그는 “대만의 경우 정확히 몇 년까지 어느 분야 반도체 인력이 모자란 지 등 구체적으로 파악해 정책을 준비한다”며 “우리나라는 인력이 부족하다고 하면 갑자기 마이스터고를 만드는 등 매우 급하게 움직인다. 대만처럼 치밀하게 준비하고, 인력도 초급, 중급, 고급 등 세부화해 학습하고 교육할 필요가 있다”고 말했다.
한편 중국에 대한 미국의 제재가...
그러면서 “과거에는 게임인에 방점을 뒀다면 이번에는 '인재'를 강조하고 있다”며 “게임인재단은 그동안 특성화 고등학교 학생들 대상 게임개발대회를 통해 학생들의 취업·창업 역량 강화 및 경기게임마이스터고 후원을 통해 장학금 지급 등의 사업을 펼쳐왔는데 앞으로 이를 더욱 확대해 특성화 고등학교 뿐 아니라 일반 고등학교에까지 영역을 넓히고자 한다”고...
단지 바로 앞에 비산초가 있고, 회성초ㆍ비산중ㆍ경기게임마이스터고 등이 가깝다.
또 비봉산과 학의천이 가까워 가벼운 산책이나 여가생활을 즐길 수 있다. 안양종합운동장ㆍ비산체육공원 등 생활체육시설도 지근거리에 있다. 운곡공원ㆍ학운공원 등 녹지공간도 풍부하다.
평촌 엘프라우드는 원도심 지역에 들어서는 재개발 단지로 주변에는 매곡지구와...
일반고, 자율형 공립고, 전문계고, 마이스터고, 외국어고, 예술고 등 다양한 고등학교에서 입시 전형을 치른 청년들이다. 청년들이 맞닥뜨린 입시 제도와 그 과정의 얘기를 들어봤다.
◇돈 없으면 자기소개서 꿈도 못 꿔 = 청년들이 느낀 우리나라 대학 입시 제도는 부모의 재력이 상당한 영향력을 행사한다고 입을 모았다.
대표적인 사례가 대입 수시 전형에...
(광주소프트웨어마이스터고, 생활 정보 부문) △4방향에서 날아오는 물체를 터치하는 리듬 게임 ‘엑스스텝(Xstep)’ (한세사이버보안고, 엔터테인먼트 부문)이 수상했다.
강성천 중기부 차관은 “해를 거듭할수록 대회 내용도 풍성해지고 청소년들의 열정과 창의력이 자유롭게 펼쳐지고있다”며 “중기부는 청소년들이 도전정신을 키우고 미래 기업가를 꿈꿀...
시교육청과 재단법인 게임인재단이 공동 주관한다.
본선에는 서울 특성화고, 마이스터고, 산업정보학교 등 직업계고 학생들로 구성된 14팀이 참여한다. 지난 7월 예선에서 41개 팀 157명이 지원, 게임개발협회 전문가 심사로 본선 진출작을 가려 뽑았다.
애초 지난달 26일 본선 대회를 열고자 했으나, 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 재확산으로 일정이...
문화체육관광부가 교육부, 경기도교육청, 안양시 등과 협력해 만든 국내 게임 콘텐츠 분야 최초의 마이스터고인 ‘경기게임마이스터고’가 16일 개교한다. 다만 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산 방지를 위해 개교식과 입학식은 온라인으로 진행한다.
문체부는 “게임산업은 콘텐츠산업 중에서도 대표적인 고성장ㆍ일자리 산업이자 수출 효자...
A대표는 “국내 게임시장에서도 해외 게임에 대한 불공정한 규제를 막는 등 자국 산업을 키울 수 있는 적극적인 노력이 필요하다”고 말했다.◇마이스터고·게임전문학교 등 양성기관 설립 = 그나마 다행인 점은 최근 게임전문 인력 양성을 위한 교육기관이 나타나고 있다는 점이다. 먼저 2020년부터 게임콘텐츠 분야 마이스터고가 본격 운영된다. 지난해 교육부는 경기도...
분야 마이스터고를 개교하여 적극적으로 지원해왔다.
대구소프트웨어고 졸업생의 94.9%는 이미 취업이 확정됐으며 나머지 학생들도 우수한 기업체에 취업이 예정되는 등의 성과를 거뒀다. 첫 번째 졸업임에도 불구하고 이들은 삼성전자와 대구은행, 마이다스아이티와 같은 유수 기업은 물론 해외로까지 취업의 범위를 확대했다. 또 게임과 보안, 내장형(embedded)...
그동안 청년 고용대책은 대학 재학·졸업생, 특성화고·마이스터고 등 직업계고 위주였다. 그러나 직업계고에 진학하지 못해 일반계고로 유입된 학생은 2016년 52만8000명으로 2013년(41만6000명)보다 26.9% 증가했다.
일반계고를 졸업하고 대학에 진학하지 않은 청년은 취업하기도 어렵고 일자리 질도 낮은 것으로 나타났다. 일반계고 비진학자의 고용률은 지난해 74....
학부모와 아이들은 교육과 문화, 예술, 정치, 경제, 경영 등 실제 생활에 쓰이는 게임 산업의 현 주소를 파악해 부정적 인식을 해소할 수 있을 것으로 전망하고 있다. 이외에도 전문적인 게임 진로 교육과 게임 산업 인재 양성을 위해 오는 2019년까지 ‘게임 마이스터고’ 설립도 추진한다.
정부가 게임 콘텐츠 산업에 필요한 인력을 육성하고자 게임 마이스터고등학교를 설립해 운영키로 했다.
문화체육관광부는 정부 서울청사에서 열린 사회관계장관회의에서 이같은 내용을 담은 ‘소통과 공감의 게임문화 진흥 계획안’을 심의, 확정했다고 18일 밝혔다. 이번 방안은 건전한 게임문화를 조성함으로써 지속가능한 게임 생태계를 만들기 위한 것이다....
혁파의 노력이 중요하다”면서 “콘텐츠의 생명은 창의성인데 이것이 낡은 규제의 틀 속에 갇혀서는 발전할 수 없다”고 말했다.
한편 문화체육관광부는 이날 게임관련 인재 양성을 위한 게임 분야 마이스터고를 추진키로 했다. 마이스터고는 현재 전국적으로 42개교가 선정돼 있으나 대부분 제조업 분야에 치우쳐 있어 분야를 다양화할 필요가 있다는 지적을 받아왔다.
또 산업 전체의 발전을 위해 마이스터고 지원 등 인력 양성에도 힘을 쏟고 있다. 또 에코노베이션 센터를 통해 1인 벤처기업 육성 등 미래 협력사 후보군인 중소기업을 적극 육성하고 있다.
◇KT 핵심가치는 ‘동반성장’과 ‘가치창출’
KT는 동반성장과 가치창출, 성과공유를 통해 지속적인 성장과 번영을 추구하는 기업을 표방한다. KT는 보유 중인 하드웨어...
게임, 애니메이션, 캐릭터 등 11개 콘텐츠에 대해 아이디어 등 무형자산 평가를 통한 금융지원이 활성된다. 텔레마케팅, 연구개발업 등 서비스 중소기업에 대한 신용보험도 확대 추진하기로 했다.
서비스 인력 확충 분야에서는 외국전문인력 도입을 위해 큐레이터, 헤드헌터 등 서비스 전문직종 특정활동(E-7) 대상을 확대한다. 특성화고나 마이스터고 졸업생수 등에...