코로나19 기간 인터넷과 스마트폰 의존력이 더 높아진 청소년들이 게임처럼 쉽게 도박에 빠져들며 청소년 도박 중독이 급증하고 있다. 특히 온라인 도박의 경우 오프라인보다 중독성이 3배 더 높다는 연구결과가 나와 주목을 받고 있다.
국민의힘 김도읍 의원실이 발표한 자료에 따르면 도박으로 인해 진료받는 청소년 수는 매년 급증하는 추세다. 연도별로 보면 201
“게임은 정신적 아편”이라는 말 한마디에 국내 게임주가 일제히 폭락했다.
3일 게임업계에 따르면 중국 관영 신화통신의 자매지인 ‘경제참고보’는 온라인 게임을 ‘정신적 아편’ 또는 ‘전자 마약’이라고 비판했다. 해당 매체는 일부 학생들이 텐센트의 게임인 ‘왕자영요’를 하루에 8시간씩 플레이한다는 점을 꼽으며 “미성년자의 온라인 게임 중독 현상이 심각하고
국내 게임산업이 각종 규제의 쇠사슬에 발이 묶였다. 2006년 ‘바다이야기’ 사건 이후 정부는 게임업계에 규제를 가하기 시작했다. 셧다운제와 웹보드 게임 규제, 확률형 아이템 규제 등 다양한 규제법안이 발의되면서 게임업체는 점점 내리막길을 걸었다.
정부는 청소년들의 게임 과몰입을 해소하고자 셧다운제로 불리는 규제를 시행했다. 셧다운제는 강제적 셧다운
인터넷 중독 자가진단
온라인 상에 인터넷 중독 자가진단하는 방법이 화제다.
인터넷 중독 자가진단은 인터넷 중독 대응센터 홈페이지의 중독진단 메뉴(http://www.iapc.or.kr/dia/survey/addDiaSurveyNew.do)에서 간단히 할 수 있다.
인터넷 중독 자가진단 방법은 먼저 유아동, 청소년, 성인 중 각자 속하는 그룹을 선택하
#최준모(34·남)씨는 매일 아침에 눈을 떠 가장 먼저 하는 일이 스마트폰을 켜는 일이다. 주식 투자를 위해 포털 사이트에서 오늘의 경제, 산업 뉴스를 훑어본다.
오전 9시쯤 직장에 도착해서 가장 먼저 하는 일도 컴퓨터를 키고 회의자료 작성을 위해 인터넷에 접속한다. 퇴근 시간인 오후 6시까지 그는 밥 먹는 시간만 빼고는 거의 인터넷을 끼고 산다.
고대 로마신화에는 문(門)의 수호신‘야누스’라는 신이 있었다. 두 개의 얼굴을 가진 탓에 오늘날 ‘야누스의 얼굴’이라고 하면 이중성을 나타내는 모습을 일컫는다.
최근의 IT업계를 보고 있노라면 ‘야누스의 얼굴’이라는 말이 자연스럽게 떠오른다.
경찰은 최근 다날과 KG모빌리언스 등 국내 주요 온라인결제 대행업체들이 개인정보를 유출한 혐의를 포착하고 수
중국 문화부가 청소년들의 인터넷 게임 중독을 막기 위해 규제를 강화하기로 해 중국에 진출한 국내 게임 업체들의 신경이 곤두서 있다. 중국 당국의 온라인 게임 규제는 이전부터 있었지만 온라인 게임 산업에 대해 명문화된 규정을 내놓은 것은 이번이 처음이다.
29일 관련업계 따르면 이번 온라인 게임 규제가 해외에서 수입한 게임을 비롯해 다중 롤플레잉 게임
중국 정부가 온라인 게임 실명제 도입 등 온라인 게임 규제를 강화한다.
중국 문화부가 청소년들의 인터넷 게임 중독 예방 등을 위해 온라인 실명제 등 온라인 게임 관리에 관한 잠정 규칙을 시행할 예정이라고 23일(현지시간) 차이나데일리가 보도했다.
온라인 게임산업에 대해 처음으로 명문화된 새 규정은 오는 8월부터 발효될 전망이다.
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