이베스트투자증권은 게임빌에 대해 4분기에 출시될 기대 신작을 주목하며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 5만7000원을 각각 유지했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 30일 “1분기에 출시된 로열블러드, 빛의 계승자 글로벌, 가디우스 엠파이어 글로벌 등 론칭 신작들은 모두 흥행에 실패했다”며 “2분기 신작은 5개로 이중 탈리온, 엘룬 등 RPG 장르 신작
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 22일 2분기 영업실적 부진이 이어지고 있다며 4분기 히트작 출시로 실적 턴어라운드가 필요한 상황이라고 분석했다. 투자의견 '유지', 목표주가 5만7000원을 제시했다.
게임빌의 2분기 연결기준 영업손실은 41억원을 기록해 적자를 벗어나지 못하고 있다. 별이되어라, 크리티카, 다크어벤저2 등 기존 주력게임들은 노후화
하이투자증권은 10일 게임빌에 대해 매출 성장을 위해서는 하반기 신작 흥행이 필요하다며 투자의견 ‘중립(HOLD)’과 목표주가 5만5000원을 각각 유지했다.
게임빌의 2분기 매출액은 직전 분기 대비 4.0% 증가한 245억 원, 영업손실은 42억 원으로 적자를 지속했다.
김민정 하이투자증권 연구원은 “’별이 되어라’의 매출 하락으로 국내 매출
게임빌은 올해 2분기 영업손실 41억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 245억 원으로 전년 동기 대비 18.7% 감소했으며 당기순이익은 14억 원을 기록해 75.5% 감소했다.
2분기에는 글로벌 신작 출시 등으로 인해 영업 적자 폭이 축소됐다. 2분기에 출시한 ‘MLB 퍼펙트이닝 2018’이 글로벌 시장에서 호응을 얻었으며 ‘자이언
게임빌은 1분기 영업손실이 58억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출액은 236억 원으로 전년 동기 대비 17.4% 줄었으며 당기순이익은 37억 원으로 13.7% 증가했다. 전체 매출 중 해외 매출은 55%를 차지했다.
게임빌은 2분기에만 글로벌 시장을 타깃으로 신작 3종을 출시할 예정이다. 우선 이달 중 MMO 워게임 ‘가디우스 엠파이어’를
이베스트투자증권은 20일 게임빌에 대해 주가 안정성을 위해 히트 신작이 필요하다고 판단하며, 투자의견 ‘보유’, 목표주가 7만7000원으로 각각 하향 조정했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 “지난해 4분기 연결 영업실적은 매출 222억 원, 영업손실 86억 원으로 전분기 대비 매출은 감소하고 적자가 확대되는 부진이 지속됐다”면서 “시장 컨센서스에도
게임빌이 기대작 ‘로열블러드’의 사전 오픈 서비스를 개시한 이후 약세를 보이고 있다.
11일 오전 10시 13분 현재 게임빌은 전 거래일 대비 6.26% 떨어진 6만8900원에 거래되고 있다.
게임빌은 전날 오후 2시 ‘로열블러드’ 사전 오픈 서비스를 시작했다. 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 로열블러드는 사전 예약 100만명을 돌파한
한국 모바일게임 시장은 2016년 12월 ‘리니지2 레볼루션’ 출시, 2017년 6월 ‘리니지M’ 출시 이후 큰 전환점을 맞이했다. 한국의 구글플레이 월간 매출액은 지난해 1월부터 11월까지 월평균 1700억 원 수준에 머물렀으나, 리니지2 레볼루션 출시 이후에는 2500억 원으로, 리니지M 출시 이후에는 다시 3300억 원 수준까지 계단식으로 성장
게임빌이 2년6개월간 준비한 모바일 MMORPG ‘로열블러드’의 베일이 벗겨졌다.
게임빌은 11일 내년 야심작으로 꼽히는 ‘로열블러드’의 쇼케이스를 열고 이날 사전 예약과 캐릭터 선점을 시작으로 내년 1월 12일 국내 시장에 정식 출시될 계획이라고 밝혔다. 3월에는 글로벌 정식 서비스를 시작할 예정이다.
로열블러드는 100여명의 대규모 개발
지난 19일 국내 최대 게임 행사인 ‘G-STAR(지스타) 2017’이 성황리 막을 내린 뒤 게임주가 잇따른 호재를 내놓으며 상승세를 보이고 있다.
21일 오후 2시 3분 현재 엔씨소프트(4.41%), 넷마블게임즈(3.54%) 등 코스피 게임 대장주들이 강세를 보이고 있고, 코스닥시장에서도 게임빌(6.09%), 컴투스(2.68%), 엔터메이트(0.75
게임빌은 올해 3분기 영업손실이 37억5100만 원을 기록해 적자를 이어갔다고 9일 밝혔다. 매출액은 253억9500만 원으로 전년 동기 대비 34.9% 줄었으며 당기순이익은 25억1400만 원으로 55.3% 감소했다.
국내 시장에서는 ‘별이되어라!’가 시즌 5 업데이트로 인해 매출을 견인했다. 전체 매출 중 해외 매출 비중은 55%를 차지했다. 게
게임빌은 올 하반기에 대작 MMORPG(대규모 다중 접속 온라인 역할 게임)를 포함한 신작 라인업, 대규모 고객, 스테디셀러 브랜드를 통한 글로벌 서비스 노하우 등을 발판 삼아 전 세계 모바일게임 시장에서 경쟁력을 확보할 것으로 기대된다.
게임빌은 올 하반기 대표 플래그십 ‘로열블러드(Royal Blood)’와 ‘아키에이지 비긴즈(ArcheA
게임빌은 2분기 영업손실이 42억 원을 기록해 전년 동기 대비 적자전환했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 302억 원으로 30% 감소했으며 당기순이익은 56억원으로 39% 줄었다.
게임빌은 마케팅 비용 등의 영향으로 인해 영업손실을 기록했다고 설명했다. 다만 기존 게임들의 수익 안정화와 신작 출시 효과 등으로 인해 전분기 대비 매출액과 순이익은 각
KTB투자증권은 3일 게임빌에 대해 “컴투스의 지분 가치를 고려하면 주가의 하방 경직성이 견고하다”고 평가하며 이 회사의 목표주가를 종전 5만5000원에서 6만3000원으로 상향 조정했다. 투자의견은 ‘보유(Hold)’ 등급을 유지했다.
김효식 KTB투자증권 연구원은 이날 보고서에서 “본업의 부진이 지속되고 있으나 컴투스 지분 가치와 현금성 자산 등을
게임빌은 올해 1분기 영업손실이 30억 원을 기록했다고 12일 밝혔다. 같은기간 매출액은 286억 원, 당기순이익은 32억 원을 각각 기록했다.
게임빌은 1분기 신작을 출시하지 않아 신규 수익원이 없었고 기존 주요 게임의 운영 일정 등의 영향으로 인해 실적이 일시적으로 감소했다고 설명했다. 다만 2분기부터는 신작 ‘워오브크라운’, ‘MLB 퍼펙트 이닝
게임빌은 지난해 매출액 1623억 원을 기록해 전년보다 7% 증가했다고 8일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 46억 원으로 41% 늘었으며 당기순이익은 297억 원으로 48% 증가했다.
지난해 4분기 매출액은 392억 원을 달성했지만 영업손실은 24억원을 기록했다. 이는 신작 마케팅 비용과 R&D 우수 개발 인력 확보 등으로 인한 이익 감소라고 회사 측은
IBK투자증권은 18일 게임빌에 대해 신작 성과 확인 후 대응하는 전략을 추천한다며 투자의견을 '중립'으로 하향 조정했다.
김한경 IBK투자증권 연구원은 "지난해 4분기 실적은 매출액 391억원, 영업손실 12억원으로 컨센서스를 하회할 것으로 추정한다"면서 "'별이되어라'는 3분기 대비 국내 시장 순위가 소폭 하락했고, 4분기 중 출시한 신작 '데빌리언'
제품 생명 주기가 짧다는 인식이 강했던 게임빌의 모바일게임이 출시 후 3~4년이 지나도록 꾸준한 인기를 이어가고 있다.
30일 게임빌에 따르면 최근 국내 주요 오픈 마켓의 게임 순위에서 장수 게임들이 상위권에 대거 포진된 것을 볼 수 있다. 구글 플레이와 애플 앱스토어 게임 매출 순위 TOP10 중 출시 1년이 지난 게임들이 각각 5개에 달한다.