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  • 잰걸음 XR, 신시장 돌파구 찾는다…산업‧군수용 수요 발굴
    2024-07-24 14:01
  • “추천 인재 입사땐 1000만원 포상”... 보안업계, 'MZ 유치戰'
    2024-07-02 05:00
  • ‘지스타2023’ 한달 앞으로...이번 지스타에선 어떤 게임이?
    2023-10-09 17:07
  • [인터뷰] 황진우 더 샌드박스 리드 “창작자가 자유롭게 활동하는 메타버스 만들 것”
    2023-01-19 05:00
  • [이슈&인물] 강삼권 벤처기업협회장 “디지털 인재가 곧 경쟁력…기업 노력만큼 정부가 도와줘야”
    2022-11-24 16:04
  • [지스타 2022] 43개국·987개사·2947부스, 3년 만에 돌아온 게임 축제
    2022-11-16 14:55
  • 벤처투자액 역대 최대, 쿠팡 미국 상장…벤처 업계 10대 뉴스
    2021-12-07 11:08
  • [지스타 2021] 대한민국 게임대상 대상은 ‘오딘’
    2021-11-17 19:12
  • [지스타 2021] '오딘' 아버지 김재영 대표 "스타트업으로 시작…10년 앞선 기술 해내"
    2021-11-17 19:12
  • ‘인앱결제 강제 금지’ 한 달…토종 콘텐츠 기업ㆍ앱마켓 맞손
    2021-10-13 11:00
  • 구글ㆍ애플 인앱결제 법으로 막는다…업계 “환영, 혁신 이어갈 생태계 기대”
    2021-08-31 20:13
  • 구글 갑질 방지법 초읽기…글로벌 대세 시작될까
    2021-08-25 15:41
  • 강제적 셧다운제 폐지…게임업계 “환영”
    2021-08-25 13:19
  • 안경덕 장관 "SW 인력난 가중...이달 인재 양성책 발표"
    2021-06-02 14:30
  • 아이템버스, 유니티와 블록체인 분야 파트너십 체결
    2021-03-24 09:12
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 중국, 애플 사생활 보호정책 정면도전...“우회기술 개발해 테스트”
    2021-03-16 15:07
  • ‘인디게임’ 활성화한다는 KT 게임박스, 성공할 수 있을까?
    2021-03-02 19:00
  • ETRI, “VR 게임 어지럽지 않아요”…멀미 분석ㆍ예측 기술 개발
    2020-11-26 09:55
  • 지스타 2020, 나흘간 85만명 접속하며 흥행 '선방'
    2020-11-22 18:05
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