유통업계가 다양한 변신을 시도하는 가운데 최근에는 예능형 콘텐츠에 공을 들이고 있다. 기존에는 신제품을 남들보다 빠르게 내놓고 다양한 상품을 구비하는 데 치중했다면 이제 콘텐츠를 통해 새로운 구매층 확보에 나선 것으로 풀이된다.
25일 업계에 따르면 롯데홈쇼핑은 지난 18일부터 모바일TV ‘엘라이브’에서 퀴즈 정답을 맞춘 고객에게 매회 300만 원 상당의
티몬은 지난달 순 이용자 수 증가율이 4.4%로 국내 주요 이커머스 가운데 가장 높은 상승세를 보였다고 21일 밝혔다.
통계분석전문기업 닐슨코리안클릭에 따르면 지난달 티몬을 찾은 순 이용자 수는 740만 명으로 전월 대비 4.4% 증가했다. 소셜커머스ㆍ오픈마켓 카테고리 상위 5개사 가운데 가장 높은 신장률을 기록했다. 동종업체들이 1%대 상승에 그치거나
배민 만화경 다운로드 100만 돌파, 요기패스 출시후 회원 1.5배 증가쿠팡플레이 'OTT강자' 자리매김, 출시 초 시장 우려 딛고 성공가도
출시 초기 시장 안팎의 우려를 낳았던 배달앱과 커머스 플랫폼의 콘텐츠 도전이 최근 성공적으로 안착하고 있다.
배달의민족(배민) 운영사 우아한형제들이 운영하는 만화경은 최근 다운로드 수 100만을 돌파했다. 16일
티몬, 신규 웹예능 ‘게임부록’ 공개11번가, 고객이 직접 쇼핑 콘텐츠 제작하는 ‘팁콕’ 서비스 오픈위메프, 1분기 내 ‘D2C’ 서비스 시작
티몬과 위메프, 11번가 등 중소형 이커머스 플랫폼들이 차별화에 속도를 내고 있다. 티몬은 콘텐츠를 제작하고, 11번가는 동영상 리뷰 서비스를 앞세우고 있다. 위메프는 이용자와 브랜드사를 직접 연결하는 서비스를 선보