키움증권은 4일 엠게임에 대해 견조한 실적 성장세 지속 기반에 최근 사전 예약을 시작한 신작 ‘귀혼M’을 주목해야 한다고 했다. 목표주가와 투자의견은 제시하지 않았다.
오현진 키움증권 연구원은 “동사는 20년 이상 된 온라인 게임 라인업을 갖춘 1세대 온라인 게임 전문 업체로, 2023년 매출 기준 300억 원 이상 매출을 내고 있는 주요 라인업은 장
미래에셋증권과 신탁계약, 2025년 2월 5일까지 총 6개월지난해 현금 배당 실시에 이어 주주 친화 정책의 일환
엠게임은 이사회를 열고 주가 안정 및 주주가치 제고를 위해 30억 원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약을 체결했다고 5일 공시했다.
계약 기간은 이날부터 2025년 2월 5일까지 총 6개월 간이며, 계약 체결 기관은 미래에셋증권이다.
신
리서치알음은 10일 엠게임에 대해 주가수익비율(PER)이 저평가되고 있으며 국내외 매출이 견조하고 게임 섹터 재평가 또한 기대된다며 동사에 대해 ‘긍정적’인 주가전망과 함께 적정주가 9000원을 제시하며 커버리지를 개시했다.
리서치알음에 따르면 엠게임은 개인용 컴퓨터(PC), 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하는 1세대 게임사다. ‘열혈강호
엠게임은 지난해 연결 기준 매출 816억 원, 영업이익 213억 원, 당기순이익 219억 원을 기록했다고 8일 발표했다.
지난해 매출은 역대 최대치를 기록했던 2022년 대비 10.8% 상승하며 최대 매출액을 경신했다. 영업이익과 당기순이익은 신작 마케팅 비용 및 퍼블리싱 파트너사에 지급하는 수수료의 증가로 전년도 대비 각 29.3%, 3.0% 하락했다.
보통주 1주당 150원, 배당금 총액 29억 원 규모3월 정기 주주총회에서 배당 계획 승인 예정
엠게임은 주주환원정책의 일환으로 창사 이래 최초로 현금배당을 결정했다고 12일 공시했다.
보통주 1주당 150원으로 배당금 총액은 29억 원 규모다. 배당주식 수는 총 발행주식수 1954만3877주에서 자기주식수 43만748주를 제외한 1911만3129주
열혈강호 온라인 그래픽 리소스 활용 중국서 모바일 게임 출시3분기 이후엔 국내 현지화 작업 거쳐 직접 퍼블리싱 예정
엠게임은 중국 킹넷과 자사의 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’의 리소스 활용을 허가하는 라이선스 계약을 체결했다고 13일 밝혔다.
이번 계약을 통해 킹넷은 ‘열혈강호 온라인’의 그래픽 리소스를 활용한 모바일게임을 개발해 중국에 서비
엠게임이 장중 상승폭을 확대하고 있다.
7일 오후 1시 21분 기준 엠게임은 전 거래일 대비 6.86%(500원) 오른 7790원에 거래되고 있다.
김현겸 KB증권 연구원은 이날 "엠게임의 '나이트 온라인'은 지난달 17일 미국, 터키 지역에 신규 서버 3개를 오픈한 후 이용자 수가 급증했다"며 "기존 캐시카우인 '열혈강호 온라인'의 중국 흥행 돌풍도
엠게임의 3분기 매출과 이익이 전년도, 전분기 대비 모두 상승했다.
엠게임은 3분기 연결 기준 매출 156억 원, 영업이익 62억 원, 당기순이익 54억 원을 기록했다고 14일 밝혔다.
지난해 같은 기간 대비 매출 14%, 영업이익 2.8%, 당기순이익 1.9% 상승한 수치다. 전분기보다는 매출 17%, 영업이익 59.4%, 당기순이익 38.4% 올랐
엠게임은 올해 상반기 영업이익이 전년 동기 대비 44.8% 증가한 92억 원을 기록했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 285억 원으로 16.4% 성장했다.
올해 2분기 매출과 영업이익은 133억 원과 39억 원으로 집계됐다. 이는 각각 전년 동기 대비 12.4%, 20.9% 증가한 수치다.
엠게임에 따르면 이번 상반기 및 2분기 호실적의 원인은
엠게임은 중국 파트너사인 ‘베이징후롄징웨이 커지카이파’와 열혈강호 온라인 중국 서비스 연장 계약을 체결했다고 8일 밝혔다.
계약 기간은 내년 3월부터 오는 2026년 3월까지다. 계약 금액은 약 1816만 달러로 역대 최고 금액이다. 중국에서 제2의 전성기를 누리고 있는 ‘열혈강호 온라인’ 성장세에 기인해 지난 2019년 체결한 계약금 465만불 대비
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 69.3% 오른 53억 원을 기록했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출은 152억 원으로 20.2% 증가했다.
1분기 실적은 중국에서 흥행을 이어가고 있는 PC MMORPG(다중접속역할수행)게임 ‘열혈강호 온라인’의 현지 매출이 견인했다. 2019년 대비 동시접속자가 65% 상승하는 등, 꾸준한 성장을
장현국 위메이드 대표가 블록체인 게임 시장에서 연일 MOU를 체결하며 발 빠르게 시장을 확장하고 있다. 연내 위믹스 플랫폼에 100개의 서비스를 온 보딩 하겠다는 목표를 밝힌 만큼 게임업계 ‘핫플레이스’로 떠오르고 있는 모습이다.
11일 이투데이 취재결과 위메이드가 위믹스 플랫폼에 온보딩을 완료하거나 서비스를 준비하고 있는 게임은 총 22종에 달한다.
엠게임은 올해 3분기 영업이익이 61억 원을 기록해 전년 동기 대비 218.4% 증가했다고 15일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 137억 원으로 54.2% 늘었으며 순이익은 53억 원으로 379.1% 성장했다.
올해 3분기 실적은 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’의 중국 매출이 견인했다. 8월에는 전년 동월 대비 358% 상승하며 서비스 이래 최고
1일 증시에서는 위메이드맥스, 일진하이솔루스, 조일알미늄, 엠게임, 솔고바이오 등 5개 종목이 상한가를 기록했다. 하한가 종목은 없었다.
이날 일진하이솔루스는 상장 첫날 '따상'으로 직행했다. 일진하이솔루스는 공모가(3만4300원) 2배인 6만8600원에 시초가를 형성한 뒤 가격제한폭(29.88%)까지 오른 8만9100원에 거래를 마쳤다.
일진하이솔
엠게임은 올해 2분기 영업이익이 32억 원을 기록해 전년 동기 대비 40.4% 증가했다고 13일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 118억 원으로 0.5% 늘었으며 순이익은 53억 원으로 115% 성장했다.
엠게임이 중국 ‘열혈강호 온라인’ 흥행에 힘입어 10분기 영업이익 상승 기록했다고 설명했다. 7월에는 중국 서비스 이래 최고 월매출을 4번째로 갈아치웠으
엠게임은 올해 1분기 영업이익이 31억 원을 기록해 전년 동기 대비 25% 증가했다고 17일 밝혔다. 같은기간 매출액은 126억 원으로 24.1% 성장했으며 당기순이익은 49억 원으로 82.9% 늘었다.
올해 1분기에는 PC MMORPG ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’, ‘귀혼’, ‘영웅 온라인’ 등 주력 게임들의 국내외 매출이 증가하며 실적을
엠게임이 자사가 서비스 중인 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’, ‘영웅 온라인’, ‘귀혼’, ‘이터널시티’에서 5월 가정의 달을 맞이해 기념 이벤트를 실시한다고 4일 밝혔다.
코믹무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘열혈강호 온라인’은 18일까지 경험치 증가 아이템 ‘호심단’ 사용 시 혜택 2배를 적용하고 5일, 8일, 15일 3일간 대장 세력전, 일
엠게임은 지난해 연간 매출액이 424억 원을 기록해 전년 대비 12.7% 증가했다고 18일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 110억 원으로 52.4% 성장했다.
지난해에는 9, 10월 최고 월 매출을 경신한 중국 ‘열혈강호 온라인’과 터키에서 10년 이상 톱5 내 인기를 누리고 있는 ‘나이트 온라인’ 등 대표 PC MMORPG의 해외 매출이 성장을 견인
엠게임은 모바일 MMORPG ‘진열혈강호’를 오는 10일 대만 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시한다고 7일 밝혔다.
‘진열혈강호’는 엠게임 최고의 기대작으로 꼽힌다. 자사의 대표 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’의 그래픽과 게임성을 계승, 진화시킨 모바일 MMORPG다.
‘열혈강호 온라인’의 특징인 귀여운 5등신 캐릭터와 화사한 배경, 화려하
엠게임은 올해 3분기 영업이익이 19억 원을 기록해 전년 동기 대비 130% 증가했다고 16일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 89억 원을 기록해 15% 성장했으며 당기순이익은 11억 원으로 38% 늘었다.
올해 실적 상승의 주요 원인은 주력 PC 온라인게임 ‘열혈강호 온라인’과 ‘나이트 온라인’의 중화권, 북미, 터키 등 해외 매출이 증가했기 때문이다