “넷마블은 코웨이 지분 25.08%에 대해 1대 주주로 경영권을 확보하는 인수에 우선협상대상자로 선정됐다”고 밝혔다.
넷마블의 웅진코웨이 인수 금액은 1조8000억 원대로 추정된다. 이는 지난 3
넷마블은 자회사 잼시티가 겨울왕국을 소재로 한 모바일 게임 ‘프로즌 어드벤처스’를 오는 11월 출시한다고 29일 밝혔다.
잼시티는 지난해 11월 디즈니와 픽사, 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오의 유명 캐릭터 및 이야기를 소재로 한 모바일 게임을 개발하기 위한 파트너십을 체결한 바 있다. 게임 개발은 기존 디즈니 레인보우 스타 스튜디오 멤버로
◇청소년·여성 主타깃…설립 3년 만에 게임판 뒤흔들어 = 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 게임업계를 이끌고 있는 넷마블은 2000년 3월 처음 설립됐다. 창업자인 방준혁 의장은 직원 8명과 의기투합해 1억 원의 자본금으로 넷마블을 설립했다.
다양한 게임업체들이 경쟁을 벌이던 시절 넷마블은 청소년과 여성을 주요 타깃으로 한 게임을 개발해 서비
넷마블은 북미 자회사인 잼시티가 모바일 빙고 게임 ‘빙고팝’과 그 개발팀을 인수했다고 29일 밝혔다.
잼시티가 글로벌 서비스 운영권을 확보한 ‘빙고팝’은 2012년 출시돼 현재까지 전 세계적으로 큰 인기를 누리고 있는 모바일 빙고 게임이다. 클래식한 빙고 게임 방식에 빠른 액션, 인상 깊은 캐릭터, 독특한 소셜 요소 등을 결합한 것이 특징이다
넷마블의 북미 자회사인 잼시티(Jam City)는 29일 유켄 게임즈(Uken Games)의 글로벌 인기 모바일 빙고 게임 ‘빙고팝(Bingo Pop)’을 인수했다고 밝혔다.
이번 인수 계약 체결로 잼시티는 유켄 게임즈의 ‘빙고팝’ 개발팀도 흡수해 잼시티의 신규 토론토 스튜디오에서 이 게임의 운영을 지속할 계획이다.
잼시티가 글로벌 서비스 운영권을
넷마블의 북미 자회사인 잼시티는 디즈니와 모바일게임 개발을 위한 파트너십을 체결했다고 15일 밝혔다.
이번 파트너십으로 잼시티는 향후 픽사와 디즈니 애니메이션 스튜디오의 IP(지식재산권)를 기반으로 한 모바일게임을 개발하기로 했다. 양사는 첫번째 타이틀로 '겨울왕국(Frozen)'의 후속 스토리를 소재로 하는 게임을 기획 중이다.
이와 함
넷마블은 모바일 어드벤처 RPG ‘해리포터: 호그와트 미스터리(이하 해리포터)’를 국내에 정식으로 출시했다고 26일 밝혔다. 해리포터는 넷마블의 자회사이자 글로벌 모바일 게임 개발사 잼시티가 개발했다.
해리포터는 iOS(애플 모바일 운영체제)와 안드로이드 플랫폼을 모두 지원한다. 특히 국내 이용자가 게임의 스토리를 모두 느낄 수 있도록 모든
‘해리포터: 호그와트 미스터리(이하 해리포터)’의 깜짝 흥행으로 주가 반등에 성공한 넷마블이 3분기 ‘블레이드&소울 레볼루션(이하 블소 레볼루션)’ 출시까지 상승세를 이어갈지 주목된다.
2일 넷마블은 전 거래일 대비 1000원(0.68%) 오른 14만8500원에 거래를 마쳤다. 주가는 6거래일 연속 상승했다. 넷마블 주가는 지난해 12월 장중 20
신한금융투자는 2일 넷마블에 대해 ‘해리포터’ 흥행은 긍정적이지만 추가적인 신작 흥행이 필요하다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가를 16만3000원으로 하향 조정했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 “지난달 25일 출시한 ‘해리포터’는 북미와 유럽 지역을 중심으로 흥행 중”이라며 “일매출은 25억 원 이상으로 추정된다”고 말했다. ‘해리포터’ 흥행
넷마블은 자회사 ‘잼시티’가 모바일 게임 개발사 ‘브레인즈’를 인수했다고 2일 밝혔다.
잼시티는 쿠키잼, 판다팝 등 캐주얼 게임에 강점을 가지고 있는 메이저 게임사로, 현재 해리포터 IP를 활용한 게임 개발에 주력하고 있다. 브레인즈는 콜롬비아 보고타 소재의 모바일 게임 개발사로, 월드워 도(World War Doh)라는 게임을 통해 현지
넷마블게임즈가 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 연매출 2조 원 시대를 열었다.
넷마블게임즈는 지난해 영업이익 5096억 원, 매출액 2조4248억 원을 기록하며 사상 최대 실적을 달성했다고 6일 밝혔다. 4분기 영업이익은 926억 원으로 전년 동기 대비 21.5% 늘었으며 같은기간 매출액은 6158억 원을 기록해 33%