어린이들이 참여할 수 있는 넥슨재단이 후원하는 브릭 체험, 한국콘텐츠진흥원이 제작 지원한 게임 체험, 레트로 감성의 아케이드 오락실존 등 다채로운 게임 콘텐츠가 마련된다.
앞서 작년 11월 열린 게임문화축제에는 20만 명 이상이 방문하며 온 세대가 함께 건강한 게임 문화를 조성하고 게임의 문화적 가치를 확산하는 소통의 장으로서 인기를 끈 바 있다. 올해는...
넷마블문화재단은 3일 오후 더케이호텔 서울에서 넷마블문화재단 김성철 대표와 본선 참가자를 비롯한 관계자 1,600여 명 등이 참석한 가운데 ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다고 밝혔다.
장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부...
경기문화재단 경기도어린이박물관은 10일 주한 필리핀 대사관과 함께 진행한 ‘대사관 부속학교(Embassy School)’ 프로그램을 성황리 종료했다고 12일 밝혔다.
한국-필리핀 수교 75주년을 기념해 마련된 이날 행사는 ‘대사관 부속학교’ 프로그램 참여자들의 박물관 체험, 필리핀 전통문화 체험 등으로 진행됐다.
필리핀 결혼이주자의 자녀들이 한국과 필리핀의...
경기문화재단 백남준아트센터는 9일 '굿모닝 미스터오웰' 40주년 특별전 '빅브라더 블록체인' 참여 작가 '상희'의 게임 워크숍과 토크 '플레이어 되기'를 진행한다고 7일 밝혔다.
이번 프로그램은 1부와 2부로 나눠 각각 게임 워크숍과 아티스트 토크를 진행할 예정이다.
현재 백남준아트센터에서 전시 중인 '상희'의 인터랙티브 VR '원룸바벨'은 가상공간에서 숨어있는...
캠코는 경기 시작 전 중앙광장에서 새출발기금을 알리는 이벤트 부스 및 게임존을 운영하고 추첨 행사를 통해 손 선풍기, 무선 충전기 등 다양한 키우미 굿즈를 배포했다.
캠코는 초록우산 어린이재단 부산지역본부 인재양성 사업 소속 아동, 청소년 선수들과 가족을 포함한 총 50분을 초대했다. 키우미 굿즈 및 경기 관람권을 제공하며 지역 청소년들의 야구 문화행사...
2024년 상반기 경기문화재단 실학박물관을 찾은 관람객이 10만명을 넘어섰다.
7월28일 기준 실학박물관을 다녀간 관람객 수가 10만591명으로 집계됐다. 이는 지난해 동월 관람객 수보다 30% 가량 증가한 수치이다.
올해 실학박물관 관람객 수가 큰 폭으로 증가한 데는 진행 중인 기획전시의 관객 동원이 큰 영향을 준 것으로 보인다. 4월 30일 개막한 《그림으로 다시 쓰는...
게임은 세종대왕과 한글을 주제로 개발한 ‘새로 스물 여덟 글자’와 이순신 장군의 일기를 주제로 만든 ‘2539일의 기억’ 2가지다. 예약은 서울시 공공서비스 예약 사이트에서 1인 1매까지 가능하다.
여름철 광화문광장의 상징으로 거듭난 '2024 서울썸머비치'는 서울관광 재단과 함께 8월 11일까지 운영한다.
세종대왕 동상 뒤편에는 600여 년 역사를 간직한 광화문을...
모카 재단은 문화, 엔터테인먼트로 모카버스 네트워크를 성장시키기 위해 모카버스 자체 커뮤니티가 소유한 재단으로, 모카버스와는 독립된 구조다. 톤 재단은 톤 생태계 성장을 위해 설립된 재단으로, 메신저 앱 텔레그램에서 웹3 생태계를 구축하고 있다.
이번 파트너십으로 3사는 모카와 톤 생태계를 확장을 위해 통합 신원인증 시스템을 구축하고...
삼성문화재단이 운영하는 ‘리움 미술관’ 역시 그의 손을 거쳤다.
올림픽 선수와 팬이 만나서 연결‧교류하는 커뮤니티 허브 역할을 한다. 로컬 인플루언서들이 방문해 콘텐츠를 만들기도 좋은 환경이었다. 직접 제품을 만져보고 체험해볼 수 있다. 그곳에 전시된 신제품 ‘갤럭시 Z플립6’으로 모바일 게임을 실행해봤다. 넓은 화면과 편리한 조작감을 경험할...
오프라인 결승전 또한 단체 공굴리기, 단체 파도타기 릴레이 게임, 랜덤플레이 댄스 대결 등 아이부터 어른까지 누구나 쉽고 재미있게 참여할 수 있는 프로그램으로 현장의 큰 호응을 받았다.
CJ나눔재단 관계자는 “앞으로도 다양한 문화사회공헌 프로그램을 통해 지역아동센터 아동의 신체·정서적 발달을 지속적으로 도울 것”이라고 밝혔다.
이번 협약은 우리나라의 전통 공예를 보다 다양한 연령층에 알리고, 전통 문화를 계승하는 무형유산 전승자를 지원하기 위해 체결됐다. 전통 공예와 게임을 결합한 새로운 공예품을 통해 무형유산에 대한 관심을 높이고자 하는 취지다. 넥슨재단과 국가유산진흥원은 이번 협약을 통해 무형유산 전승자와 함께 넥슨의 다양한 지식재산(IP)을 활용한 전통 공예품을...
삼성중공업은 이번 행사에서 △놀이 부스 16종 △서바이벌 게임 등 게임 부스 19종 △동아대 태권도 시범 및 댄스 퍼포먼스 △아크릴 무드등 및 에코백 만들기 등 온 가족 참여 프로그램을 준비했다.
또한, 행사장 주변에 다문화가정과 소외계층을 위한 기금 마련 먹거리 장터도 운영한다.
HD현대중공업과 HD현대1%나눔재단은 어린이날을 앞두고 초등학교 합창단을...
넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 2018년 출범했다.
넷마블 계열사인 코웨이는 ‘청정학교 교실숲’, ‘안심 지하수 지원사업’, ‘중증시각장애인 물빛소리 합창단’ 등 사회공헌 활동을 중심으로 사회적 책임을 다하고 있다.
경기문화재단은 다음 달부터 6월까지 매주 토요일마다 다양한 문화 공연과 체험 행사로 구성된 '토토즐 in 경기상상캠퍼스' 축제를 개최한다고 23일 밝혔다.
수원특례시 권선구 경기상상캠퍼스 일원에서 열리는 이번 축제는 다음 달 4일부터 6월 15일까지 한 달여간 매주 토요일 진행될 예정이다.
축제 기간 상상캠퍼스 내 '예술나무숲 야외무대'에서는 매주 난타...
함께하는 문화예술 사회공헌 사업이 다양한 형태로 발전되고 있다.
신한은행은 장애인의 날(20일) 맞아 신한음악상 수상자들과 하트하트오케스트라가 협연한 ‘상림’ 뮤직비디오 영상을 ‘신한음악상 유튜브’와 ‘하트하트재단 유튜브’를 통해 선보인다고 19일 밝혔다.
상림 뮤직비디오는 영화 기생충과 넷플릭스 시리즈 오징어게임 OST를 담당한 정재일...
One Dream!’ 행사에는 이기흥 대한체육회장, 장미란 문화체육관광부 제2차관, 장재근 진천 국가대표선수촌장, 정강선 선수단장, 국제올림픽위원(IOC) 선수위원인 유승민 대한탁구협회장 등과 각 종목 선수단 200여 명이 참석했습니다.
이기흥 대한체육회장은 개회사에서 “우리나라 스포츠의 전환점이 될 파리 올림픽이 100일 앞으로 다가왔다. 이번 대회 전망이...
넷마블문화재단은 ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 참가자를 모집한다고 1일 밝혔다.
‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는...
2013년 넥슨에 합류해 2015년 기업문화와 대외업무 담당 전무, 2016년 커뮤니케이션 본부장을 거친 후 2018년 넥슨재단 이사장, 2020년 넥슨코리아 CCO를 맡았다.
김 대표는 “올해는 넥슨의 역사에 큰 획을 긋는 새로운 출발점이 될 것”이라며 “넥슨이 대내외적으로 높이 평가받고, 구성원 및 사회와 함께 성장하는 회사가 될 수 있도록 넥슨만의 문화를 잘 정착시켜...
14년 만의 공동 대표 체제, 이정헌 대표는 넥슨 일본법인 대표이사로강대현 대표, “넥슨만이 할 수 있는 일을 더 많이 해 나갈 것”김정욱 대표, “구성원·사회와 함께 성장할 수 있는 문화 정착시키겠다”
넥슨코리아는 27일 이사회를 열고 강대현·김정욱 신임 공동 대표이사를 공식 선임했다고 밝혔다. 기존 이정헌 대표는 같은 날 넥슨 일본법인 신임...