크래프톤이 개발 자회사 '플라이웨이게임즈'를 설립했다.
크래프톤은 20일 공시를 통해 계열사 플라이웨이게임즈 유상증자에 참여해 총 337억 원가량을 출자했다고 밝혔다.
지난달 설립된 플라이웨이게임즈는 크래프톤 산하 게임 개발 자회사로, 크래프톤 출신 개발자 김수영 씨가 사내이사를 맡았다. 법인 소재지는 서울 강남구 크래프톤 사옥 근처의 한 사무실이다
위메이드플레이는 게임 개발 전문 자회사 ‘플레이킹스’를 설립했다고 12일 밝혔다.
플레이킹스는 위메이드플레이의 4번째 100% 지분 출자 개발사로 캐주얼 게임 개발을 주력 분야로 사업에 나설 계획이다. 이번 자회사 설립으로 위메이드플레이는 플레이링스의 소셜 카지노, 플레이토즈의 블록체인, 플레이매치컬의 미드코어 퍼즐 RPG 등 부문별 전문 자회사 라인
◇SK
분위기 전환이 필요한 시점
컨센서스를 하회한 부진한 실적. SK텔레콤 제외 대부분 자회사들의 수익성 악화
SK E&S, SMP 상한제 도입 관련 우려는 경감됐지만 미래 수익성 압박 지속 예상
최정욱 하나증권 연구원
◇삼성생명
1Q23 Re: 아직은 불확실한 모습
투자의견 BUY, 목표주가 90,000원 유지
1분기 순이익은 146%
국내 게임업계가 포화상태에 이른 MMORPG(다중접속역할수행게임) 한계를 벗어나기 위해 소셜카지노 게임으로 눈을 돌리고 있다. 새로운 수익원을 찾아 해외에서도 성장할 수 있는 발판을 마련한다는 전략이다.
18일 이투데이 취재결과 최근 선데이토즈는 360억 원을 투입해 소셜카지노 개발사인 ‘플라이셔’ 인수를 결정했다. 선데이토즈는 공시를 통해 소셜카지노
NHN이 자회사 통합과 사업조직을 개편하며 올 하반기 게임사업 확대에 집중한다.
NHN은 게임 개발 자회사 NHN픽셀큐브가 NHN스타피쉬를 흡수 합병했다고 2일 밝혔다. 합병 회사의 대표는 NHN픽셀큐브의 이승혜 대표가 맡게 된다.
NHN픽셀큐브는 지난 2014년 2월 NHN의 물적분할을 통해 설립된 게임 개발 및 운영 전문회사다. 일본에서는
블루포션게임즈가 대표작 에오스 레드의 시스템 업데이트에 주력한다. 블루포션게임즈는 온라인 만화 제작ㆍ유통업ㆍ만화출판업을 주력사업으로 해오던 미스터블루의 게임 개발 자회사다. 근래 보기 드물게 중소게임사 중 게임 흥행 기록을 세웠다.
신현근 블루포션게임즈 대표이사는 10일 서울 강남 본사에서 가진 이투데이와의 인터뷰에서 “당사의 에오스 레드는 대기업
넷마블 계열사들의 합병 이슈가 수면으로 부상한 가운데, 대상 계열사의 재무구조 개선 움직임이 포착됐다.
18일 금융감독원 전자공시에 따르면 지난주 넷마블의 자회사 넷마블블루는 무상감자를 결정했다. 회사 측은 “강제 무상병합으로, 결손보전을 통한 재무구조 개선 목적”이라고 설명했다. 감자 전 56억 원이던 자본금은 감자 완료 후엔 2억8000만
학습서적 출판업체 더블유에프엠이 일본 식스센츠(Six Cents)와 영어학습 서비스 ‘랑구(Langoo)’의 학습 콘텐츠 제공 계약 및 신규 서비스 기획과 개발 등에 관한 업무협약(MOU)를 체결했다고 1일 밝혔다.
더블유에프엠 영어교육사업부는 이번 식스센츠와의 계약을 통해 일본 내 영어학습 서비스 랑구에 에듀테크(교육과 기술의 만남을 통해 새
카카오게임즈는 남궁훈·조계현 각자대표의 전문성을 고려해 역할을 조정한다고 21일 밝혔다.
남궁훈 대표는 회사의 경영과 투자, IPO 등 기업의 성장을 아우르는 경영 부문과 내부 개발 서비스, 신사업 부문에 총력을 기울인다. 특히 지난달 출범한 게임 개발 자회사 ‘프렌즈게임즈’의 수장을 겸직하며 프렌즈 IP를 활용한 게임의 개발부터 출시까지 전
NHN엔터테인먼트는 게임 개발 자회사 ‘NHN 629’와 ‘NHN블랙픽’을 합병하고 신규 법인 ‘NHN빅풋(NHN BIGFOOT)’을 설립했다고 5일 밝혔다.
NHN629와 NHN블랙픽은 2014년 NHN엔터가 물적분할해 설립한 게임개발 전문회사다. NHN 629는 자체개발한 ‘우파루’ IP를 기반으로 ‘우파루마운틴’, ‘우파루랜드’ 등의 시리즈
카카오게임즈가 게임 개발 자회사 ‘프렌즈게임즈’의 출범을 선포했다. 이를 통해 플랫폼, 퍼블리싱과 더불어 개발 역량을 강화해 게임 서비스 삼각편대 구조를 갖춘다는 전략이다.
카카오게임즈는 7일 서울 양재동 엘타워에서 ‘미디어데이 2018 프리뷰’ 기자간담회를 열고 올해 글로벌 시장 공략을 위한 사업 전략에 대해 발표했다. 자회사와 계열사의 게임 개
카카오게임즈는 카카오의 게임 사업 부문을 통합하고 게임 전문 자회사로 출범한다고 1일 밝혔다.
이번 통합 덕분에 카카오게임즈는 누적 가입자 수 5억5000만 명 이상을 확보한 글로벌 멀티 플랫폼 게임 기업으로 거듭나게 된다. 카카오게임즈는 모바일게임과 PC 온라인게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 모든 게임 분야를 담당한다.
특히 플랫폼
조이시티는 모바일게임 개발 자회사 ‘씽크펀’을 설립했다고 11일 밝혔다.
이번 자회사 설립은 개발 효율성 증가와 기술력 확보를 위한 것으로 모바일 게임 라인업을 확대해 글로벌 경쟁력을 높이는 데에 중점을 뒀다.
씽크펀은 네오위즈씨알에스 창업자인 오용환 대표를 주축으로 네오위즈씨알에스, 엔씨소프트, EA 등 10년 이상의 경력을 가진 전문가들로 이뤄
매년 모바일 게임을 히트시키고 있는 넷마블게임즈 내부에서 하나의 성공 공식이 이어지고 있다. 바로 모바일게임이 출시한 해에 게임을 만든 개발사 대표가 해당 년도에 맞는 띠를 갖고 있다면 게임이 성공한다는 공식이다.
4일 넷마블게임즈에 따르면 몇 해 전부터 이러한 공식이 이어지고 있는 추세다. 2013년 8월, 뱀의 해에 출시한 ‘몬스터 길들이기’를
아프리카TV는 모바일게임 개발 자회사 블루윈드가 개발한 신작 ‘도둑 루팡2’(영문 서비스 명: Thief Lupin2)’를 글로벌 구글 플레이에 출시했다고 25일 밝혔다.
도둑 루팡2는 지난 2011년 출시해 전세계 누적 다운로드 800만, 22개국에서 무료 인기 순위 1위를 달성한 ‘도둑 루팡(Thief Lupin)’의 후속작이다.
이 게임은 원터치
소니의 비디오 콘솔 플레이스테이션(PS) 이용자 전용 온라인게임 서비스 ‘플레이셔스테이션 네트워크(PSN)’가 해커 집단의 공격으로 접속이 중단됐다고 24일(현지시간) 블룸버그통신이 보도했다.
소니는 이날 성명을 내고 PSN이 사이버 공격을 받았다면서 “외부로부터 인위적으로 트래픽을 증가시켜 네트워크를 파괴하려는 공격을 당했다”고 설명했다.
소니의
최근 국내 게임사들이 전문성을 강화하고 효율성을 높이기 위해 ‘개발 조직’의 분사에 나섰다.
11일 업계에 따르면 NHN엔터테인먼트에 이어 스마일게이트, 웹젠까지 사업 조직을 분리하며 개발 조직의 독립성을 강화시키는데 집중하고 있다. CJ E&M, 위메이드가 작은 조직, 철저한 성과 보상 등으로 조직을 분리, 긴장감을 유지시키며 성공적인 밑 그림을 보여준
NHN엔터테인먼트가 지난해 한국과 일본 모바일게임 시장에서 두각을 나타낸 데 이어 2014년에도 모바일 게임으로 해외시장공략에 박차를 가한다.
NHN엔터는 올해 자체 개발게임과 퍼블리싱게임, 개발 자회사 오렌지크루 등 계열사의 신작 등을 포함해 약 20여개의 모바일게임을 출시한다고 22일 밝혔다.
지난해 출시 후 1000만 다운로드를 앞두고 있는
휴대폰결제 기업 다날이 게임개발 자회사 다날게임즈를 통해 모바일게임시장에 본격 진출한다고 29일 밝혔다.
다날게임즈는 모바일 소셜 플랫폼 카카오와 손잡고 다음달 초부터 카카오 게임하기에 ‘컴온파이터! for Kakao’ 서비스를 개시한다.
이 게임은 오락실 게임으로 잘 알려진 ‘컴온베이비!’의 카카오 게임하기 버전이다. 다양하게 선택 가능한 아이템인 ‘
글로벌 휴대폰결제 기업 다날의 게임개발 자회사 다날게임즈는 모바일게임 라인업을 선보이며 모바일게임 전문 회사로 새롭게 도약한다고 29일 밝혔다.
다날게임즈는 모바일 소셜 플랫폼 카카오와 손잡고 다음달 초부터 카카오 게임하기에 ‘컴온파이터! for Kakao’ 서비스를 시작한다.
또 자체 개발한 게임과 외부 게임개발사와 협업한 게임 등 올해 내에만 국내