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  • 웹툰엔터, 3분기 매출 4725억 전년비 9.5%↑…영업손실은 110억
    2024-11-08 09:16
  • 북미 사로잡은 네이버웹툰, 美 엔터테인먼트 전시회 성료
    2024-10-21 10:01
  • 네이버웹툰 ‘신의 탑’ 애니메이션 2기, 7일 글로벌 OTT 동시 공개
    2024-07-05 09:28
  • "제 취미는 웹툰 감상"…74%가 취미로 인식  [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 네이버웹툰, 애니메이션 ‘싸움독학’ 티빙ㆍ웨이브 공개…“글로벌 웹툰 산업 확대”
    2024-05-03 09:54
  • 게임업계, 설맞이 이벤트 출격…“온라인서 떡국과 세뱃돈을”
    2024-02-09 05:00
  • "K-웹툰은 흥행 보증수표"…네카오, 'IP' 판 더 키운다
    2024-01-29 05:00
  • [단독] “근무시간ㆍ장소, 족쇄 채워라”…인건비에 손대는 게임업계
    2024-01-22 05:00
  • ‘내 남편과 결혼해줘’ 웹툰 역주행…거래액 17배 급증
    2024-01-16 09:58
  • “넷마블, 4분기 영업익 흑자 전환할 것…목표가 상향”
    2023-12-05 08:05
  • 넷마블 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 커스텀 PC 출시...컴퓨존서 300대 한정 판매
    2023-11-14 13:40
  • 넷마블, 3분기 영업손실 219억...신작 출시 효과에 적자 축소
    2023-11-09 09:50
  • 지하철에서도 즐겨요…퍼즈업·세븐나이츠 등 캐주얼 게임 흥행궤도
    2023-10-14 07:00
  • “넷마블, 신작 흥행 지속 가능성…목표가 하향”
    2023-10-04 08:14
  • 구글플레이, 3년 만에 지스타 참가…K-게임사 글로벌 데뷔 지원
    2023-09-18 09:24
  • “넷마블, 3분기 영업적자 축소 기대…목표가 5.6만원 상향”
    2023-09-12 08:00
  • 新장르 개척하는 넷마블…‘세븐나이츠 키우기’로 방치형 RPG 시장 도전
    2023-09-05 17:58
  • 넷마블, 2분기 영업손실 372억 적자 지속…“하반기 신작으로 실적 개선”
    2023-08-08 17:16
  • [해보니] “웹툰ㆍ쇼츠 게 섯거라”…겜린이도 즐거운 ‘신의탑’
    2023-08-05 05:00
  • ‘치열한 경쟁’ 국내 게임 신작 3종…특성 따라 양대 마켓 ‘삼분지계’
    2023-08-03 05:00
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