넥슨이 30년 게임 개발 노하우와 프랜차이즈 지식재산권(IP)을 강화해 2027년까지 연 매출 7조 원의 목표를 제시했다. 국내외 게임사들이 실적 부진 속 구조조정을 단행하는 가운데 나 홀로 성장 중인 넥슨은 글로벌 게임사로 도약하기 위해 IP 파이프 라인을 강화하고 글로벌 확장을 위한 작업에 집중하겠다는 전략이다.
강대현·김정욱 넥슨코리아 공동대표는
다음달 13일에 개최되는 ‘2024 대한민국 게임대상’에서 어떤 게임사가 대상을 차지할지 업계의 관심이 쏠리고 있다. 유수의 게임들 중에서 내수시장 뿐만 아니라 전 세계에서 흥행에 성공한 작품에 대상의 영광이 돌아갈 것으로 보인다. 지난해에 이어 올해도 콘솔게임이 대상에 오를 수 있을지, 모바일게임이 자존심을 되찾을 수 있을지 이목이 집중된다.
넵튠은 모바일 게임 개발사인 좀비메이트에 시드 투자를 했다고 2일 밝혔다. 이번 투자로 넵튠은 좀비메이트의 지분 19.9%를 확보했다.
좀비메이트는 게임덕, 모꼬지게임스튜디오 등에서 총 10건의 모바일 게임 기획 및 개발을 총괄한 김윤수 대표가 약 7년 간 팀워크를 맞춘 개발자 및 아트 디렉터들과 함께 올해 1월 설립한 게임 개발사다. 좀비메이트는 글
사모펀드(PEF) KCGI의 품에 안기는 한양증권이 인수 본계약이 끝나자마자 강도 높은 구조조정을 추진한다. 한양증권에서 연초부터 부동산 프로젝트파이낸싱(PF) 인력들을 대거 충원한 점이 KCGI의 향후 경영 방향과 전면적으로 대치돼 미리 움직이는 것으로 알려졌다.
27일 금융투자업계에 따르면 한양증권은 지난 23일부터 투자은행(IB) 사업부 계약직들을
985개 기업 3252개 부스 운영…2299개 게임 공개넥슨ㆍ시프트업ㆍ넷마블 ㆍ크래프톤 등 신작 출품
독일 게임스컴과 함께 세계 2대 게임쇼로 불리는 ‘도쿄게임쇼 2024’가 개막한 가운데 K-게임사들이 글로벌 게임 유저들을 공략하기 위해 나섰다.
27일 게임업계에 따르면 전날 일본 도쿄 치바현에 위치한 마쿠하리 멧세에서 도쿄게임쇼가 개막했다. 도쿄
정부와 여당이 중점 추진하는 ‘재건축 안전진단 완화법’과 ‘6년 단기임대 도입법’이 국회 국토교통위원회 법안소위를 통과했다.
국토위는 25일 국토법안심사소위원회를 열고 이 같은 내용의 ‘민간임대주택법’(민간임대주택에 관한 특별법) 개정안과 ‘도시정비법’(도시 및 주거환경정비법) 개정안을 통과시켰다.
도시정비법 개정안은 안전진단 통과 전에도 재건축 추
주요 게임사 직원수 감소 추세…신작 부진·VR 블록체인 신사업 동력 악화 여파 상반기 게임 매출액 전년비 10.9% 감소…게임산업 종사자 수도 전년비 0.6%↓
보릿고개를 넘고 있는 게임업계가 인력을 줄이며 허리띠를 바싹 졸라매고 있다. 코로나19 특수로 연봉 인상 경쟁을 벌이고 대규모 인력 채용에 나섰던 게임사들이 엔데믹 이후 실적 부진이 장기화되자
넥슨코리아가 메이플스토리 게임 유료 아이템 확률 조작으로 피해를 본 이용자들에게 역대 최대 규모인 219억 원 상당을 보상하라는 집단분쟁 조정 결과가 나왔다.
한국소비자원과 공정거래위원회는 ‘메이플스토리 게임 내 확률형 유료아이템’에 관한 집단분쟁조정이 성립됐다고 22일 밝혔다.
넥슨코리아가 소비자분쟁조정위원회의 ‘메이플스토리 게임 전체 이용자에 대한
시프트업이 증권가의 하반기 실적 성장 전망에 힘입어 강세다.
11일 오후 1시 38분 기준 시프트업은 전 거래일 대비 9.09%(5000원) 오른 6만 원에 거래되고 있다.
미래에셋증권은 이날 시프업에 대한 목표주가를 9만5000원으로 제시하며 게임 업종 대형주 최선호주로 커버리지를 개시했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “시프트업은 국내 게임 업
미래에셋증권은 11일 시프트업에 대해 ‘호요버스의 성장 스토리가 보인다’며 ‘매수’를 추천했다. 목표주가는 9만5000원으로 게임 업종 대형주 최선호주로 커버리지를 개시했다.
임희석 미래에셋증권 연구원은 “타겟 주가수익비율(P/E)은 넥슨의 기존 지식재산권(IP) 매출 반등 및 플랫폼 확장기였던 2022년 P/E 평균”이다. 2025F P/E 15배에
국내 초등학생 '인기 모바일 게임' 보니브롤스타즈 확률형 삭제후 '인기'창의적 작품 출시 등 초딩 '눈길'지속 가능한 게임으로 충성도 높아국내 게임사는 확률형 치우쳐 패착"과금방식 새 각도서 재점검해야"
국내 게임 산업의 미래 고객이 될 일명 ‘초딩’(초등학생의 신조어)들이 즐겨하는 게임 중 인기작들은 해외 게임사의 지식재산권(IP)인 것으로 나타났다.
미래에셋증권은 넥슨게임즈에 대해 낙폭 과대 구간인 현재를 비중 확대 기회로 삼아야 한다고 분석했다. 투자의견은 ‘매수’ 유지, 목표주가는 기존 3만200원에서 2만8000원으로 하향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 1만9100원이다.
2일 임희석 미래에셋증권 연구원은 “퍼스트 디센던트(퍼디)의 시즌1 업데이트가 지난달 29일 진행됐으나 부정적 평가와
K게임사 올해 남은 기간 해외 시장 공략 박차2분기 지역별 매출 비중 통해 해외시장 확인게임스컴, 유럽시장 K게임 성공 가능성 확인
게임업계의 최대 호황기인 여름 시즌이 끝난 가운데 K게임사들은 올해 남은 기간 ‘글로벌’ 카드를 꺼내 해외 시장 공략에 박차를 가할 방침이다. 내수 시장이 정체기에 돌입하면서 글로벌 시장 공략에 성공한 K게임사만이 호실적
모회사인 게임사가 축적한 게임 전문성 및 노하우게임에 최적화된 인프라·게임 특화 솔루션 제공
NHN클라우드는 블루포션게임즈(대표 정재목, 조승진)의 신작 게임 ‘에오스 블랙(EOS BLACK)’에 클라우드 인프라를 공급한다고 30일 밝혔다.
‘에오스 블랙’은 유명 PC게임 IP ‘에오스’를 활용한 모바일 MMORPG로, 출시 전 사전 예약자 200만
美ㆍ日ㆍ유럽 등 글로벌 시장 '독점 규제' 공략마이카드 탑재한 '콰이러완 스토어' 대만 론칭에픽게임즈 '포트나이트'ㆍ'폴가이즈' 입점 논의“IPO에도 재도전할 것”…시기는 2~3년 후 예상
토종 애플리케이션(앱) 마켓 원스토어가 글로벌 시장 진출로 반등을 노린다. 전세계적인 ‘독점 금지’ 추세에 맞게 글로벌 틈새 시장을 공략한다는 전략이다.
전동진
美ㆍ日 등 유수 게임사와 수상 경쟁'서구권 흥행 바로미터' 기대감 상승
유럽 최대 게임 전시회 ‘게임스컴’이 독일 쾰른에서 막을 올렸다. 이번 게임스컴2024에 참가하는 국내 기업과 기관은 약 30 곳으로, 역대 최대 규모다. 이 중 넥슨, 크래프톤, 펄어비스 등 국내 게임사 세 곳의 게임은 게임스컴 어워즈 후보에 올랐다. K-게임이 유럽에 깃발을 꽂고
하이브IM이 대규모 투자를 유치하며 자체 개발 신작과 퍼블리싱 포트폴리오 다각화를 중심으로 신성장동력을 확보해 2024년 하반기 새로운 도약에 나선다.
하이브의 게임 부문 자회사인 하이브IM은 하이브의 엔터테인먼트 사업 경계를 확장하는 비즈니스 솔루션으로 다양한 인터렉티브미디어 기술을 활용한 콘텐츠 사업을 활발히 전개하고 있다. 법인 설립 전인 2021년
펄어비스의 신작 '붉은사막'이 북미·유럽권 최대 규모의 종합 게임 전시회 '게임스컴 2024' 최고의 게임을 선정하는 '게임스컴 어워드'에서 2개 부문에 후보작으로 올랐다.
게임스컴2024는 21(현지시간)부터 나흘간 독일 쾰른에서 개최되며 글로벌 게임사들이 대거 참가해 신작을 소개한다.
올해 게임스컴 어워드는 코로나 이후 본격적인 행사기에 많은 대작의
넥슨게임즈가 새로운 장르와 시장을 개척하며 글로벌 게임사로 도약하고 있다.
서브컬처 RPG '블루 아카이브'와 차세대 루트슈터 '퍼스트 디센던트'가 아시아부터 서구권 지역 유저들까지 공략하며, 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 선보이겠다는 의지로 새로운 장르와 시장 개척에 도전했던 넥슨게임즈의 개발 역량이 본격적으로 빛을 발하기 시작했다는 평가다.
‘블루 아
3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)으로 불리는 게임 3사와 2K(카카오게임즈, 크래프톤)으로 불리는 게임 2사가 각각 상반된 성적표를 받았다. 넥슨과 넷마블은 호실적 역대 최대 실적을 보인 반면 엔씨소프트는 2분기에도 먹구름이 꼈다. 크래프톤은 호실적을 거둔 반면 카카오게임즈는 쪼그라든 성적표를 받았다. 지식재산권(IP)의 파워가 실적을 갈랐다는 분석이 나