컴투스는 올해 3분기 영업이익이 264억 원을 기록해 전년 동기 대비 15.8% 하락했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1282억 원으로 10.4% 증가했으며 순이익은 185억 원으로 39.5% 떨어졌다.
해외 매출은 1027억 원을 기록하며 전체의 80% 비중을 차지했다. 특히 북미와 유럽 등 서구권에서 23% 성장하며 전체의 52%를 기록하는
컴투스는 올해 2분기 영업이익이 380억 원을 기록해 전년 동기 대비 17.8% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1475억 원으로 18.8% 성장했다.
컴투스는 국내와 해외 시장에서 모두 높은 성장세를 보였다. 해외 매출은 전체의 81.5%를 차지하며 분기 첫 1200억 원을 돌파했다. 특히 북미와 유럽에서 전 분기 대비 각각 8
컴투스가 ‘히어로즈워: 카운터어택’의 출시를 앞두고 게임 개발자 인터뷰 영상을 10일 공개했다.
영상에는 ‘히어로즈워’ 개발을 총괄한 김진호 컴투스 HERO스튜디오 PD와 한정훈 기획자가 출연했다. 직접 게임을 소개하고 개발 배경과 과정, 주목할만한 점, 출시를 앞둔 소감 등이 담겼다. 인터뷰 중간마다 실제 플레이 영상도 처음으로 공개돼 팬들의 기대
조성원 조이시티 대표가 20일 서울 양재 엘타워에서 미디어 쇼케이스를 열고 신작 ‘블레스 모바일’에 대한 자신감을 드러냈다.
조이시티는 새롭게 선보이는 블레스 모바일을 이날부터 사전예약을 시작, CBT 이후 국내 시장에 정식으로 출시할 계획이다.
◇조이시티 기대작 ‘블레스 모바일’ = 블레스 모바일은 자회사 싱크펀이 PC온라인 게임 ‘블레스’의
모바일 게임 기업 컴투스는 12일 실적 공시를 통해 2019년 4분기 매출 1216억 원, 영업이익 332억 원, 당기순이익은 101억 원을 기록했다고 밝혔다. 해당 4분기 매출과 영업이익은 지난 3분기 대비 각각 4.7%와 6% 상승했다.
아울러, 컴투스는 2019년 연 매출 4696억 원, 영업이익 1270억 원, 당기순이익 1109억 원을 기록
컴투스는 올해 2분기 영업이익이 323억 원을 기록해 전년 동기 대비 11.3% 줄었다고 9일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1242억 원으로 0.1% 늘었으며 당기순이익은 397억 원으로 12.8% 증가했다.
컴투스의 대표작인 ‘서머너즈 워’의 지속적인 글로벌 성과와 야구 게임 라인업의 성장세 등에 힘입어 고른 실적을 나타냈다. 서머너즈 워는
이베스트투자증권은 23일 컴투스에 대해 본격적인 신작 모멘텀까지 시차가 존재한다며 목표주가를 13만2000원에서 12만3000원으로 낮췄으나 투자의견은 ‘매수’를 유지했다.
이베스트투자증권 성종화 연구원은 “주력게임인 서머너즈워 동향은 긍정적이지만 본격적인 신작모멘텀 작동 시기까지 아직 시차가 꽤 남아있다는 점은 감안해야 할 부분”이라며 “신작 일정
컴투스는 올해 1분기 영업이익이 302억 원을 기록해 전년 동기 대비 23.5% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1077억 원으로 5.5% 줄었으며 당기순이익은 305억 원을 기록해 16.6% 하락했다.
컴투스는 전체 매출액 중 해외 시장에서 875억 원의 실적을 거두며 미국과 유럽 등 서구권 시장에서의 견조한 성과를 내고 있다.
KB증권은 8일 컴투스에 대해 성과 부진과 함께 모멘텀 공백구간이 찾아왔다며 목표가를 기존 15만3000원에서 13만 원으로 하향했다.
이동륜 KB증권 연구원은 “컴투스의 1분기 매출액은 전년 대비 2.1% 증가한 1165억 원, 영업이익은 27.3% 감소한 287억 원으로 추정된다”며 “시장컨센서스를 각각 7.1%, 20.6% 하회할 전망”이라고 말
KTB투자증권은 컴투스에 대해 9일 모바일 게임 시장 내 경쟁심화로, 신작 기대감이 주가에 선반영되지 않는 가운데 신작 출시가 연기됐다고 전했다. 투자의견 '매수', 목표주가는 20만원으로 하향 조정했다.
이민아 연구원은 "2분기 매출액은 전년동기 대비 4.1% 감소한 1241억원, 영업이익은 25.6% 떨어진 364억원을 기록했다"며 "인건비 증가
컴투스는 올해 1분기 영업이익이 394억 원을 기록해 전년 동기 대비 21.3% 줄었다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 1140억 원으로 5.2% 감소했으며 당기순이익은 365억 원으로 0.5% 줄었다.
컴투스는 전체 매출 중 85%를 해외시장에서 거뒀다. 특히 북미와 유럽 등 서구권 국가에서 지속적인 성과를 나타내며 글로벌 기업의 면모를
삼성증권은 9일 컴투스에 대해 서머너스워의 라이프사이클 장기화는 긍정적이나 추가적인 밸류에이션 상승을 위해선 신작 흥행이 필요하다고 진단했다. 투자의견 ‘보유’(HOLD)와 목표주가 12만 원을 유지했다.
오동한 삼성증권 연구원은 “컴투스의 2분기 연결기준 매출액은 서머너즈워의 매출 증가로 전분기대비 7.6% 증가한 1294억 원을 기록했으나, 영업
게임빌과 컴투스가 글로벌 모바일게임 흥행에 힘입어 나란히 실적 성장세를 기록했다.
게임빌은 올해 2분기 매출액 432억 원, 영업이익 22억 원을 기록하며 역대 분기 최대 매출을 달성했다고 10일 밝혔다. 컴투스 역시 2분기 매출액 1266억 원, 영업이익 486억 원을 기록하며 최대 매출을 달성함과 동시에 상반기 영업이익 첫 1000억 원 돌파를 이뤄
컴투스는 지난해 매출 814억원, 영업이익 77억원, 당기순이익 194억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 이는 전년 대비 매출 6% 증가, 영업이익과 당기순이익은 각각 52%, 5% 감소한 수치다.
4분기 매출은 200억원, 영업이익 5억원, 당기순이익 63억원으로, 전 분기와 비교할 때 매출은 24%, 영업이익은 378%, 당기순이익은 400% 증가했다.
컴투스는 2013년 3분기 매출 161억 원, 영업이익 1억 원, 당기순이익 13억 원을 달성했다고 13일 밝혔다.
전년 동기 대비 매출은 28%, 영업이익은 98%, 당기순이익은 83% 감소하였고, 전분기 대비 매출은 21%, 영업이익은 95%, 당기순이익은 62% 감소하였다.
컴투스는 “‘골프스타’를 비롯해 ‘9 이닝스: 프로 베이스볼 2013’,
10월 둘째주(7~11일) 코스피시장의 강세 훈풍이 코스닥시장까지 이어지며 530선을 회복했다. 외국인 투자자들의 순매수세도 긍정적으로 작용하며 코스닥지수 상승을 이끌었다.
지난 11일 코스닥지수는 0.59포인트(0.11%) 상승한 532.60으로 마감했다.
외국인은 지난 7일부터 11일까지 한주간 990억원어치를 순매수했다. 같은 기간 기관은 66
◇SK C&C는 중국 이동통신사업자 양대 산맥 중 하나인 차이나유니콤의 모바일 월렛(mobile wallet) 서비스 구축을 완료했다.
◇스위스의 포지셔닝, 무선 칩 및 모듈 전문업체 유블럭스는 LISA-U200 UMTS/HSPA 무선 모듈에 대하여 SK 텔레콤의 인증을 획득했다고 7일 밝혔다.
◇컴투스는 자사가 개발해 서비스하는 ‘히어로즈워 for
국내 모바일 게임 업계의 쌍두마차 게임빌과 컴투스가 수익감소에도 불구하고, 가파른 해외 성장세를 보이고 있다.
게임빌은 2분기 매출 204억9000만원, 영업이익 35억3200만원, 당기순이익 39억7400만원을 기록했다.매출은 전 년 동기 대비 34.5% 증가했지만 같은 기간 영업이익은 38.7%감소, 당기순이익은 32.3% 감소했다.
게임빌은 “영업