KT스카이라이프가 투자한 인공지능(AI) 스포츠 중계 전문기업 호각이 서울시 성동구 한양대학교에서 열리는 '서울 2024 홈리스 월드컵' 중계를 맡는다고 5일 밝혔다. 서울 2024 홈리스 월드컵은 21일부터 28일까지 열린다.
홈리스 월드컵은 국제축구연맹(FIFA)이 공식 후원하고 인증하는 국제 스포츠 행사다. 주거권 사각지대에 놓인 사람들이 축구를
창립 30주년을 맞은 넥슨이 3년 뒤 연 매출 7조 원을 기록하겠다는 포부를 발표했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표이사는 3일 일본 도쿄에서 자본시장 브리핑(Capital Markets Briefing)을 진행하며 이같이 밝혔다.
2023년을 기점으로 약 15%의 CAGR(연평균 성장률)로 2027년까지 7,500억 엔 이상의 매출을 달성하고 영업이익 또
e스포츠가 항저우 아시안게임 정식 종목으로 채택된 가운데 서울시가 경기력 향상을 지원하기 위해 훈련센터를 제공한다.
서울시는 28일 서울시청 다목적홀에서 진행된 e스포츠 사상 첫 국가대표 출정식에서 한국e스포츠협회(이하 ‘협회’)와 업무협약을 체결했다. 지방자치단체가 ‘e스포츠 국가대표 공식 파트너 도시’ 자격으로 협회와 업무협약을 체결한 건 서울시가
넥슨은 올 2분기 매출액 9028억 원, 영업이익 2640억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 엔화 기준 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 22% 성장했다.
회사는 올 2분기 축구 장르 ‘FIFA 온라인 4’와 ‘FIFA 모바일’, 서브컬처 ‘블루 아카이브’, 다중접속역할게임(MMORPG) ‘프라시아 전기’와 ‘HIT2’ 등 다양한 장르에서 좋
넥슨은 3일, 이날부터 7일까지 총 5일 동안 제8회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지(NYPC 2023)’의 ‘라운드1’(Round 1)을 개최한다고 밝혔다.
온라인 절대평가 방식으로 치러지는 Round 1은 넥슨 사내 공모전을 통해 채택된 임직원들의 참신한 아이디어와 △메이플스토리 △카트라이더: 드리프트 △던전앤파이터 △블루 아카이브 △FIFA 온라
3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)과 2K(크래프톤, 카카오게임즈)를 비롯한 국내 주요 게임사들의 1분기 수익성이 대부분 뒷걸음질 쳤다. 신작 부재와 기존작의 매출 감소 영향이다. 지난해 역대급 성과를 거둔 넥슨과 배틀그라운드 지식재산권(IP)의 성장성을 입증한 크래프톤만이 올해도 성장을 이어가고 있다. 이에 게임사들은 분위기를 반전시킬 수 있는 흥행작을
넥슨은 올해 1분기 연결기준 영업이익이 5406억원으로 전년 동기 대비 46% 증가해 실적 전망치를 넘어섰다고 11일 발표했다. 같은 기간 매출액은 1조1920억 원으로 36% 늘었으며 당기순이익은 5071억 원으로 31% 증가했다.
이는 단일 분기 기준 역대 최고 매출액과 영업이익이다. △FIFA 온라인 4 △던전앤파이터 등 대표 PC 라이브 타이틀
게임업계의 3분기 실적 발표가 대부분 마무리되며 빅3의 희비가 엇갈렸다. 넥슨은 단일 분기 역대 최대 매출을 기록하고 엔씨소프트는 영업이익이 크게 증가하는 등 호실적을 거뒀다. 반면 넷마블은 신작 부진 등의 여파로 영업손실을 기록했다.
실적 희비 갈린 빅3
12일 각 게임사의 실적발표를 종합하면 넥슨은 올 3분기 매출액 975억 엔(약 9426억 원
넥슨이 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 영업이익도 지난해 같은 기간보다 상승했다.
넥슨은 3분기 매출액이 975억 엔(약 9426억 원), 영업이익이 315억 엔(약 3049억 원), 순이익 433억 엔(약 4188억 원)으로 집계됐다고 9일 밝혔다. 원화는 3분기 기준 환율로 100엔당 약 967.1 원으로 환산한 수치다.
매출액은 엔화
1993년 시작한 상표권 계약, 연장 불발FIFA 측 기존 로열티 최소 두 배 요구FIFA23 끝으로 각자 다른 게임 선보일 계획
앞으로 FIFA온라인을 비롯해 EA스포츠가 만드는 FIFA 시리즈는 만나보기 어려울 전망이다.
10일(현지시간) CNN방송에 따르면 게임회사 EA스포츠는 국제축구연맹(FIFA)과 30년간의 파트너십을 종료한다고 발표했다.
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넥슨이 연간 매출액 '3조 원'·영업이익 '1조 원'의 벽을 넘지 못하고 지난해를 마무리했다. 넥슨은 올해는 다양한 신작을 필두로 새로운 성장 동력 모색에 나설 계획이다.
넥슨은 지난해 연간 매출액 2745억 엔(약 2조8530억 원), 영업이익 915억 엔(약 9516억 원)을 각각 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 대비 6%, 18% 각각 줄었다. 같은
넥슨이 연 매출 3조 원을 돌파하는 첫 게임회사가 됐다.
넥슨은 2020년 4분기 및 연간 연결 실적을 9일 발표했다. 매출액은 3조 1306억 원(2930억 2400만 엔)으로 전년 대비 18% 성장했다. 영업이익은 1조 1907억 원(1114억 5000만 엔)으로 전년 대비 18% 성장했다. 역대 최대 성과다.
2020년 4분기 매출도 분기 기준 최
KT가 e스포츠 산업 활성화를 위해 한국프로축구연맹과 한국e스포츠협회가 주최하고 아프리카TV가 주관하는 ‘eK리그 2020’를 공식 후원한다.
eK리그 2020은 온라인 축구 게임 ‘FIFA 온라인 4’를 기반으로 참가자들이 K리그의 22개 구단을 대표하는 자격으로 우승을 놓고 경쟁하는 e스포츠 대회다. 아프리카TV가 단독으로 중계하고 있는 이번 대
넥센타이어가 공식 파트너사인 ‘맨체스터 시티 FC’(맨시티)의 e스포츠 대회 ‘맨시티 FIFA 20 CUP’에 메인 파트너로 참여한다고 12일 밝혔다.
‘맨시티 FIFA 20 CUP’은 싱가포르에서 열리는 대회로, 참가자들이 플레이스테이션4(Playstation 4)를 이용해 가상으로 맨시티의 홈구장인 ‘에티하드 스타디움’에 입장해 게임을 하는
넥슨재단이 푸르메재단 넥슨어린이재활병원에 청소년 재활치료실 설립 및 운영을 위한 기금 3억 1900만 원을 기부했다고 29일 밝혔다.
기금에는 ‘FIFA 온라인 4 EACC 한국대표 선발전’, ‘카트라이더 리그’, ‘엘소드 챔피언스 리그’ 등 e스포츠 경기 티켓 수익금과 ‘천애명월도’, ‘크레이지아케이드’, ‘클로저스’, ‘엘소드’ 등 온라인게임
넥슨이 사회적 교류를 온라인 공간에서 가능하게 하는 게임의 순기능이 주목받고 있다. 넥슨은 이러한 흐름에 맞춰 사람과의 접촉을 최소화하는 비대면 형식으로 게임을 알리는 언택트 마케팅을 기획했다.
16일 넥슨에 따르면 온라인 생중계로 게임의 업데이트 정보를 소개하는 ‘브이포티비’와 K리그 선수들이 직접 ‘FIFA 온라인 4’로 치르는 랜선 축구 대
넥슨은 28일 EA 아시아 스튜디오인 EA코리아 스튜디오가 개발하고 자사가 서비스하는 정통 온라인 축구 게임 ‘FIFA 온라인 4’의 새로운 홍보 모델로 디디에 드록바(Didier Drogba)와 계약을 체결했다고 밝혔다.
넥슨은 코트디부아르의 축구 영웅 디디에 드록바와 ‘FIFA 온라인 4’ 홍보모델전속계약을 체결하고 광고를 비롯한 다양한 마케팅 활
넥슨은 올해 3분기에 매출 5817억 원, 영업이익은 2713억 원을 기록했다고 7일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 24% 줄었지만 영업이익은 역대 3분기 기준 최대치다. 순이익은 4427억 원에 이른다. 이번 분기에는 넥슨의 대표 스테디셀러 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’의 선전이 돋보였다. PC 온라인 게임 ‘메이플스토리’와 모바일 게임 ‘메이
넥슨은 지식공유 컨퍼런스 ‘2019년 넥슨개발자컨퍼런스(이하 NDC)’의 참관객을 모집한다고 8일 밝혔다.
올해 NDC는 24일부터 26일까지 사흘 간 경기도 성남시 넥슨 판교사옥 및 일대에서 개최된다. 게임업계 종사자는 물론 일반인, 대학생 등 누구나 참관을 할 수 있다. 참관객 사전등록은 오는 12일까지 선착순으로 NDC 공식홈페이지에서 가
넥슨은 자회사를 포함한 신규개발 조직을 독립적 스튜디오 체제로 개편한다고 11일 밝혔다.
이번 개편은 변화하는 게임 시장의 트렌드에 대처하고 개발 철학과 개성을 통해 창의적으로 게임 개발을 독려하기 위함이다. 개발 스튜디오에는 프로젝트 신설 등 운영 전반에 걸친 자율적인 권한을 부여한다. 또 스튜디오 특성에 기반한 조직문화를 각각 구축하고 자체 브랜