위메이드플레이는 게임 개발 전문 자회사 ‘플레이킹스’를 설립했다고 12일 밝혔다.
플레이킹스는 위메이드플레이의 4번째 100% 지분 출자 개발사로 캐주얼 게임 개발을 주력 분야로 사업에 나설 계획이다. 이번 자회사 설립으로 위메이드플레이는 플레이링스의 소셜 카지노, 플레이토즈의 블록체인, 플레이매치컬의 미드코어 퍼즐 RPG 등 부문별 전문 자회사 라인
NHN이 자회사 통합과 사업조직을 개편하며 올 하반기 게임사업 확대에 집중한다.
NHN은 게임 개발 자회사 NHN픽셀큐브가 NHN스타피쉬를 흡수 합병했다고 2일 밝혔다. 합병 회사의 대표는 NHN픽셀큐브의 이승혜 대표가 맡게 된다.
NHN픽셀큐브는 지난 2014년 2월 NHN의 물적분할을 통해 설립된 게임 개발 및 운영 전문회사다. 일본에서는
롯데마트는 31일까지 본격적인 장마를 대비한 '완벽한 장마 준비' 기획전을 전개한다.
7월 초부터 장마라는 말이 무색할 정도로 국지성 폭우만이 내리던 올해 여름이었지만, 지난 7월 22일부터 평년과 비슷한 수준의 강우량을 동반한 본격적인 장마가 시작되자 뒤늦은 장마용품을 구매하는 고객이 늘고 있다.
실제로 롯데마트의 6월과 7월의 장마용품 매출을 살
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임
NHN엔터테인먼트는 올해 추석 연휴를 앞두고 즐길 수 있는 모바일 게임을 다양하게 준비하고 있다. 특히 이 가운데 ‘킹스맨: 골든서클’은 영화와 모바일게임 두 가지 형식으로 오픈을 앞두고 있어 업계의 주목을 받고 있는 기대작이다.
영화 ‘킹스맨: 골든서클’은 2015년 2월 국내에 개봉해 관객 수 600만 이상을 기록한 스파이 액션 블록버스터‘
"'킹스맨:골든서클' 개봉 시기와 맞춰 서비스를 시작하려고 합니다."
정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 11일 2017년 2분기 실적발표 관련 컨퍼런스콜에서 하반기 모바일 게임과 관련된 라인업을 설명하면서 영화 '킹스맨'을 소재로 한 게임을 언급했다. 할리우드 인기 영화 시리즈를 게임과 접목한, 한국형 모바일 게임이 개발된다는 점에서 눈길을 끈다.
게
NHN엔터테인먼트는 지난해 연 매출이 전년보다 32.9% 증가한 8564억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 영업이익은 264억 원, 당기순이익은 71억 원을 각각 기록했다.
지난해 4분기 매출은 전년 동기 대비 7.8% 증가한 2347억 원이다. 같은 기간 영업이익은 46억 원으로 흑자전환 했지만 당기순손실은 486억 원을 기록했다. 이는 매도금융가능자
IP부자 엔씨소프트, 리니지2 레볼루션 흥행에 ‘함박웃음’
신사업 잡으려는 NHN엔터, 게임부문 성장성 둔화에 ‘휘청’
증시 게임업종 라이벌 기업인 엔씨소프트와 NHN엔터테인먼트가 엇갈린 주가 흐름을 보이고 있다.
엔씨소프트의 주가는 리니지2 레볼루션 흥행에 힘입어 고공행진을 이어가고 있는 반면, 신사업 진출에 의욕적인 NHN엔터테인먼트는 ‘본업’
유진투자증권은 9일 NHN엔터테인먼트에 대해 게임부문의 성장성 둔화가 우려된다며 이 회사의 목표주가를 기존 7만3000원에서 6만2000원으로 낮췄다. 투자의견은 ‘매수(Buy)’ 등급을 유지했다.
정호윤 유진투자증권 연구원은 이날 보고서에서 “2015년 하반기 이후 NHN엔터의 성장을 이끌어왔던 게임사업부문은 2017년 들어 그 성장세가 다소 둔화될
◇G9, ‘연휴엔 지구에서 먹고 놀G’ 할인 프로모션 = G9는 황금연휴를 풍성하게 즐기려는 소비자들을 위해 오는 19일 오전 8시 59분까지 ‘연휴엔 지구에서 먹고 놀G’ 할인 프로모션을 진행한다.
먼저 할인율이 큰 e쿠폰 핫딜 상품으로는 KFC 징거버거세트와 파파존스 피자 세트가 있다. ‘징거버거세트’를 3300원에, ‘마일드핫징거세트’와 ‘와
NHN엔터테인먼트는 2분기 영업이익이 103억 원을 기록해 전년 동기 대비 흑자전환했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2106억 원으로 67.7% 증가했으며 당기순이익은 298억 원으로 1159% 성장했다.
NHN엔터의 매출을 부문별로 살펴보면 국내에서 모바일 게임 ‘프렌즈팝’과 ‘크루세이더퀘스트’, 일본에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘라인팝2
이준호 NHN엔터테인먼트 회장은 본인과 특수관계인 지분율을 늘리면서 회사의 지배력을 높이고 있다. 최근 한두 달 사이엔 두 자녀들의 지분까지 대거 확대시키며, 오너 중심의 지배구조를 강화하고 있는 모습이다.
금융감독원 전자공시시스템에 따르면 이 회장은 NHN엔터테인먼트 주식 337만8305주를 보유, 지분율 17.27%로 최대주주 자리에 올라 있다.
‘카카오톡’은 어떻게 대중에게 파고 들었을까. 포털 2위 다음커뮤니케이션을 인수하며 카카오의 사업 영역은 크게 확대되었지만, 카카오톡의 성공이 없었다면 지금의 카카오도 없었다.
카카오톡의 가장 큰 성공 요소는 바로 캐릭터다. ‘카카오프렌즈’라는 캐릭터가 주는 친근함, 그리고 직관성은 기존 메신저 시장에 큰 반향을 줬고, 카카오톡이 남녀노소 모두가 애
이준호 NHN엔터테인먼트 회장의 2세들이 주식을 장내매수하면서 그 배경에 관심이 쏠리고 있다. 일부에서는 이준호 의장이 책임경영을 강화하기 위한 지분 매입이라는 주장이 제기되고 있다.
NHN엔터는 이준호 회장의 자녀인 수민ㆍ수린 남매가 각각 14만주씩 총 28만주를 장내매수 했다고 22일 공시했다. 이에 따라 두 남매의 NHN엔터 보유 지분율은 각각
증강현실(AR) 기반 모바일 게임 ‘포켓몬 고(Go)’를 내려받은 국내 이용자가 100만 명을 넘은 것으로 나타났다.
16일 모바일 시장조사 업체 와이즈앱은 지난 7∼15일 국내 안드로이드폰 사용자 1만4439명을 표본 조사한 결과 한국에서 ‘포켓몬 고’를 내려받은 사용자는 103만 명으로 추정된다고 밝혔다.
와이즈앱은 조사 대상의 스마트폰 단말에 남
카카오가 직접 퍼블리싱을 통해 3일 출시한 모바일 게임 ‘O.N.E(원) for Kakao’가 구글 검색 제외 논란에 휩싸였다. 이에 카카오 측은 “이해할 수 없다”며 구글 측에 납득할 만한 답변을 요구하고 있다.
8일 카카오와 IT업계에 따르면 구글플레이에서 출시 직후부터 ‘원 for kakao’를 검색하면 정상적으로 노출되지 않던 문제가 발생했다.
넥스트플로어가 내놓은 모바일 러닝 게임 ‘프렌즈런 for Kakao(이하 프렌즈런)’가 출시 초반부터 인기행진을 이어가고 있다. 특히 카카오의 캐릭터인 ‘카카오프렌즈’ IP(지적재산권)를 사용한 두 번째 게임이라는 점에서 성공 여부에 대한 관심도 높다.
24일 게임업계에 따르면 17일 출시한 프렌즈런은 23일 기준 매출 인기순위 22위를 기록하며 순위를
NHN엔터테인먼트는 지난해 영업손실이 543억4200만원을 기록해 적자 전환했다고 17일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 6446억300만원으로 15.8% 늘었고 당기순이익도 1651억7100만원으로 228.1% 증가한 것으로 집계됐다.
NHN엔터의 영업손실은 간편결제 서비스 페이코(PAYCO)의 마케팅 비용 집행이 더해졌기 때문으로 풀이된다. 지난해 8월
국내 IT 대표주인 네이버와 카카오의 주가가 나란히 하락세다. 카카오는 신규 O2O(Online to Offline) 투자에 따른 비용 증가가, 네이버는 라인의 부진이 주가 반등에 발목을 잡고 있다.
11일 금융투자업계에 따르면 네이버와 카카오의 주가가 올들어 내림세를 보이고 있다. 지난 12월 30일 65만8000원이던 네이버의 주가는 이날 56만300