넷마블은 3분기 연결기준으로 매출 6,473억 원, 영업이익 655억 원을 기록했다고 7일 공시했다.
매출은 전년 동기 대비 2.6% 증가했고 영업이익은 흑자전환했다.
3분기 해외매출은 5,005억 원으로 해외매출 비중은 전 분기 대비 1%P 증가한 77%를 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 43%, 한국 23%, 유럽 13%, 동남아 8%, 일본 7
◇센코
내년 해외진출의 원년, 밸류 리레이팅 기대
국내 유일의 가스 감지 센서 기술을 보유한 기업
해외 반도체 시장으로의 진출
황세환 FS리서치
◇대한항공
3Q24 Preview: 견조한 실적
영업이익 컨센서스 소폭 상회
투자의견 Buy 및 적정주가 30,000원 제시
오정하 메리츠
◇피앤에스미캐닉스
충성, 근무중 이상무
재활로봇 전문 기업
높은 기술
디엔씨미디어, 게임ㆍ애니 2차사업 착착'나 혼자만 레벨업' K웹툰 IP 새 지평 열어애니메이션 2기ㆍ드라마 제작 준비 중고객 취향 맞게 전문 레이블서 IP 창작日 합작사 이어 북미ㆍ유럽 진출 포부
글로벌 143억 뷰의 웹소설ㆍ웹툰계 신화를 쓴 디앤씨가 출판 만화와 웹툰, 웹소설을 거쳐 이제는 ‘K-종합 콘텐츠 기업’으로 진화하고 있다. 디앤씨미디어만의
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
카카오엔터테인먼트는 12일 추석 명절을 더욱 알차게 보낼 수 있는 웹툰 추천작 4개 작품으로 가족과 감상하기에 좋은 ‘퀴퀴한 일기’, ‘딩스뚱스’, ‘환골탈태’, ‘내 딸은 최종 보스’를 공개했다.
누적 조회 수 3억8000만회를 기록 중인 ‘퀴퀴한 일기’는 2016년부터 연재를 이어오고 있는 카카오웹툰 대표 장기 연재작이다. 800회 이상 연재됐으
143억뷰 나혼렙 IP 디앤씨미디어, 숏폼드라마 진출리디 검토중·카카오엔터 하반기 AI 헬릭스숏츠 도입숏폼 드라마 작년 8조원→2029년 77조원 10배 성장글로벌 숏폼 올해 55조원…연평균 60% 성장 전망유료 결제ㆍ광고ㆍ플랫폼 수익 배분 新수익 모델로
2020년 중국 플랫폼의 진출을 시작으로 ‘숏폼(1분 내외 짧은 동영상) 드라마’가 미국과 중국, 동
IBK투자증권은 넷마블에 대해 4분기와 내년 신작 모멘텀으로 투자심리가 개선될 것으로 전망했다. 투자의견은 기존 ‘단기매수(Trading Buy)’에서 ‘매수’로, 목표주가는 기존 6만4000원에서 7만3000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 5만8200원이다.
3일 이승훈 IBK투자증권 연구원은 “넷마블 목표주가는 최근 1년 사이 주가순
웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT로 재가공콘텐츠 선순환 형성…새로움은 숙제
게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 콘텐츠 업계에 인기 웹소설ㆍ웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 작품들이 많아지면서 콘텐츠 업계 내 선순환 구조가 형성되고 있다. 게임사와 OTT 등은 인기 웹소설ㆍ웹툰 IP를 활용하면 일종의 흥행 보증수표처럼 원작의 팬덤을 유입할 수 있다. 웹소설ㆍ
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에서 최강의 헌터를 가리는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 개최한다고 23일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 대회다. 다음날부터 다음달 30일 오전 9시까지 전국 2800개 PC방에서 진행된다. 본인 명의의
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 카카오엔터테인먼트가 운영 중인 웹툰 플랫폼 카카오웹툰의 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’가 함께 제휴 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업: 라그나로크는 나 혼자만 레벨업의 세계관을 잇는 후속작으로 ‘성진우’의 아들 ‘성수호’의 이야기를 다루고 있는 웹툰이다.
이번 제휴 이벤트를 통
3N(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블)으로 불리는 게임 3사와 2K(카카오게임즈, 크래프톤)으로 불리는 게임 2사가 각각 상반된 성적표를 받았다. 넥슨과 넷마블은 호실적 역대 최대 실적을 보인 반면 엔씨소프트는 2분기에도 먹구름이 꼈다. 크래프톤은 호실적을 거둔 반면 카카오게임즈는 쪼그라든 성적표를 받았다. 지식재산권(IP)의 파워가 실적을 갈랐다는 분석이 나
올해 2분기 이른바 3N으로 불리는 국내 게임사 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 희비가 엇갈렸다.
8일 게임 업계에 따르면 엔씨소프트(엔씨)는 이달 5일, 넥슨과 넷마블은 이날 올해 2분기 실적발표를 마쳤다. 올해 2분기 엔씨는 전년 동기 대비 매출액과 영업이익이 모두 하락하며 부진한 성적을 냈으나, 넥슨과 넷마블은 모두 2분기 역대 최대 매출을 경신하는
영업이익ㆍ당기순이익 각각 1112억ㆍ1623억…흑자전환‘나혼렙’, ‘레이븐2’ 등 신작 흥행…실적 턴어라운드 성공하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정
넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7821억 원을 기록하며 2분기 최대 매출액을 달성했다고 8일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 1112억 원, 당기순이익은 1623억 원을 기록하며
넷마블은 프랑스 파리에 마련된 대한민국 홍보관 '코리아하우스 K-콘텐츠 존'에 참가, 자사의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '아스달 연대기: 세 개의세력'을 알린다고 1일 밝혔다.
프랑스 파리 7구에 위치한 '코리아하우스'는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체육회가 운영하는 대한민국 홍보관이다. 넷마블은 코리아하우스 내 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠존
'이태원 클라쓰', '경이로운 소문', '나 혼자만 레벨업'은 국내뿐만 아니라 글로벌 시장에서 흥행하는 카카오의 대표 웹툰이다. K웹툰이 세계적으로 명성을 떨칠 수 있던 요인은 작가의 탄탄한 스토리와 더불어 철저한 현지화 작업이 뒷받침했기 때문이다. 카카오엔터테인먼트의 웹툰·웹소설 현지화 자회사인 ‘키위바인’이 웹툰의 세계화를 이끈 숨은 주역이다.
서울
◇HD현대인프라코어
2Q24 Review: 시장예상치 하회
전 시장 건설기계 실적 부진, 엔진이 일부 만회
안유동 교보증권
◇오픈엣지테크놀로지
중장기 포트폴리오 확대 기대
동사는 지난 7월 22일 제3자 배정 유상증자를 공시
2H24 예상되는 복수의 대규모 라이선스 계약을 통한 현금 유입으로
별도 투자유치는 필요치 않지만, 이번 3자
카카오엔터테인먼트는 웹소설 ‘나 혼자만 레벨업: 라그나로크’를 각색한 노블코믹스 웹툰 나 혼자만 레벨업 : 라그나로크를 다음달 1일 카카오페이지와 카카오웹툰에서 동시 론칭한다고 17일 밝혔다.
전 세계 143억뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’은 글로벌 시장에 ‘K웹툰’이란 장르를 각인한 지식재산권(IP)이다. 인류 최약체로 불리던 헌터 성진우가 인류
3N2K(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤, 카카오게임즈)로 불리는 국내 주요 게임사들의 올 2분기 성적표는 상반될 것으로 보인다.
14일 시장조사업체 에프앤가이드 등에 따르면 넥슨, 넷마블, 크래프톤 실적이 올 2분기 전년 동기 대비 성장한 실적을 기록할 것으로 보이는 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈 실적은 전년 동기 대비 실적이 하락할 전망이다