신한투자증권은 13일 넷마블에 대해 흑자전환과 신작에 대한 기대감이 충분히 주가에 반영됐다며 투자의견(‘중립’)을 유지했다. 목표주가는 제시하지 않았다.
강석오 신한투자증권 선임연구원은 “넷마블의 신작 성과가 반영된 연간 이익 규모는 시총 대비 작다”며 “다음 기대 신작까지의 시간이 꽤 남아 성과보다는 부담스러운 멀티플 부각될 것으로 예상한다”고 밝
넷마블은 글로벌 모바일 시장 소비자 지출을 기준으로 우수 퍼블리셔를 선정하는 데이터에이아이(data.ai)의 ‘2024년 상위 퍼블리셔 어워드’에서 13위에 올랐다고 11일 밝혔다.
모바일 애플리케이션(앱) 마켓 분석 사이트 data.ai는 매년 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어의 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 수익을 기록한 상위 모바일 앱 퍼블
유진투자증권이 넷마블에 대해 올해 출시 예정인 신작이 흥행하면 주가가 반등할 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘중립’ 유지, 목표주가는 기존 4만7000원에서 5만2000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 6만1000원이다.
8일 정의훈 유진투자증권 연구원은 “넷마블의 4분기 실적은 매출액 6649억 원, 영업이익 177억 원을 기록했다”며 “
메리츠증권은 8일 넷마블에 대해 2024년 신작이 출시되나 시장 변화 기대는 어렵다고 말했다. 목표주가는 기존 5만6000원에서 5만1000원으로 내려잡았으며 투자의견은 HOLD(유지)로 제시했다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “넷마블의 4분기 연결 매출 및 영업이익은 각각 6469억 원과 59억 원을 예상한다. 지난해 9월 말 출시된 ‘세븐나이츠 키우
현대차증권이 넷마블에 대해 하반기에 대작 게임들이 포진하고 있어 실적 패턴이 상저하고가 될 것으로 전망했다. 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 7만2000원을 유지했다. 전 거래일 기준 종가는 6만1800원이다.
10일 김현용 현대차증권 연구원은 “4분기 실적은 매출액 6869억 원, 영업손실 198억 원으로 현대차증권 추정치에 비교적 부합한다”며 “신
4분기 게임 기업 실적 대부분 전망치 밑돌아영업이익 흑자 냈으나 당기 순손실 보인 곳도"실적 부진은 신작으로 극복…중국 판호 재발급도 기회"
2022년 4분기 실적 발표가 이어지는 가운데 게임 기업에서도 실적 발표가 이어지고 있으나 시장 전망치 대비 저조한 모습이다. 올해는 지난 4분기 부진을 떨쳐낼 전환점이 필요한 상황이라는 지적이 나온다.
금융감
현대차증권은 18일 넷마블에 대해 흑자전환을 포함한 본격적 턴어라운드는 하반기일 것이라고 말했다. 목표주가와 투자의견은 각각 7만2000원, 매수로 유지했다.
김현용 현대차증권 연구원은 “4분기 실적은 매출액 7027억 원, 영업손실 189억 원으로 매출의 경우 신작부재로 전년동기 대비 감소가 불가피하다”면서 “영업손실은 전분기 대비 절반으로 축소가
대신증권은 29일 넷마블에 대해 신작의 연이은 흥행 부진과 강달러 영향으로 인한 외화 부채 부담까지 더해져 재무 안정성이 저하됐다고 분석했다. 투자의견을 '중립'으로 하향하고, 목표주가 역시 기존 대비 46% 낮춘 4만3000원으로 제시했다.
이지은 대신증권 연구원은 "연초에 올해 출시를 목표했던 게임 12종 중 8종의 게임을 출시했고, 가장 기대가
신한투자증권이 넷마블에 대해 실적과 재무구조 개선이 시급하다고 분석하며 투자의견 ‘중립’을 유지했다.
14일 강석오 신한투자증권 연구원은 “전체 매출 규모에 비해 신작들의 일매출 규모가 너무 작으며, 다작을 통한 성장 전략을 펼치더라도 흥행 성공률이 매우 떨어짐에 따라 단기 투자 매력이 없다고 판단한다”며 “차입금이 증가함에 따라 환 노출도 커져 실적
넷마블이 지난 분기에 이어 3분기에도 영업 적자를 이어갔다.
넷마블은 3분기 연결 기준 매출액 6944억 원, 영업손실 380억 원, 당기순손실 2775억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 14.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 적자전환했다.
도기욱 대표는 이날 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 “올해 들어 신작
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가
넥슨, 던파 마케팅 비용 및 인건비 증가...실적에 부담 엔씨, 리니지 덕에 영업익 ↑...넷마블은 성장세 둔화 예상
국내 게임업계 빅3로 꼽히는 넥슨과 넷마블, 엔씨소프트의 1분기 실적이 엇갈릴 전망이다. 넥슨은 빅3 중 올들어 유일하게 신작을 발표했지만 마케팅 비용과 높아진 인건비가 실적에 부담이 될 것으로 보인다. 반면 엔씨소프트는 지난해 출시한
SK그룹이 현대자동차그룹을 제치고 재계 서열(자산총액 기준) 2위로 올라섰다. 5대 그룹 내 순위가 바뀐 것은 12년 만이다.
공정거래위원회가 27일 발표한 '2022년도 공시대상기업집단(대기업집단)' 지정 자료에 따르면 SK의 자산총액은 291조9690억 원으로 삼성(483조9190억 원)에 이어 2위를 차지했다.
2위 자리를 계속 고수해온 현
지난해 위메이드가 쏘아올린 대체불가토큰(NFT) 열풍에 다수의 게임사들이 관련 시장에 진출을 선언했다. 올해 게임업계 최대 화두로 떠오른 만큼 연초부터 많은 게임사들이 P2E(Play to Earn, 돈버는게임)와 NFT 게임에 도전하며 글로벌 시장을 잡기 위한 담금질에 나섰다.
NFT 선두주자이자 개척자로 꼽히는 위메이드는 위믹스를 기반으로 글로벌 블
“올해 크로스보더 딜(cross-border deal·국경 간 거래)은 작년에 이어 클린에너지, 소프트웨어, 게임 분야에서 지속할 것으로 보입니다.”
김경원 딜로이트 안진 재무자문본부 파트너는 올해 이들 세 분야의 해외 기업 인수·합병(M&A)에 주목하고 있다. 김 파트너는 최근 진행한 이투데이와의 서면 인터뷰에서 “올해 대형 투자를 예측하기 쉽지 않으
대신증권은 4일 넷마블에 대해 P2E(Play to Earnㆍ돈 버는 게임)/NFT(Non-Fungible Tokenㆍ대체 불가능한 토큰), 메타버스 게임 출시가 공식화한다며 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 13만 원을 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 “2021년은 신작 ‘마블퓨처레볼루션’과 ‘세븐나이츠2’가 회사 기대치에 미치지 못하는 성과를 기
넷마블 27일 NTP 개최, 신작 게임 20여 종 발표“메타버스, P2E 게임 제작…자체 IP 비중 75%”
“준비된 넷마블이 메타버스에 도전한다. 시작은 모두의 마블로, 모두의 마블이 메타버스 플랫폼으로 새로 태어난다. NFT(대체불가토큰) 게임이기 때문에 당연히 P2E(Play to Earn) 게임이다.”
방준혁 넷마블 의장이 앞으로 메타버스와 블
넷마블은 신작 발표 기대감에 주가가 10% 가까이 급등하며 시가총액도 1조 원 가까이 급증했다.
20일 한국거래소에 따르면 넷마블은 전일 종가 대비 9.95%(1만500원) 오른 11만6000원에 거래를 마쳤다. 이날 넷마블은 기관이 60억4000만 원을 순매수하며 주가를 끌어올렸다.
이 영향으로 넷마블의 시가총액은 전일(9조681억 원) 대비 9
넷마블이 이승원 대표를 글로벌 총괄 사장으로 신규 임명했다. 이 사장이 맡았던 각자대표에는 도기욱 최고재무책임자(CFO)가 새롭게 맡는다.
넷마블은 2022년 넷마블컴퍼니 정기 임원인사를 통해 이 대표를 사장으로 승진 발령했다고 7일 밝혔다.
이 사장은 글로벌 총괄 역할을 맡아 카밤, 스핀엑스, 잼시티 등 해외 핵심 자회사 경영에 전진 배치된다. 이를