시행 한달…공정위 9곳 시정 요청
中게임, 뽑기 확률 공개 안해도 돼
확률형 아이템 규제안(게임산업법 일부개정안)을 시행한 지 한 달이 지났다. 그간 한국 게임사들에는 당국의 규제 칼날이 정조준된 반면 중국 게임사들은 규제 회색지대를 이용해 안방을 침투하고 있는 것으로 나타났다.
22일 게임업계에 따르면 공정위는 이날 엔씨소프트와 웹젠 본사에 조사관을
게임위, 앱마켓에 게임사 규제 대상 여부 확인 요청앱마켓 “매출액, 민감 개인정보…제공 어려워” 표명중국 등 해외 사업자 규제 어려워…역차별 논란도인력 부족·준수 기준 불명확…사업자 어려움 토로게임위 “사업자창구 마련·FAQ 공시해 혼란 최소화”
게임산업법 개정안이 22일 본격 시행됐다. 3년 간 연평균 매출 1억 원 이상인 게임사들은 유료 확률형아이템
온라인게임 메이플스토리의 운영사인 넥슨이 아이템 확률을 조작한 혐의로 게임사 중 역대 최대 규모의 과징금을 부과받았다.
공정거래위원회는 온라인 PC 게임인 메이플스토리 및 버블파이터 내에서 판매하는 확률형 아이템의 확률을 소비자에게 불리하게 변경하고도 이를 알리지 않고, 거짓으로 알린 넥슨코리아에 대해 전자상거래법 위반 행위로 시정명령과 과징금 116
공정위, 넥슨코리아에 과징금 116억원 부과 결정확률 고지 의무 없던 시기 발생 사안…이미 개선 완료 넥슨, 공정위 제재에 이의신청·항소 여부 검토
공정거래위원회가 국내 게임 기업 넥슨코리아에 과징금 116억원을 부과하기로 했다. 넥슨이 온라인게임 메이플스토리의 장비 옵션을 재설정·업그레이드하는 확률을 임의로 낮추고 이용자들에게 알리지 않았다는 이유다.
2024년 저소득층이 공연 관람 등에 이용할 수 있는 '통합문화이용권' 지원금이 연간 1인당 13만 원으로 인상된다.
기획재정부가 31일 배포한 '2024부터 이렇게 달라집니다(문화·체육·관광 분야)' 책자에 따르면 2024년 2월부터 통합문화이용권 1인당 지원금이 연간 11만 원에서 13만 원으로 18% 오른다. 이는 2017년 이후 가장 큰 인상폭이
한국게임정책자율기구(GSOK)는 한국게임산업협회에서 시행하고 있는 '건강한 게임문화 조성을 위한 자율규제 강령'에 따라 미준수 게임물을 25일 공표했다.
GSOK 내 자율규제평가위원회는 지난해 12월 기준 총 15종(온라인 2종ㆍ모바일 13종)의 자율규제 미준수 게임물을 공개했다. 미준수 게임은 △에이펙스 레전드 △도타 2 △퍼즐 오브 Z △라이즈 오
엔씨소프트가 모든 유료 콘텐츠의 확률을 공개하기로 결정했다.
엔씨소프트는 28일 이같이 밝히고 모든 콘텐츠 확률을 공개한다고 28일 밝혔다.
이는 한국게임산업협회가 발표한 ‘건강한 게임문화조성을 위한 자율규제 강령 개정안'에 따른 것이다. 개정안은 오는 3분기부터 모든 게임에 순차적으로 적용되며, 자율규제 강령 개정안이 시행되는 올해 12월 이전
국내 대형 게임사들이 모바일 기대작 출시를 예고하면서 다중접속역할수행게임(MMORPG) 시장에 새로운 바람이 불 전망이다. 특히 엔씨소프트와 넷마블, 카카오게임즈의 신작 MMORPG가 비슷한 시기에 시장에 공개되면서 신작을 통한 초반 경쟁도 심화할 것으로 보인다.
넷마블은 앞서 14일 미디어 쇼케이스를 통해 ‘제2의 나라’를 공개하고 글로벌 시장 공략 전
넷마블의 올해 최대 기대작으로 꼽히는 ‘제2의 나라: Cross Worlds’가 베일을 벗었다. 이날 사전예약을 시작하는 제2의 나라는 오는 6월 국내외 5개 지역에 동시에 선보일 예정이다. 특히 아이템의 확률을 모두 공개한다고 밝히며 이용자들의 기대를 충족한다는 방침이다.
넷마블은 14일 서울 구로구에 위치한 신사옥 G밸리 지스퀘어에서 ‘제2의 나라
게임업종 대장주인 엔씨소프트가 지난 달 주가가 100만 원을 넘어서며 이른바 ‘황제주’로 등극했지만 이후 악재가 겹치며 한달여 만에 주가가 20%나 빠졌다. 이에 증권사들도 목표가를 낮추며 당분감 기대감을 낮출 것을 주문하고 있다.
30일 한국거래소에 따르면 엔씨소프트는 전날 증시에서 주가가 7.13%(6만4000원) 하락하며 83만4000원으로 거래를
아이템 확률 조작 논란으로 인한 넥슨 게임 '메이플스토리'의 파장이 식을 기미를 보이지 않고 있습니다.
유저들은 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 불만을 터뜨리기 시작했습니다. 확률형 아이템은 이용자가 유료로 아이템을 구매하면 종류, 효과 등이 우연에 의해 결
국내 게임업계가 확률형 아이템 조작 논란을 겪고 있는 가운데 확률을 의무적으로 공개해야 한다는 내용이 담긴 게임산업진흥에관한법률(게임법) 전부 개정안이 업계를 넘어 정치권의 주요 이슈로 떠올랐다.
지난해 12월 법안을 대표 발의한 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원(더불어민주당)은 게임법 전부 개정안 법안심사소위원회 통과 여부가 이후 법안 처리에 큰
넥슨이 메이플스토리의 아이템 확률 조작 논란에 추가로 사과했다.
5일 넥슨은 메이플스토리 공식 홈페이지를 통해 추가 사과문을 공지했다.
‘환골탈태의 각오로 고객님들의 신뢰 회복에 전심전력을 다하겠습니다’라는 제목으로 올라온 사과문에는 변명의 여지없이 죄송하다는 내용이 담겼다.
강원기 넥슨 메이플스토리 디렉터는 “이번 추가 옵션 사태를 계기로
국내 1위 게임사로 꼽히는 넥슨이 이용자들로부터 비판을 받아온 게임 ‘메이플스토리’의 아이템 확률을 공개했다.
그동안 비판을 받아온 캡슐형 아이템은 물론 유료 강화·합성 정보 등 ‘영업기밀’이라고 주장했던 부분을 모두 공개한 것.
이에 업계에서는 넥슨이 선도 기업으로 확률형 아이템 논란에 정면으로 해결책을 제시하는 초강수를 뒀다는 평가가 나온다.
이상헌 더불어민주당 의원이 넥슨 게임 ‘메이플스토리’가 촉발한 확률형 아이템 논란 관련 대처가 충분하지 않다고 지적했다.
이상헌 의원은 2일 페이스북을 통해 넥슨에 보낸 질의서와 그 답변을 공개했다.
넥슨은 앞서 ‘메이플스토리’가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 ‘확률형 아이템’의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란에 휩싸였다. 확률형 아이템
"겉으로는 단풍 이야기 뜯어보니 바다 이야기"
25일 국회의사당 앞에 이 같은 문구를 담은 한 트럭이 도착했다. 넥슨 PC MMORPG 게임 '메이플스토리'의 유저들이 직접 모금해 마련한 트럭이었다.
넥슨 게임 '메이플스토리'가 아이템에 무작위로 추가 옵션을 부여하는 '확률형 아이템'의 확률을 동일하지 않게 운영했다는 논란이 불거지면서 유저들이 강하
확률형 아이템에 관한 규제 강화라는 악재에 직면한 게임주들에 대해 증권사들이 장기적 관점에서 영향을 끼치지 않을 것이란 전망을 내놓았다. 뽑기 확률 의무 공개가 사용자 이탈로 이어지지 않을 것이란 분석이다.
23일 게임 업계와 증권업계에 따르면 뽑기 아이템의 확률 정보를 공개하도록 한 '게임산업진흥에 관한 법률 개정안'이 24일 국회 문화체육관광위원
삼성증권은 최근 국회에서 확률형 아이템에 대한 규제를 강화하는 게임법 개정안이 발의됨에 따라 엔씨소프트에 게임 규제 리스크가 불거졌지만 영향은 일시적이라고 분석했다.
23일 삼성증권에 따르면 국회에서 확률형 아이템 공개를 강제한 게임산업 진흥법 전부 개정안이 발의된 가운데 게임 협회가 이에 반발하고 있다. 지난해 12월 15일 발의된 개정안은 법안소위
게임 내에서 확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하도록 하는 법안에 대해 대립이 심화되고 있다. 소비자들이 확률을 알아야 한다는 입장과, 영업비밀이라는 게임업계의 입장이 충돌하고 있다.
18일 이투데이 취재 결과 확률형 아이템 관련 내용을 포함한 ‘게임산업 진흥에 관한 법률(게임법)’ 전부 개정안이 오는 24일 제04차 문화체육관광위
한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-iDEA)는 14일 서울 여의도 국회 의원회관에서 확률형 아이템 자율규제 개선을 위한 정책협의체 발족식을 개최했다고 밝혔다.
이날 발족식에는 법률‧경제‧게임개발 등 각계 전문가, 이용자 및 소비자단체, 교육 및 청소년 전문가, 유관기관, 업계 등 20여 명이 참석했다. 또 7월 확률형 아이템의 확률공개에 대한 법안을 발