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  • “텐센트, 1분기 실적 서프라이즈…수익성 개선이 실적 성장 견인 전망”
    2024-05-16 07:57
  • 중국 정부 자국 게임에 105개 판호 허가…“게임업계 달래기”
    2023-12-26 11:08
  • 다날, 올해 해외사업 고성장…결제 거래액 20배 상승
    2023-12-13 09:21
  • 다날, 상반기 매출액 1459억ㆍ영업익 26억 달성…전년대비 흑자전환
    2023-08-14 17:05
  • 중국 텐센트, 1분기 매출 11% 증가...리오프닝으로 게임·광고 수익↑
    2023-05-18 15:38
  • “천안문은 민주항쟁” 中 정부 화들짝…챗GPT도 금지령
    2023-02-23 16:45
  • [조에린의 글로벌 혁신] 글로벌 디자인 혁신 트렌드
    2022-02-25 05:00
  • [웹 3.0 시대] 아시아 크리에이터들, 웹 3.0으로 미래 재창조
    2022-02-14 06:00
  • [신년사] 장현국 위메이드 대표 “위믹스, 게임계 기축통화 자리매김”
    2022-01-04 11:18
  • ‘공동부유’ 외친 중국, ‘데이터세’ 카드 만지작…인터넷 공룡 길들이기 지속
    2021-11-22 15:14
  • 펄어비스, 중국 시장 문 연다…‘검은사막 모바일’ 사전예약 개시
    2021-08-27 10:29
  • 중국, IT ‘양대 산맥’에 내린 시련…알리바바 성장세 꺾여·텐센트는 비즈니스 모델 흔들
    2021-08-04 14:55
  • 텐센트, 주가 또 급락...중국 관영 매체 "온라인 게임 정신적 아편" 비판
    2021-08-03 17:44
  • 텐센트·앤트그룹 궁지에 모는 인민은행...“디지털 위안화 개발 지원해라”
    2021-07-26 15:25
  • 중국 10대 IT 기업, 당국 규제에 3개월 만에 시총 890조 증발
    2021-05-31 15:43
  • 코로나 19에 모바일 사용 시간 증가…전세계 다운로드 1위 앱은
    2020-12-14 14:21
  • 인도, 알리익스프레스 등 중국 앱 43개 추가 금지
    2020-11-25 13:35
  • 2020년 모바일 트렌드, 스트리밍ㆍ게임 등 ‘콘텐츠’가 휩쓸었다
    2020-11-18 16:44
  • 중국 텐센트, 미국 옥죄기에 우회로 살 길 찾는다
    2020-10-13 14:50
  • 아시아 증시, 스가노믹스·중국 경기부양책 기대에 전반적 상승
    2020-09-18 17:25
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