이 과장은 “국민의 62.9%가 게임을 즐기는 상황에서 게임이용자를 잠재적 질환자로 보는 사회 인식이 확산할 수 있다”며 “게임이 콘텐츠 수출의 67%를 차지하며 한국 핵심 수출 산업인데 질병코드 도입시 게임산업에 8조8000억 원의 피해가 발생하고 취업 기회 8만39명이 감소할 것”이라고 우려했다.
보건복지부도 우리나라 실정에 맞는 분류체계를 운영해야 한다고...
게임이 가진 중독성 때문에 세계보건기구(WHO)는 2019년 만장일치로 ‘게임 이용 장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 인정하며 정식 질병코드를 부여하기도 했다. 국내에서도 2025년까지 질병 코드 도입 여부를 결정 예정으로 갑론을박이 이어지고 있다.
한편, 이번 연구는 국제학술지 ‘행위중독저널(Journal of Behavioral Addictions)’ 최근호에 게재됐다.
게임업계 관계자는 “한국이 세계 게임시장에서 점유율 4위를 차지하고 있지만 각종 규제로 블록체인이나 대체불가능토큰(NFT)을 접목한 분야에서 뒤쳐져있다는 평가가 나오는 만큼 정부의 전폭적인 지원 절실한 시점”이라며 “업계에서 촉각을 곤두세우는 게임 질병코드 도입이나 중국 판호(게임 서비스 허가권) 문제에 대한 구체적인 해결책이 도출되길 기대한다”...
그동안 국내에서는 명확한 가이드라인이 없고 확률형 게임, 게임 질병코드 등 다른 현안에 밀려 지지부진했던 것은 사실이다. 하지만 최근 정부 차원에서 게임사를 대상으로 정책협의 간담회를 진행하고 장애인 게임 접근 향상과 인식개선을 위한 민·관협력체계를 강화하면서 산업계 움직임도 활발해지는 모양새다.
한 게임업계 관계자는 “활성화는 대안 나오고...
◇P2E·게임질병코드 도입 검토 = 현재 논란이 되는 P2E(pay to earn, 돈버는 게임) 게임의 국내 출시 제한 이슈와 게임이용장애 질병코드 도입과 관련해 중점적으로 들여다볼 것으로 보인다. 구체적으로 △서버기술, 블록체인기술 등 게임 기술 발전 관련 이슈 △NFT 활용 P2E 게임의 문제점 및 선결과제 파급효과 이슈 △인력양성 중소개발사의 양질의 인력 확보 등 인력...
위 학회장은 게임 질병코드 등재 관련 통계청의 행태도 비판했다. 그는 “‘게임을 질병으로 보던 기존의 왜곡된 시선을 바꿔야 한다’고 윤석열 대통령이 후보 시절 명확하게 약속했다”며 “이를 지켜주시기를 간곡히 요청한다”고 밝혔다.
특히 위 학회장은 확률형 아이템 규제 법안이 빠르게 국회를 통과해야 한다고 목소리를 높였다. 지난해 규제 방안을 다룬...
이 의원은 게임에 대한 인식 때문에 유독 규제 논의가 계속된다는 의견도 내놨다. 그는 “각종 쇼핑중독, 휴대전화중독 등 여러 행동장애 중에 ‘게임’만 질병코드를 도입해야 하는 명확한 이유가 없다”라면서, “3년 뒤 ICD-11이 우리나라 질병분류체계인 KCD에 반영되기 전까지, 게임은 질병이 아니라 문화라는 인식이 퍼질 수 있도록 최선을 다하겠다.”라고 밝혔다.
게임업계 CEO 간담회 개최…판호·주52시간·질병코드 등 언급
박보균 문화체육관광부 장관이 게임업계 수장들과 만나 중국 판호 발급 확대를 위한 노력을 기울이겠다고 말했다.
문화체육관광부는 1일 한국게임산업협회에서 게임업계와 간담회를 열고 게임산업 성장을 위한 발전 방안 등에 대해 논의했다. 이날 간담회에는 박보균 장관을 비롯해 이정헌 넥슨코리아 대표...
게임질병코드 도입 반대, 게임산업법 개정안, 중국 판호 등 해결해야 하는 이슈가 쌓여있는 상황에서 게임 산업 발전을 위해 정부와 산업계의 협력을 이끌어내겠다는 의지다.
25일 한국게임학회는 제11대 출범식을 열고 위정현 학회장의 3연임을 확정했다. 위 학회장 9~10대에 이어 11대 학회도 이끌게 됐다. 임기는 2023년 12월까지다.
먼저 학회는 올해 글로벌 연구역량...
위정현 학회장은 당선 소감을 통해 “그동안 질병코드 도입 저지, 중국 판호 문제 해결, 확률형 아이템 문제에 대한 개선 등 게임 산업 현안에 대응하기 위해 학회가 많은 노력을 기울여 왔다”며 “학회 회원들의 신임과 지지에 감사하며, 향후 2년간 게임에 대한 사회적 인식 개선, NFT, 메타버스 등 미래 게임에 관한 연구 등을 위해 다각도로 노력할 것”이라고...
위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템에 대한 이용자의 반발은 사회적인 파장을 일으키게 되고 이렇게 되면 게임의 비즈니스 모델에 대한 직접적인 규제가 들어올 수도 있다는 점을 명심해야 한다”며 “과거 2011년 게임 셧다운제 강제 입법, 게임을 마약과 동일시한 2012년 4대중독법 논란과 WHO 게임질병코드 지정 등 게임업계가 대응에 실패한 전례에서 교훈을...
한국게임학회는 28일 줌 온라인을 통해 기자간담회를 열고 중국 판호 발급 문제 해결과 게임질병코드 도입에 대한 의견을 밝혔다.
간담회에 나선 위정현 한국게임학회장은 우선 문화체육관광부와 외교부의 신임 장관이 게임산업의 중요성과 판호발급에 대한 의지를 다져야 한다고 강조했다.
위정현 학회장은 “지난해 12월 컴투스의 ‘서머너즈 워’ 판호 발급은...
게임 질병코드 도입 반대를 위한 공동대책위원회는 ‘슬기로운 게임 생활(언택트 시대와 게임의 변화)’을 주제로 토크 콘서트를 개최했고 28일 밝혔다.
26일 진행된 토크콘서트는 온라인(Zoom)을 통해 진행됐다. 팟캐스트 ‘인성역전’을 운영하는 원은석 목원대 교수와 김환희 엔씨소프트 게임 기획자, 박진언 엔씨소프트 게임 개발자가 패널로 참여했으며 위정현...
DNA염기서열 데이터로부터 유일 리드를 추출해 최신 머신러닝 알고리즘을 이용해 태아의 유전적 질병, 건강상태 및 성별까지 판단할 수 있다.
EDGC는 아시아 최대 규모 제대혈뱅킹 상장사 코드라이프, 태국 최대 임상수탁기관 브리아에 비침습 산전검사(NICE, 나이스)와 신생아 희귀질환검사(베베진) 등 첨단 NGS유전체분석 기반 서비스를 공급하고 있다....
게임 질병코드 도입을 추진했던 한국중독정신의학계와 일부 의사들도 WHO의 권고에 따라 게임을 활용한 사회적 거리두기에 적극 동참할 것을 요구했다.
위정현 한국게임학회장은 “WHO가 게임의 가치에 대해 자각한 것은 만시지탄이지만 다행으로 생각한다”며 “우리 학회는 WHO의 과거를 묻지 않고 기꺼이 협력할 것”이라고 말했다. 이어 “게임을 활용해 사회적...
게임질병코드처럼 세계적으로 전문가의 찬반이 엇갈리는 사안에 대해 WHO가 지정을 강행한 적은 별로 없다. 그럼에도 지정을 강행한 이유로 한국과 일본의 특정의사 집단에 의한 로비가 의심되고 있다.
일본의 구리하라의료센터는 한국의 일부 정신과 의사들과 협력해 2010년경부터 ‘게임중독’ 연구를 해왔다. 센터의 히구치 스스무(樋口 進) 교수 자신은 일본...
'게임이용장애' 질병코드 지정 이슈에 대응해 게임의 긍정적 인식을 제고할 수 있는 웹툰을 10컷 이상의 완결 단편작으로 창작하면 된다. 대상 1팀(300만 원), 최우수상 1팀(100만 원), 우수상 2팀(각 50만 원)을 시상한다. 이번 달 9일까지 홈페이지를 통해 지원할 수 있으며 같은 달 17일 결과가 발표된다.
유한킴벌리는 '내가 만드는 화이트 생리대 패키지 디자인...
아울러 질병코드에 대한 대응과 게임질병코드 반대를 위한 공동대책위원회(공대위) 활동을 강화하고 게임의 가치 확산에 주력한다. 이를 통해 게임에 대한 인식을 개선하고 4차산업혁명의 대표주자인 게임의 역할을 알린다는 방침이다.
위정현 학회장은 “게임 산업을 둘러싼 환경이 바뀌고 있다고 인식하고 있으며 새로운 기술이 등장해 빠르게 변화하고 있다”라며...
게임이용 장애 질병코드화와 관련해 정부가 연구용역을 실시한다.
보건복지부는 20일 국무조정실 주재로 열린 ‘게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민·관 협의체’ 5차 회의에서 앞으로 추진할 연구용역 계획을 논의·결정했다고 밝혔다.
내년부터 실시될 연구는 △게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 △게임이용 장애 국내 실태조사...
최근 쟁점이 되고 있는 WHO의 게임중독 질병코드 분류에 대해 신경과학적 관점에서 의견을 개진할 예정이다.
주제발표에서는 이한범 스마일게이트홀딩스 대외협력실 실장이 ‘게임과 IP 분쟁사례’를 주제로 국내 게임콘텐츠의 IP분쟁 현황과 사례를 중점적으로 소개한다. 이어 강태욱 법무법인 태평양 변호사는 ‘국내의 게임콘텐츠 분쟁사례’를 주제로 게임...