이베스트투자증권은 13일 컴투스에 대해 단기적으론 자회사 실적이 부담되나 중장기적 관점에선 블록체인 잠재력을 주목해야 한다며 투자의견 매수와 목표주가 9만 원을 제안했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 “중장기적으로는 P2E 게임, 메타버스 등 블록체인 사업 잠재력은 유효하다”면서도 “단기적으로는 미디어 연결 자회사 위지윅스튜디오의 손익 영향이 부담스
머리에 마약을 숨겨 밀반출하려던 콜롬비아 여성들이 공항에서 붙잡혔다.
6일(현지시간) 파나마 매체 크리티카 등에 따르면 지난 3일 파나마 공항에서 코카인을 밀반출하려던 콜롬비아 여성 2명이 체포됐다.
두 여성은 몇 시간의 차를 두고 체포됐다. 먼저 잡힌 여성은 콜롬비아 칼리에서 출발해 스페인으로 향하던 중 파나마 공항 검색대에서 붙잡혔다. 공항
컴투스는 콘텐츠 기업 엠스토리허브의 지분 약 18.6%를 46.5억 원에 인수했다고 8일 밝혔다.
엠스토리허브는 2015년에 설립, 지금까지 600여 편의 작품을 서비스해오고 있다.
주요 플랫폼의 인기 웹소설과 웹툰 등을 제작해 온 지식재산(IP) 제작 기업이다. 여러 콘텐츠 제작사(CP) 인수 및 제휴 등을 통해 다수 유명 IP를 확보하고 있으며,
컴투스는 게임 개발사 ‘올엠’의 지분 약 57%를 취득하고 경영권을 인수했다고 2일 밝혔다.
이번 인수를 통해 컴투스는 올엠의 PC 게임 개발 역량과 게임 IP, 자회사 펀플로의 모바일 게임까지 확보하며 시장에서의 경쟁력을 강화했다.
올엠은 지난 2000년 설립된 게임 개발사다. ‘크리티카 온라인’과 ‘루니아 전기’ 등 PC 게임을 서비스하며 개발
게임빌은 3분기 영업이익이 55억 원을 기록해 흑자 전환했다고 11일 밝혔다. 매출액은 342억 원을 기록하며 전년 동기 대비 3.5% 증가했으며 순이익은 50억 원으로 8% 감소했다.
게임빌은 기존 스테디셀러들 외에도 ‘게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’ 등 야구 라인업이 3분기 매출을 견인했다. ‘게임빌프로야구 202
◇‘글로벌 모바일게임 NO. 1’ 목표로 게임 서비스 해온 게임빌 = 게임빌은 모바일 게임이라는 단어 자체가 낯설던 2000년에 설립됐다. 국내외 모바일게임 시장을 선도하며 ‘글로벌 모바일게임 NO. 1’을 목표로 지금까지 매진해 오고 있다. 올해로 만 19세, 성년을 맞은 게임빌은 창립 초기부터 해외 시장 공략을 해왔다. 2006년에는 국내 업계 처음으로
이베스트투자증권은 게임빌에 대해 22일 2분기 영업실적 부진이 이어지고 있다며 4분기 히트작 출시로 실적 턴어라운드가 필요한 상황이라고 분석했다. 투자의견 '유지', 목표주가 5만7000원을 제시했다.
게임빌의 2분기 연결기준 영업손실은 41억원을 기록해 적자를 벗어나지 못하고 있다. 별이되어라, 크리티카, 다크어벤저2 등 기존 주력게임들은 노후화
최장 10일간 이어지는 추석 연휴가 시작된 가운데 국내 게임업체들이 다양한 이벤트를 선보이고 있다. 고향으로 이동하는 고속도로 위에서 지루함을 달래줄 수 있는 이벤트를 통해 유저들에게 즐거움을 주겠다는 전략이다.
넥슨은 자사가 서비스하고 있는 모바일 게임에서 다양한 이벤트를 진행한다. 우선 ‘AxE(액스)’에서는 게임 내 콘텐츠 참여를 통해
제품 생명 주기가 짧다는 인식이 강했던 게임빌의 모바일게임이 출시 후 3~4년이 지나도록 꾸준한 인기를 이어가고 있다.
30일 게임빌에 따르면 최근 국내 주요 오픈 마켓의 게임 순위에서 장수 게임들이 상위권에 대거 포진된 것을 볼 수 있다. 구글 플레이와 애플 앱스토어 게임 매출 순위 TOP10 중 출시 1년이 지난 게임들이 각각 5개에 달한다.
KTB투자증권은 9일 게임빌이 4분기 4개의 신작 출시 계획이 있지만 최근 성과를 감안해 신작 흥행 기대감을 다소 낮출 필요가 있다며 목표주가를 6만5000원으로 하향 조정했다. 투자의견은 ‘보유’(Hold)를 유지했다.
이민아 KTB투자증권 연구원은 “기존 게임 라이프 사이클 장기화로 3분기 매출이 10% 감소(390억 원)하면서 컨센서스를 하회했다”며
게임빌과 컴투스가 글로벌 모바일게임 흥행에 힘입어 나란히 실적 성장세를 기록했다.
게임빌은 올해 2분기 매출액 432억 원, 영업이익 22억 원을 기록하며 역대 분기 최대 매출을 달성했다고 10일 밝혔다. 컴투스 역시 2분기 매출액 1266억 원, 영업이익 486억 원을 기록하며 최대 매출을 달성함과 동시에 상반기 영업이익 첫 1000억 원 돌파를 이뤄
게임빌은 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’이 전 세계 누적 2500만 다운로드를 돌파했다고 27일 밝혔다.
특히 전체 다운로드 중 해외 비중이 80%를 넘었다. 이 게임은 지금도 필리핀, 오스트리아, 우루과이 등 10여 개 국가 오픈 마켓에서 전체 게임 매출 순위 톱50을 고수하고 있다.
‘손 안의 초(超)액
온라인·모바일 게임 제작사 올엠이 상장 예비심사를 자진 철회했다.
19일 금융투자(IB)업계에 따르면 올엠은 최근 상장 예비심사 단계에서 심사를 스스로 철회했다.
이는 지난해 말 상장한 게임업체들이 예상보다 저조한 주가 흐름을 보인데 따른 결정으로 풀이된다. 지난해 11월 상장한 더블유게임즈의 경우 공모가는 6만5000원이었지만 현 주가는 3만9850원
NH투자증권은 12일 게임빌에 대해 신규 게임이 없는 상황에서도 어닝서프라이즈를 기록했다며 투자의견 매수를 유지하고 목표주가를 기존 11만5000원에서 13만원으로 상향 조정했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 "게임빌의 1분기 영업이익은 47억원으로 기존 영업이익 추정치 29억원을 크게 상회했다"며 "신규 게임의 성과가 크지 않았지만, 기존 게임 '별이되
게임빌은 2016년 1분기 영업이익이 47억원을 기록해 지난해 동기 대비 207% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은기간 매출액은 408억원으로 15% 늘었으며 당기순이익은 117억원으로 125% 성장했다.
게임빌은 전체적으로 '별이되어라 시리즈', '크리티카: 천상의 기사단', '던전링크', '크로매틱소울' 등 전략ㆍ액션 RPG 장르의 매출이 국내∙외에서
코스닥시장 모바일게임 형제주 컴투스와 게임빌의 주가가 최근 등락을 반복하고 있다. 증시 전문가들의 이들이 올해 1분기 양호한 성적표를 내놓을 것으로 전망하면서도, 향후 주가 상승 여부에 대해서는 조심스러운 자세를 취했다.
21일 금융정보업체 에프앤가이드의 올해 1분기 실적 추정치(컨센서스)에 따르면 컴투스의 영업이익은 511억으로 지난해 같은 기간보다
키움증권은 31일 게임빌에 대해 자체게임의 실적 기여와 2분기 신작이 기대된다며 투자의견 '매수'를 유지하고 목표주가를 12만원으로 상향 조정했다.
김학준 키움증권 연구원은 "게임빌의 '크로메틱소울'이 업데이트 이후 꾸준한 매출을 유지하고 있으며 중국 외 미국, 독일에서도 반짝 급등하는 모습을 보였다"며 "실패했던 게임의 흥행은 대단한 성과이며, 이익기여
게임빌은 지난해 매출액 1523억원을 기록해 최대 매출을 달성했다고 3일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 32억원, 당기순이익은 200억원을 각각 기록했다.
게임빌은 상장 이후 7년 연속 연간 매출과 연간 해외 매출이 동시에 상승하고 있다. 지난해 해외 매출은 903억원으로 전년보다 70% 상승했다. 이는 전체 매출 중 약 60%에 해당하는 성적이다.
게
게임빌은 국내 게임 개발사 '올엠'에 지분을 투자했다고 4일 밝혔다.
이번 지분 투자는 올엠과의 윈윈 전략뿐만 아니라 장기적인 상호 파트너십 강화라는 점에서 주목된다. 게임빌과 올엠은 단순한 투자 관계를 넘어 장기적인 안목으로 협력하면서 세계 시장에서 경쟁력을 높인다는 계획이다.
특히 게임빌과 올엠은 지분투자에 앞서 손잡고 선보인 히트작 ‘크리티카:
게임빌은 간판 게임 ‘크리티카: 천상의 기사단(KRITIKA: The White Knights)’의 글로벌 업데이트를 실시한다고 15일 밝혔다.
이번 업데이트를 통해 다양한 콘텐츠가 새롭게 등장한다. 게임빌은 우선 게임 내 장비와 무기에 스탯을 가진 보석을 장착해 강화하는 ‘각인 시스템’을 신규 추가하고, ‘시련의 탑’도 업그레이드 했다.
또 신규