네이버클라우드가 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2023’에 참가해 네이버 초대규모 AI ‘하이퍼클로바X’를 소개하고 게임 산업에서의 활용 방안을 알리기에 나선다고 10일 밝혔다.
지스타 2023은 올해 18번째로 개최되는 국제 게임 전시회다. 네이버클라우드는 16일 하정우 네이버클라우드 AI 이노베이션 센터장의 기조연설을 시작으로
결제기업 다날이 수수료 부담을 낮춘 신규 외부결제 플랫폼 사와 손잡고 앱 결제 시장에 본격 진출한다.
다날은 외부결제 플랫폼 기업 플레이어스와 업무협약(MOU)을 맺고, 플랫폼 내 지급결제 서비스를 제공한다고 24일 밝혔다.
보다 합리적인 게임 운영과 효율적 게임 결제를 목표로 설립된 플레이어스는 각종 모바일게임과 디지털콘텐츠를 앱이 아닌, 웹샵(웹상
다날은 게임업계가 모바일 게임시장을 확대하고 인앱결제 대체재 마련으로 분주한 가운데 자사의 결제 서비스가 적극적으로 활용되고 있다고 19일 밝혔다.
한국콘텐츠진흥원이 최근 발간한 ‘2021 대한민국 게임백서’에 따르면 2020년 국내게임 매출액은 18조8855억 원으로 전년 대비 21.3% 증가했다.
이 가운데 모바일게임이 10조8311억 원으로
다날이 사상 최대 매출액을 달성했다.
다날은 연결재무제표 기준 지난해 매출 2855억 원, 영업이익 159억 원, 당기순이익 512억 원을 달성했다고 16일 공시했다.
특히 지난해 연간 매출액 2855억 원을 돌파하면서 전년대비 24.5% 성장한 역대 최대 실적을 경신했다. 또 당기순이익은 전년 동기대비 312.7%나 증가한 수치다.
지난해 비
네이버클라우드 서비스 게임팟 연동 소식에 다날이 강세다.
다날은 18일 오전 10시 30분 전날보다 3.56%(400원) 오른 1만1650원에 거래되고 있다.
네이버클라우드가 게임 전용 통합 매니지먼트 서비스인 게임팟에 외부결제 서비스 '다날'을 연동한다고 밝힌 영향으로 풀이된다.
네이버클라우드는 전날 통합결제 비즈니스 전문기업인 다날과 업무협
네이버 비즈니스 플랫폼(NBP)은 자사의 클라우드 솔루션인 ‘게임팟’ 지원으로 플레이위드의 모바일 MMORPG 히트작 ‘로한M’이 글로벌 진출에 성공했다고 14일 밝혔다.
‘로한M’은 구글플레이 최고매출 2위에 오른 게임이다. 이번 글로벌 진출에는 각국의 퍼블리셔가 게임팟을 적용, 동남아 및 글로벌 시장에 론칭했다. 작년 말 대만 론칭을 성공시킨 경험을
네이버 비즈니스 플랫폼은 블록체인 기술을 바탕으로 아이템 마켓플레이스를 서비스하는 게임 유통사 플레이댑에 네이버 클라우드 플랫폼의 ‘게임팟’ 서비스를 제공한다고 4일 밝혔다.
게임팟 서비스는 게임 개발 및 운영 리소스를 줄여준다.
플레이댑은 블록체인 기술을 장착한 게임 서비스 플랫폼이다.
국내외로 유수의 기업들과 파트너십을 맺고 다양한 장르
네이버 비즈니스 플랫폼은 일본 IT서비스 회사인 ‘수호’와 파트너 계약을 맺고 클라우드 서비스를 현지에 공급한다고 30일 밝혔다.
네이버 클라우드 플랫폼은 한국과 미국, 일본, 독일, 싱가포르 등 글로벌 리전을 지속적으로 확장해나가고 있다. 서버와 네트워크 외에도 AI, 애플리케이션 서비스, 미디어, 게임 등을 원활히 공급하는 글로벌 클라우드 업
네이버 비즈니스 플랫폼은 자사의 클라우드 서비스인 네이버 클라우드 플랫폼의 게임팟 상품을 일본과 싱가포르 리전에 출시했다고 30일 밝혔다.
게임팟은 게임을 위한 필수적인 기능을 SDK 형태로 제공해 쉽고 빠르게 게임의 공통 기능을 구현할 수 있는 솔루션이다. 로그인 인증과 결제 기능은 물론 푸시, 쿠폰, 고객지원, 통계, 광고 등의 다양한
네이버 비즈니스 플랫폼은 부산 벡스코에서 개최하는 국제게임전시회 ‘지스타 2019’에 참가한다고 13일 밝혔다.
NBP는 이번 행사에서 게임 매니지먼트 플랫폼인 ‘게임팟’을 선보일 계획이다. 게임팟은 개발에 꼭 필요로 하는 기능들을 SDK 형태로 제공하는 동시에 효과적인 게임 운영을 돕는 툴도 함께 제공한다. 특히 로그인과 결제, 통계, 푸시
네이버 비즈니스 플랫폼은 플레이위드의 모바일 MMORPG 게임인 ‘로한M’이 자사 클라우드 서비스인 네이버 클라우드 플랫폼의 ‘게임팟’을 활용해 효과적으로 게임 서비스를 운영 관리하고 있다고 31일 밝혔다.
로한M은 플레이위드가 지난달 27일에 출시한 모바일 게임이다. 출시 직후부터 유저들의 호평을 받으며 구글플레이 최고매출 2위를 유지하고 있
기자는 학생 시절 '게임중독'이라는 진단(?)을 받았다. 프로게이머를 준비하면서 하루에 5시간 이상 게임을 한다고 말하자, 도덕 선생님이 자체적으로 진단을 내려준 것.
그는 폭력성과 무기력함으로 일상생활이 어려울 것이라며, 게임을 많이 하면 정신적으로 문제가 생긴다는 조언까지 친절하게 덧붙이기도 했다.
그로부터 14년 뒤인 지금, 한의원들이
지난 2003년 설립된 엔트리브소프트는 야구게임 '프로야구 매니저'와 골프게임 '팡야'로 잘 알려진 회사이다.
특히 설립 이후 곧바로 히트작 반열에 오른 팡야는 국내외 게임시장에서 반응이 뜨거웠다. 당시 한빛소프트가 퍼블리싱한 '팡야'는 시장에 나온 첫 달 매출액이 10억원을 돌파하며 캐주얼게임 대박신화로 유명세를 탔다. 또 게임팟(대표 아츠다 츠요시)
엘엔케이로직코리아는 자사가 개발하고 서비스하는 슈팅 RPG '거울전쟁-신성부활(이하 거울전쟁)'이 일본시장에 진출한다고 8일 밝혔다.
엘엔케이는 이번 일본 서비스를 위해 일본 온라인 게임사인 게임팟과 퍼블리싱 계약을 체결하고 본격적인 일본 진출에 나선다.
거울전쟁의 이번 해외 퍼블리싱 계약은 지난 2월 크레온을 통한 인도네시아 시장 진출 선언 이후 두
엔트리브소프트는 일본 게임업체 게임팟과 온라인 골프 게임 ‘팡야’일본 서비스를 오는 2015년 11월까지 3년간 연장하는 계약을 체결했다고 9일 밝혔다.
이번 계약 연장으로 ‘팡야’는 계속해서 일본 시장에서 안정적으로 수익을 낼 수 있을 것으로 기대된다.
올해로 서비스 9주년을 맞은 ‘팡야’는 판타지 풍의 3D 캐주얼 대전 게임으로 전세계 40여개국에
CJ인터넷의 게임포털 넷마블이 서비스하고 앤앤지랩이 개발한 횡스크롤 캐주얼액션 다중접속역할수행게임(MMORPG) '서유기전'이 일본에 진출한다.
9일 도쿄 미나토구에 위치한 게임팟 사옥에서 현지 언론 대상으로 대대적인 기자간담회를 열고 일본 진출을 알린 서유기전은 '위로즈(Weros)'라는 이름으로 현지 퍼블리셔인 게임팟을 통해 서비스한다.
이스트소프트가 개발하고 서비스 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '카발 온라인'이 최근 일본ㆍ태국ㆍ브라질 3개 국가와 서비스 연장계약을 체결했다고 22일 밝혔다.
2006년 진출한 일본을 비롯, 2007년 태국, 브라질에 차례로 서비스를 시작한 카발 온라인은 일본에서 '신규 타이틀상', 태국 게임쇼 TGS 2008에서 '최우수 온라인 게임상
액토즈소프트의 '라테일'이 일본의 퍼블리셔 게임팟(Gamepot Inc.)과 2013년까지 서비스 재계약을 체결했다.
액토즈소프트는 올해 4월 계약 만료 예정이었던 게임팟과 1년 자동연장을 포함한 총 3년의 '라테일' 일본 서비스 연장 계약에 합의했다고 11일 밝혔다.
'라테일'은 2005년 국내에 처음 공개된 이래, 2006년 2월부터 정식 서
엔트리브가 골프게임 팡야의 일본적인 성공 이후 '앨리샤'를 통해 게임팟과 또 한번 인연을 맺었다.
엔트리브소프트(대표 김준영)는 일본 게임팟(대표 우에다 슈헤이)과 자사의 야심작 '말과 나의 이야기, 앨리샤(앨리샤)'의 일본 서비스 계약을 계약금과 미니멈 개런티(MG), 인센티브 등을 포함해 총 100억원 규모로 체결했다고 2일 밝혔다.