실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
대신증권은 4일 넷마블에 대해 P2E(Play to Earnㆍ돈 버는 게임)/NFT(Non-Fungible Tokenㆍ대체 불가능한 토큰), 메타버스 게임 출시가 공식화한다며 투자의견은 ‘매수’, 목표주가는 13만 원을 유지했다.
이지은 대신증권 연구원은 “2021년은 신작 ‘마블퓨처레볼루션’과 ‘세븐나이츠2’가 회사 기대치에 미치지 못하는 성과를 기
17일 유진투자증권은 카카오게임즈ㆍ넷마블ㆍ크래프톤의 향후 모멘텀을 강조하며 투자의견 ‘매수’를 제시했다.
카카오게임즈는 플랫폼을 활용한 퍼블리싱 능력이 강점이다. 국내에서 압도적인 점유율을 가진 모바일 메신저 ‘카카오톡’과 PC에서는 ‘다음’ 포털 플랫폼을 활용해 크래프톤의 ‘배틀그라운드’, 펄어비스의 ‘검은사막’ 등을 퍼블리싱했다.
정의훈 유진투자
NC소프트(이하 NC), 넥슨, 넷마블 등 일명 국내 게임 업계 ‘3N’ 올해 고전을 면치 못한 가운데, 새로운 반전을 꾀하고 있다. 특히 NC는 오는 4일 출시하는 신작 MMORPG ‘리니지W’를 통한 재반등의 기회를 잡기 위해 절치부심하고 있다.
트럭 파동, 확률형 아이템, 과금 유도 논란 등에 흔들린 3N, 실적도 ‘뚝’
3N의 수난은 올해
올해 최고의 게임을 가리는 ‘2021 대한민국 게임대상’ 온라인 투표가 시작됐다.
한국게임산업협회는 8일 오후 5시까지 온라인 투표를 진행한다고 1일 밝혔다.
부문별 후보작을 살펴보면 대통령상 및 국무총리상이 포함된 본상에는 ‘걸 글로브’, ‘그랑사가’, ‘마블 퓨처 레볼루션’, ‘메탈릭차일드’, ‘미르4’, ‘세븐나이츠2’, ‘오딘 : 발할라 라이징
2분기 어닝쇼크를 기록한 국내 게임업계 빅3가 하반기 신작을 잇달아 선보이며 세계 시장 공략에 집중한다. 신작을 통해 반등을 꾀할지 관심이다.
24일 이투데이 취재결과 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블은 잇따라 3분기 신작을 출시하며 실적 개선에 나선다.
넷마블은 모바일 오픈월드 액션 RPG ‘마블 퓨처 레볼루션’의 출시를 앞두고 사전 다운로드를 시작했다.
넷마블이 오는 25일 하반기 최대 기대작 ‘마블 퓨처 레볼루션’을 글로벌 240여 개국에 출시하며 다시 한번 해외 시장 공략에 박차를 가할 예정이다.
마블 퓨처 레볼루션은 넷마블과 마블의 두 번째 협업 타이틀로 전작인 ‘마블 퓨처파이트’를 개발한 넷마블몬스터의 신작이다. 글로벌 시장에서 1억2000만 다운로드를 돌파한 마블 퓨처파이트의 유의미한 성과로
넷마블이 올해 2분기 영업이익 162억 원을 기록하며 시장 예상치 대비 낮은 실적을 기록했다.
넷마블은 올해 2분기 연결 기준 잠정 매출액 5772억 원, 영업이익 162억 원을 기록했다고 11일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 15.8%, 80.2% 내린 값이다. 같은 기간 순이익은 482억 원으로 43.4% 줄었다.
이에 따라 넷마블 상반기 누적
게임업계가 본격적으로 2분기 실적발표를 준비하고 있다. 오는 4일 카카오게임즈를 시작으로 11일 넷마블과 엔씨소프트, 12일 펄어비스 등이 예정돼 있다. 업계에서는 각 업체의 2분기 실적이 전년에 못 미치는 수준이 될 것으로 전망하고 있다.
4일 이투데이 취재결과 카카오게임즈는 올해 2분기 영업이익이 116억 원으로 지난해 같은 기간보다 27% 줄어들
신한금융투자는 1일 넷마블에 대해 투자자산 가치 상승과 신작 흥행이 긍정적으로 목표주가를 16만5000원으로 상향 조정하고, 투자의견 '매수'를 유지했다.
이문종 신한금융투자 연구원은 "최근 투자자산 가치 상승이 긍정적"이라며 "코웨이, 하이브 등 주가 상승에 따라 평가가치 부담이 완화되고 있고, 지분율은 낮지만 카카오뱅크 상장(8월 5일)도 모멘텀(
펄어비스가 서비스하는 모바일 MMORPG ‘검은사막 모바일’이 중국 판호를 받았다. 지난해 말 컴투스의 ‘서머너즈워:천공의 아레나’와 올해 초 핸드메이드게임의 ‘룸즈:풀리지 않는 퍼즐’에 이은 성과다. 업계에서는 반년 사이에 3개의 게임이 판호를 발급받은 것을 두고 빠른 시일 내에 중국 게임 시장의 문이 열릴 것으로 기대하고 있다.
29일 펄어비스는
올해 상반기 확률형 아이템, 직장 내 갑질 등으로 몸살을 앓았던 게임업계가 하반기 신규 대작을 출시하며 반등을 노리고 있다.
29일 카카오게임즈는 ‘오딘:발할라 라이징’을 구글 플레이와 애플 앱스토어, 다음 게임에 정식 출시했다. 오딘은 라이온하트 스튜디오가 개발한 신작으로 모바일과 PC에서 모두 즐길 수 있는 크로스 멀티플랫폼을 기반으로 한다. 언리
권영식 넷마블 대표가 중국 판호 발급 전망에 대해 긍정적인 견해를 나놨다. 지금까지 판호 발급과 관련한 질문에 “예측할 수 없다”던 그가 긍정적인 반응을 나타낸 것은 이번이 처음이다.
권 대표는 29일 서울 구로구 신사옥에서 진행된 ‘마블 퓨처 레볼루션’ 미디어 쇼케이스에서 “(판호발급 재개는)한국 게임업계 임장에서 긍정적이고 환영할만한 소식”이라고
넷마블이 하반기 기대작으로 꼽고 있는 ‘마블 퓨처 레볼루션’이 글로벌 출시를 앞두고 사전예약을 시작한다.
넷마블은 서울 구로구에 위치한 신사옥에서 모바일 오픈월드 액션 RPG ‘마블 퓨처 레볼루션’ 미디어 쇼케이스를 열고 게임의 정보와 사업 전략, 서비스 일정 등을 공개했다. 이날 행사는 권영식 넷마블 대표를 비롯해 김건 넷마블몬스터 대표, 조두현 개
NH투자증권은 넷마블에 대해 17일 1분기 아쉬운 실적을 기록했지만, 신작 기대감은 유효하다며 투자의견 ‘매수’를 유지하고 목표주가는 16만5000원으로 하향 조정했다.
안재민 연구원은 “1분기 매출액은 전년 동기 대비 7% 증가한 5704억 원, 영업이익은 165.2% 늘어난 542억 원을 기록해 시장기대치를 밑돌았다”며 “신작 출시 부재와 기존 게
넷마블이 신작 부재ㆍ인건비 상승에도 호실적을 기록했다.
넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 5704억 원, 영업이익 542억 원, 당기순이익 619억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 7.0%, 당기순이익은 7.7% 늘어난 수치다.
이날 진행한 콘퍼런스콜에서는 영업이익률이 전 분기 대비 줄어 코로나19 수혜를 보지 못했다는 지
넷마블은 지난해 연매출이 2조4848억 원을 기록해 전년 대비 14% 증가했다고 10일 밝혔다. 영업이익은 2720억 원으로 34.2% 늘었다.
지난해 4분기 영업이익은 825억 원으로 전년 동기 대비 61.4% 늘었으며 매출액은 6239억 원으로 12.4% 상승했다.
해외매출의 경우 지난해 1조7909억 원으로 전체 매출의 72%를 차지했다.
넷마블
국내 주요 게임사들이 지난해 실적 발표를 앞두고 내심 미소를 짓고 있다. 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 인한 대표적인 수혜업종으로 꼽히며 매 분기 최대 실적을 경신한 만큼 역대 최대 실적을 달성할 수 있을 전망이다.
게임업계에 따르면 5일 엔씨소프트를 시작으로 8일 카카오게임즈, 9일 넥슨, 16일 펄어비스 등이 차례로 실적을 발표한다.
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IBK투자증권은 19일 넷마블이 올해 세븐나이츠와 마블 IP(지식재산권) 신작 기대감을 키우고 있다며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 15만 원을 유지한다고 밝혔다.
이승훈 IBK투자증권 연구원은 “2021년 대표 IP 기반의 MMORPG 출시로 강한 모멘텀과 실적 개선 효과가 전망된다”며 “넷마블은 1분기 말부터 신작 세븐나이츠 레볼루션과 제2의나라가