나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시와 함께 글로벌 시장을 강타했다.
20일 게임업계에 따르면 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시 하루 만에...
눈으로 보던 주인공ㆍ소리로 전환더빙ㆍ배경 음악ㆍ음향 효과로 생생인기 웹툰 '가비지타임' 9억원 펀딩
인터넷동영상서비스(OTT), 게임, 애니메이션 등으로 활발히 변모하고 있는 K-웹툰·웹소설이 최근 오디오 콘텐츠로까지 영역을 넓히고 있다. 듣는 웹툰인 ‘오디오 웹툰’과 웹툰·웹소설을 각색해 만든 ‘오디오 드라마’, 모든 작품을 주인공의 목소리와 함께...
미래전의 패러다임을 바꿀 수 있는 ‘게임체인저’로 평가받는 무인수상정의 수출시장을 개척하기 위해 수출 품목을 다변화하고, 다양한 임무 장비를 탑재할 수 있도록 무인수상정의 무장 및 탐지체계를 모듈화하는 연구개발도 진행하고 있다. 작전반경 확장을 위해 저궤도 상용위성까지 연동할 수 있도록 개발할 계획이다.
신익현 LIG넥스원 대표이사는 “이번...
오징어게임2) 편성이 몰려 해당 시점을 기점으로 넷플릭스가 국내 광고 매체로서 자리잡을 수 있을 전망이다. 동사의 수혜 역시 기대된다”고 말했다.
아울러 그는 “모바일 플랫폼의 경우 구글 파트너십 기반의 ‘AdMixer SSP’ 론칭 및 대형 커머스 사업자 CPS(매출연동형) 확대를 통한 수익성을 제고하고 있다”면서 “K-Deal 대행 종료로 단기적 외형 축소가...
정 전 대표가 블록체인 기반의 P2E(Play To Earn) 게임인 ‘미르4’를 꺼내들면서 2021년 11월 22일 위메이드 주가(24만5700만 원)와 위믹스 가격(3만3000원 대) 모두 신고가를 경신했다. 게임에 쓰이는 기축 가상자산인 위믹스 코인이 대흥행하면서 위메이드의 실적을 끌어올린 것이다.
그러나 위믹스가 대대적인 변화를 맞으며 흔들리고 있다. 위믹스의 시작부터 사업을...
K-초딩을 사로잡을 수 있는 게임을 국내 게임사들도 만들어야 한다는 지적이 나온다. 초등학생 게이머들이 당장 높은 과금을 하거나, 압도적인 플레이를 통해 큰 매출을 일으키는 건 아니지만 지속 가능한 플레이가 가능한 게임을 찾아 꾸준히 게임의 월간활성이용자수(MAU)를 높이는 역할을 하기 때문이다. 또한 이들은 게임 산업의 미래 고객으로서, 과거 어렸을 적...
이번 허가로 강원랜드는 카지노영업장 면적 1739평(기존 4683평) 확대 및 테이블게임 50대(기존 200대), 머신게임 250대(기존 1360대) 증설, 외국인 관광객 유치를 위한 전용구역 설치 등 장기적인 카지노 경쟁력을 확보하게 됐다.
또한, 그동안 협소한 영업면적 및 게임좌석 부족으로 인한 과몰입 등 고질적 문제를 해소할 수 있게 됐을 뿐만 아니라, 천문학적 규모로 증가하고...
강 대변인은 “K-컬처밸리 공영개발 문제는 ‘진실공방’이나 ‘진실게임’의 대상이 될 수 없다”면서 “지난 3월부터 검토했다는 주장은 한마디로 ‘가짜뉴스’이기 때문”이라고 말했다.
그는 “경기도의 모든 정책에 대한 최종 결정은 김동연 지사가 내린다”면서 “사업협약 해제 이전에는 의사결정권자가 생각조차 한 적이 없는데, 다른 무슨 설명이...
이번 사업의 지원 대상으로는 각 부처와 공공기관의 평가를 통해 △콘텐츠(캐릭터, 보드게임, 패션 등) △농식품(김치, 떡볶이, 홍삼 등) △수산식품(김, 어육소시지, 트러플 소금 등) △브랜드케이(화장품, 방짜유기, 건강기능식품 등) 등 총 40개 제품을 선정했다.
각 제품은 특성에 맞춰 국내 방송은 물론 해외 OTT 플랫폼과 현지 채널에 방송 예정인 드라마, 예능...
디앤씨미디어가 글로벌 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나혼자만 레벨업’ IP를 바탕으로 게임, 애니메이션 등의 IP 프랜차이즈화에 성공한 만큼 이번 투자를 통해 숏폼 콘텐츠 시장에서도 입지를 키워나갈 것으로 보인다.
콘텐츠 플랫폼 기업 리디 역시 IP 확장 전략에 따라 숏폼 드라마 사업을 눈 여겨 보고, 가능성을 검토하기 위한 리서치 단계에 돌입했다. 확보한...
특히 비영어권 콘텐츠 중 ‘오징어 게임’을 비롯한 한국 콘텐츠가 가장 큰 인기를 끌고 있음에 따라 한국어 더빙에 심혈을 기울이고 있다는 분석이다.
넷플릭스는 무엇보다 한국의 리얼리티 프로그램을 주목하고 있다. 콘텐츠 스트리밍 시장의 경쟁이 치열해지는 가운데 제작비가 많이 드는 드라마와 달리 비용 압박을 줄일 수 있을 뿐 아니라 반응이 좋기 때문이다....
K게임사 올해 남은 기간 해외 시장 공략 박차2분기 지역별 매출 비중 통해 해외시장 확인게임스컴, 유럽시장 K게임 성공 가능성 확인
게임업계의 최대 호황기인 여름 시즌이 끝난 가운데 K게임사들은 올해 남은 기간 ‘글로벌’ 카드를 꺼내 해외 시장 공략에 박차를 가할 방침이다. 내수 시장이 정체기에 돌입하면서 글로벌 시장 공략에 성공한 K게임사만이 호실적을...
'2022 항저우 아시안게임'에도 출전해 금메달의 주역이었던 황재원은 한국 축구 대표팀 오른쪽 풀백의 미래로 불리고 있다.
한편, 한국 축구대표팀은 다음 달 5일 오후 8시 서울월드컵경기장에서 팔레스타인을 상대로 1차전을 치르고, 10일 오후 11시 오만 무스카트의 술탄카부스 경기장에서 오만과 2차전을 벌인다.
문체부 관계자는 "주로 게임 분야에 투자해온 자펀드는 특히 ㈜크래프톤의 전신인 ㈜블루홀스튜디오에 투자해 막대한 수익을 창출했다"라고 설명했다.
그 결과 문화계정의 누적 수익 배수는 1.54배로 크게 상승했다. 청산 완료 자펀드는 총 48개이며 이제껏 총 3635억 원 출자해 5594억 원을 회수한 것이다.
문체부는 회수 재원을 재출자할 계획이다. 예산...
저작권을 보유한 정식 연재 작가들은 원고료와 함께 △유료 콘텐츠 판매(미리보기, 완결보기) △작품 연계 광고 판매 △IP 비즈니스(영상, 출판, 음원, 게임 등 2차 사업·IP Adaptations) 등 여러 경로로 수익을 확대할 수 있다.
2017년부터 2023년까지 웹툰 엔터테인먼트는 총 28억달러 이상을 창작자에게 지급했다. 창작자 친화적인 상생 모델로 지난해 117개의...
28일 국회도서관 소회의실에서 열린 ‘글로벌 바이오 산학연병정의 유기적 공조 생태계 방안’ 토론회에서 송철화 한국과학기술정책연구회 회장은 “과학기술 주권이야말로 국가의 생존과 인류 전체의 건강한 삶을 유지하고 증진하기 위해 중요한 부분”이라며 “정부에서 최근 첨단바이오를 3대 게임체인저 분야로 선정하기도 했다. 글로벌 협력 연구 촉진 등으로...
또 '기생충', '오징어 게임' 등 세계 영상산업 강국으로서 한국을 대표하는 영상박물관 조성 절차에 착수한다.
아울러 콘텐츠ㆍ관광ㆍ스포츠산업 전반의 정책금융을 정비해 투자를 촉진하고, 기업의 성장을 돕는다. 한국 콘텐츠산업 전반에 해외 자본 유치를 강화하기 위해 1000억 원 규모의 '글로벌 리그펀드'를 새롭게 조성한다. 관광산업 직접 융자 지원 규모를...
먼저 AI와 바이오, 양자 등 3대 게임체인저의 기술 주권을 확립하기 위한 예산을 2조8000억 원에서 3조5000억 원으로 늘린다.
구체적으로 AI와 반도체를 활용한 K-클라우드 마련에 370억 원을, 차세대 범용 AI 개발에 180억 원을 투자한다. 바이오의 경우 2763억 원을 투입해 전주기 협업 프로젝트를 가동하고 난제 해결을 위한 예산도 495억 원에서 내년 701억...
종합 콘텐츠 미디어 기업 초록뱀미디어가 운영 중인 연예ㆍ버라이어티 채널 ‘케이스타(K-STAR)’는 지난 2023년부터 시즌제로 방영 중인 ‘니돈내산 독박투어 시즌3’를 채널S, SK브로드밴드, AXN와 공동제작ㆍ방영한다고 23일 밝혔다.
‘독박투어’는 항공료를 제외한 여행의 모든 경비를 ‘복불복 게임’을 통해 출연진(김대희, 김준호, 장동민, 유세윤...
이어 이 연구원은 “한동안 지속된 비우호적 업황 및 글로벌 흥행작 부재로 K콘텐츠 산업에 대한 시장 관심도는 거의 없어졌던 상황으로, 하반기 ‘오징어 게임’, ‘지옥’ 등 기존글로벌 메가 히트작들의 차기 시즌 공개가 예정되어 있다”면서 “콘텐츠 사업자들에 대한 시장 관심도의 완만한 회복은 물론, 실적의 점진적 성장도 기대되는 구간”이라고 말했다....