게임물관리위원회가 게임물 등급분류 및 사후관리 연감을 발간했다.
게임물관리위원회는 지난해 한 해 동안 국내 게임물 등급분류와 사후관리 통계 현황 등을 담은 '2019 게임물 등급분류 및 사후관리 연감'을 내놨다고 4일 밝혔다.
지난해 국내에서 등급분류를 받아 유통된 게임물은 총 45만9760건이며, 이 중 모바일 오픈마켓 사업자의 자체등급
우리카드는 펫맘ㆍ캣맘을 겨냥한 '카드의정석-댕댕냥이'를 출시했다고 4일 밝혔다.
이 상품은 반려동물 관련 업종에 특화한 혜택을 담은 카드다. 애완용품샵, 미용샵, 동물병원, 이마트ㆍ트레이더스에 입점 중인 몰리스펫샵, 인터파크의 반려동물 전문 온라인 몰인 인터파크 펫 , 위비마켓 등에서 10% 청구할인을 제공한다.
해외 이용금액의 1%
게임물관리위원회는 자체등급분류 게임물의 효율적인 관리와 청소년 보호를 위해 자체등급분류 게임물 모니터링단을 운영한다고 15일 밝혔다. 모니터링단은 내달부터 올 12월까지 9개월간 운영된다.
모니터링단의 주요 업무는 게임위로부터 지정된 사업자가 자체적으로 등급 분류하는 모바일 오픈마켓 게임물의 등급분류 적정성 여부를 검토하고, 불법게임물의 유통실
프로스테믹스가 중국에서 올 상반기 인체지방 줄기세포 배양액이 주원료인 탈모개선 병원용 AAPE와 산양삼줄기세포 추출물 원료 화장품 302WHITE 매출이 전년대비 두 배가 늘어난 것으로 확인됐다.
7일 프로스테믹스 관계자는 “올 상반기에만 중국 매출이 두 배 가량 빠르게 확대되고 있다”며 “전체 매출 중 수출비중이 67%를 차지하고 있다”고 밝혔다.
올해 상반기 국내에서 사용률이 가장 높았던 모바일 오픈마켓은 11번가, G마켓, 네이버 순으로 나타났다.
25일 시장조사기관인 오픈서베이는 전국 20~49세 이용자 1000명을 설문 조사한 결과 이같이 집계됐다고 밝혔다.
주로 쓰는 오픈장터 앱이 무엇인지를 묻는 항목(복수답변)에서 11번가가 38.3%로 가장 답변율이 높았다. G마켓이 26.8%로
소비 절벽에도 가성비를 앞세운 소셜커머스 업계가 성장세를 이어가고 있다. 쿠팡, 위메프, 티몬 등 소셜커머스 3사는 6년째 적자 경영이지만 물류 투자를 확대하고 차별화된 서비스를 보이면서 미래를 위한 선제 투자로 평가받고 있다.
29일 산업통상자원부가 발표한 ‘2016년 상반기 주요 유통업체 매출 동향’에 따르면 오픈마켓, 소셜커머스 등 온라인 쇼핑몰의
게임물관리위원회는 ‘모바일 오픈마켓 등급분류 기준 교육’을 개최한다고 2일 밝혔다. 자체등급분류제도의 안정적인 정책과 등급분류 기준을 확대하기 위한 이번 교육은 오는 23일 구글캠퍼스에서 진행된다.
게임위는 자체등급분류사업자와 개인 개발자를 대상으로 게임 이용자 보호와 불법 게임물 근절과 피해예방을 위한 오픈마켓 등급분류 기준 교육과 불법게임물 사례 이
게임물관리위원회는 지난해 국내외 게임물 등급분류 현황과 사후관리 통계 등을 담은 ‘2015 게임물 등급분류 및 사후관리 연감(이하 2015 연감)’을 발간했다고 8일 밝혔다.
2015 연감은 국내 게임물의 등급분류과 사후관리 현황의 추이를 파악할 수 있는 연도별 비교자료 등의 정보를 수록했다. 뿐만 아니라 미국과 유럽, 일본 등의 국가별 등급분류 현
[종목돋보기] 모바일결제 전문기업 다날이 10% 지분을 가진 자회사 다날쏘시오가 첫 사업으로 오픈마켓을 기반으로 한 포트폴리오를 준비하고 있다.
7일 관련 업계에 따르면 다날쏘시오는 셰어링ㆍ렌탈을 포함한 오픈마켓 방식의 첫 사업 론칭을 준비하고 있다. 올해 8월부터 본격적으로 B2C(기업간 소비자 거래) 제조사 및 유통업체를 만나 오픈마켓 입점을 논의
SK텔레콤은 CJ E&M과 올해 연말까지 다양한 장르의 방송 콘텐츠 5편에 50%씩 공동 투자하기로 했다고 5일 밝혔다.
두 회사는 오는 7일 처음 방송되는 드라마 '처음이라서'와 10일 방송되는 ‘더 바디쇼’를 우선 선보인다. 이번 제휴는 국내에서 통신 사업자와 엔터테인먼트 사업자가 콘텐츠를 공동 투자·제작하는 첫 사례다.
SK텔레콤은 CJ E&M
애플, 구글 등 해외 모바일 오픈마켓 업체의 국내 시장점유율이 늘어가고 있지만 해외기업에 대한 규제는 이뤄지지 않고 국내 업체만 규제하는 역차별이 일어나고 있는 것으로 나타났다.
국회 미래창조과학방송통신위원회 소속 민주당 장병완 의원은 31일 국정감사에서 ‘플랫폼산업 공정 경쟁 환경 조성을 위한 정책제언’ 보고서를 통해 국내 모바일 오픈마켓 업체들만 적
LG유플러스가 경기콘텐츠진흥원과 함께 경기도 게임 콘텐츠 산업 육성 및 중소기업 상생협력 강화를 위해 ‘동반성장 제작지원’ 협약을 체결하고 게임 콘텐츠 육성을 본격 추진한다고 14일 밝혔다.
이번 협약식은 서울 중구 남대문로 LG유플러스 본사 이사회 회의실에서 이상민 LG유플러스 서비스플랫폼사업부장과 최동욱 경기콘텐츠진흥원장을 비롯한 양사 임원진들이 참여
카카오가 게임을 제외한 모바일 애플리케이션(이하 앱) 업계의 ‘제 2의 애니팡’ 발굴에 시동을 걸었다. 카카오는 최근 자사의 신규서비스인 ‘채팅플러스’에 중소 모바일 앱 개발사들의 애플리케이션을 잇달아 선보이고 있다. 중소 개발사와의 ‘상생’을 천명한 카카오가 이번 서비스를 통해 앱 시장에 어떤 변화를 가져다줄지 관심이 집중되고 있다.
4일 업계에 따르
국내 모바일오픈마켓업체들이 가격·등급 분류에 있어 애플, 구글 등 외국 업체에 비해 역차별 당하고 있다는 주장이 제기됐다.
민주당 장병완(광주 남구) 의원은 21일 ‘플랫폼산업 육성을 위한 정책과제’ 보고서를 통해 “강력한 애플과 구글의 플랫폼 지배력과 함께 국내 제도에 의한 역차별로 국내 오픈마켓이 설자리를 잃고 있다”고 경고했다.
특히 장 의원은 “
동양증권은 4일 NHN에 대해 라인(LINE) 가입자수가 지속적으로 증가하고 있는 가운데 모바일 게임 출시를 기점으로 본격적인 수익창출이 예상된다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 38만원을 제시했다.
이창영 동양증권 연구원은 “라인은 아직 본격적인 수익화 작업 시작 전이나 10월 중 3~4개의 모바일 게임 출시를 기점으로 본격적인 수익창출을 시작할 것으로
스마트폰 사용자 3000만명 시대를 돌파하면서 스마트폰에서 활용할 수 있는 모바일 애플리케이션(이하 앱)의 출시도 봇물을 이루고 있다. 최근 앱을 활용해 돈을 벌 수 있는 일명 ‘리워드 앱’출시가 활성화 되면서 ‘앱테크(앱과 재테크의 합성어)’라는 신조어까지 등장했다. 사용자들은 앱에 표출되는 광고를 시청하거나 간단한 설문조사를 통해 건 당 100원에서
애플 앱스토어, 구글 안드로이드와 같은 오픈마켓에서 서비스되는 게임물에 대해 서비스 제공자가 자율심의 할 수 있는 ‘오픈마켓게임법’이 국회를 통과한지 6개월이 지났지만 법의 실효성이 전무하다는 지적의 목소리가 높다.
20일 관련업계에 따르면 일명 ‘오픈마켓게임법’이라 불리는 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부 개정안’이 1년의 논의 끝에 지난 4월 5일 공
지난 2008년 7월, 애플 앱스토어로 시작된 글로벌 모바일 콘텐츠 오픈 마켓은 어느덧 생활의 일부로 자리잡았다. 모바일게임사에 몸 담고 있는 필자는 오픈 마켓의 현재와 미래에 대한 의미를 되짚어 보곤 한다.
수치로 보면 오픈 마켓의 성적표는 ‘참 잘했어요!’ 도장으로 가득 채워도 될 만큼 화려하다. 대표격인 애플 앱스토어는 지난 1월, 이미 10
설립 된지 10년 만에 국내 이동통신 인프라 솔루션의 1인자가 된 인스프리트는 KT와 SK, LGU+에 고루 네트워크 인프라를 공급하고 있다. 국내뿐만아니라 전세계 25개국 40여개 사업자를 대상으로 모바일 네트워크 인프라 솔루션과 데이터 서비스 플랫폼, 멀티미디어 플랫폼과 OS기술 등을 제공하고 있다.
특히 최근 주목받고 있는 소프트웨어와 방송 통신
국내 65개 게임사 CEO 등 경영진 105명이 모여 게임 콘텐츠 시장 활성화를 위해 머리를 맞댔다.
한국콘텐츠진흥원이 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 게임 비즈니스 CEO 교류회가 19일 부산 벡스코 1층 컨벤션홀과 아쿠아리움에서 열린 것. 이번 교류회는 '지스타(G-Star)2010'과 연계해 국내 65개 기업 경영진 105명이 참석한 가운