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  • 블록체인에 여전히 X2E 게임이 필요한 이유 [블록렌즈]
    2024-07-26 16:50
  • 피카츄와 사진찍고 추억 남겨볼까…어린이날 유통가 '테마파크' 변신
    2024-05-04 06:00
  • 롯데월드타워·몰, 작년 5500만 명 찾았다
    2024-01-24 09:08
  • 롯데마트 서울역점, ‘제타플렉스’로 체질 개선
    2023-09-13 06:00
  • “티니핑·또봇 등 문·완구 최대 40% 할인”…이마트, 어린이날 행사
    2023-04-25 08:34
  • 농심켈로그 ‘첵스초코’, 초콜릿 시리얼 시장 점유율 1위 달성
    2023-02-08 09:05
  • [이슈크래커] 또 띠부실때문? '포켓몬·메이플빵' 발주제한까지 부른 편의점 빵 전쟁
    2022-06-25 15:50
  • “샤람이 먼져다” “재앙”…文조롱 웹툰 논란
    2022-06-22 09:20
  • [기자수첩] 포켓몬빵 ‘띠부씰’, 유사품에 주의?
    2022-04-28 05:00
  • “포테크 할 만하네”…159종 포켓몬빵 띠부씰 110만 원에 거래
    2022-04-07 13:43
  • [랜선핫이슈] 씰 없는 포켓몬빵 재판매·제페토 다이쇼 시대 풍 의상 논란·대학가 ‘모두의 화장실’ 등
    2022-03-17 10:23
  • [특징주] SPC삼립, '포켓몬빵' 인기에 6% ↑
    2022-03-14 09:32
  • 포켓몬에 뿌찌까지···식품·외식업계, 캐릭터 마케팅 활발
    2022-03-07 10:59
  • SPC삼립, ‘포켓몬빵’ 일주일 만에 150만 개 판매 돌파…'오픈런'까지
    2022-03-03 09:28
  • “대기시간 기본 2시간30분”...닌텐도 도쿄 직영점, 소셜 마케팅에 신바람
    2019-12-29 17:46
  • 게이머들 다시 거리로… 나이언틱, '포켓몬 고' 이을 ‘해리포터’ AR게임 출시
    2019-06-28 13:12
  • [아이폰 10주년] ‘프로젝트 퍼플’부터 ‘아이폰X’까지…스마트폰 시장을 움직인 10대 사건
    2017-09-13 09:24
  • 2017-02-01 10:58
  • 2016-12-28 16:05
  • [혁신의 본질 ‘카오스’] 거리로 나온 피카츄와 친구들, 증강현실 대중화 문 열었다
    2016-10-05 13:29
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