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  • [인터뷰] 엠블, 블록체인으로 日ㆍ동남아 ‘자동차 시장’ 연결…“웹3 아니면 불가능”
    2024-09-09 05:00
  • [인터뷰] 통합 완료 ‘카이아’…“라인메신저 타고 아시아 1등 메인넷 도전”
    2024-09-05 15:38
  • 카이아 메인넷 공식 출범…웹3 대중화 위한 ‘카이아 웨이브’도 개시
    2024-08-29 12:19
  • 일본 총무상 “라인 자본관계 재검토 요구…‘경영권 관점’ 아냐”
    2024-05-10 16:41
  • 자국 보호주의 속 韓·日‘경제안보’ 문제로 떠오른 라인야후 사태
    2024-05-02 17:31
  • 라인넥스트, 알파크루즈 베타 버전 출시…“나만의 3D 아바타 직접 만든다”
    2023-04-04 15:32
  • 라인 넥스트, “초기 웹3 시장은 투기적…대중 서비스로 글로벌 1등 목표”
    2023-03-30 16:55
  • 이태원 참사 일본인 피해자 아버지 “무사하길 기도했는데...”
    2022-10-31 10:36
  • 네이버, 기술 경쟁력 타고 글로벌로 간다…“세계에서 살아남기 위해 진화”
    2021-11-24 17:09
  • 토종 IT 공룡, 실적 날았다…카카오, 처음으로 네이버 제쳐
    2021-11-04 15:43
  • [종합] ‘또 역대 최대’ 네이버, 전 사업이 날았다…이젠 세계로
    2021-10-21 12:10
  • 네이버, 27거래일만에 시총 74兆 고지 탈환...“100兆 달성도 머지 않았다”
    2021-09-03 16:09
  • 라인ㆍ야후재팬 합친 Z홀딩스, 2분기 실적 날았다
    2021-08-04 17:37
  • 티웨이항공, 일본 현지 고객 위해 ‘라인페이' 서비스 도입
    2021-03-18 09:27
  • '호치' 날고 '두꺼비' 웃고…식품 굿즈 '4강 체제' 굳힌다
    2021-03-03 07:00
  • 2020-07-29 13:58
  • "인지도ㆍ부가 수익 다 잡자" 식품업계, 굿즈 마케팅 활황
    2020-06-24 16:25
  • 삼양식품, 캐릭터 '호치' 활용 굿즈ㆍ이모티콘 출시
    2020-06-24 08:58
  • 미스터블루, 메신저 라인 게임 플랫폼 통해 ‘에오스’ 동남아 진출
    2020-06-02 11:17
  • 2018-06-21 17:26
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