누적 2500만 건을 기록한 ‘크루세이더 퀘스트’의 개발사인 로드컴플릿의 신작으로, ‘그라나도 에스파다’ 개발에 참여했던 정태룡 PD가 지휘봉을 잡아 화제를 모았다.
‘아레스’는 전 세계 누적 1억 다운로드를 기록한 ‘다크어벤저’ 시리즈의 반승철 대표가 설립한 게임사 세컨드다이브에서 개발 중인 대작 MMORPG다. 다양한 타입의 ‘슈트’를 실시간으로...
글로벌 누적 다운로드 2500만을 기록한 ‘크루세이더 퀘스트’의 개발사 로드컴플릿과 ‘그라나도 에스파다’에 참여했던 정태룡 PD가 개발 중인 액션 모바일 RPG ‘가디스 오더’도 내년에 출시할 예정이다. 지스타 2021에서 첫 공개된 ‘가디스 오더’는 높은 퀄리티의 도트 그래픽과 이용자의 조작감을 극대화한 듯 보이는 액션으로 많은 게이머들의 눈을 사로 잡은...
‘가디스 오더’는 글로벌 누적 다운로드 2500만을 기록한 ‘크루세이더 퀘스트’의 핵심 개발진이 개발 중인 모바일 횡스크롤 액션 RPG다. 레트로 스타일의 아름다운 2D 도트 그래픽과 화려한 검극 액션, 육성 및 수집 등 다양한 요소로 독특한 재미를 제공한다.
이번 계약을 통해 카카오게임즈는 ‘가디스 오더’의 글로벌 서비스 판권을 보유하게 됐다. 양사는 연내...
패러독스인터렉티브의 알렉산더 올트너 게임디자이너는 ‘크루세이더 킹즈3’의 개발 스토리를 공개하는 등 개발자 15명의 강연이 뜨거운 호응을 받았다.
엔씨소프트 지원, 56개의 인디 게임들이 등장해 화제를 모은 인디쇼케이스에서는 빅 게임을 긴장 시킬만큼 고퀄리티의 연출을 선보인 ‘Dark Fracture’ 등을 비롯해 염라환생기 동백전, 웬즈데이등이...
모바일 게임에서는 ‘크루세이더 퀘스트’가 ‘한게임 20주년 맞이 이벤트’로 기간 한정 캐릭터 ‘한이’를 획득할 수 있는 수집 이벤트를 진행한다. ‘킹덤스토리’는 출석 체크 이벤트로 10만원 상당의 인게임 아이템을 제공하고 게임 플레이 후 6성 캐릭터 뽑기권 2장을 증정한다. ‘애프터라이프’도 출석 체크한 이용자에 한해 ‘한게임 20주년 기념 액자’...
2분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 매출은 전통적으로 계절적 비수기임에도 PC와 모바일 웹보드 게임을 비롯, ‘요괴워치 푸니푸니’와 ‘크루세이더 퀘스트’, ‘킹덤스토리’의 매출 증가로 소폭 증가한 1055억원으로 집계됐다.
결제 및 광고 사업 부문은 NHN한국사이버결제의 온라인 PG와 해외 가맹점 결제 증가로 전년 동기 대비 19.3% 상승한 1569억원을...
NHN이 서비스하고 로드컴플릿이 개발한 인기 모바일 RPG '크루세이더 퀘스트'가 여름방학 시즌을 맞아 대규모 이벤트를 실시하고 프로모션 영상을 공개했다고 17일 밝혔다.
이번 여름방학 이벤트는 총 4종으로 △Hot Summer Update(핫 섬머 업데이트) 사전등록 △여름 방학 미니 게임 △신규/복귀 용사단 이벤트 △시즌2 에피소드4 등으로 구성돼 있다.
핫 섬머...
우선 게임 부문은 ‘컴파스’와 ‘크루세이더 퀘스트’, 그리고 웹보드 게임 등이 고른 성과를 기록했다. 하지만 ‘라인 디즈니 쯔무쯔무’ 등 기존 게임의 부진으로 인해 게임 매출 상승폭은 크지 않았다고 설명했다.
상반기에는 ‘크리티컬 옵스:리로디드’와 ‘용비불패M’ 등 기대작을 선보일 방침이다. 또 하반기에는 배틀로량 FPS 장르의 게임과 유명...
4분기 매출을 부문별로 살펴보면 게임 매출의 경우 ‘컴파스’와 ‘크루세이더 퀘스트’, 그리고 웹보드 게임의 선전으로 1003억 원을 기록했다. 특히 모바일 웹보드 게임이 20% 수준의 매출 상승세를 보여줬다.
결제 및 광고 사업 부문은 ‘페이코’ 거래규모가 전년 동기 대비 30% 성장하고, NHN한국사이버결제의 온라인 커머스 및 해외 가맹점의 거래...
게임 부문 매출은 ‘컴파스’, ‘요괴워치 푸니푸니’, ‘크루세이더 퀘스트’의 꾸준한 인기로 상승곡선을 그리고 있다. 다만 연초 진행한 주요 모바일 게임의 콜라보레이션과 이벤트에 대한 기저 효과, 웹보드 게임의 계절적 영향으로 인해 전분기 대비 8% 감소했다. 모바일 게임의 비중은 64%, PC 게임은 36%이며 지역별 매출 비중의 경우 국내가 41%, 해외가 59...
게임부문 매출은 ‘라인디즈니쯔무쯔무’, ‘크루세이더 퀘스트’의 매출이 전 분기 대비 증가다. 하지만 ‘컴파스’, ‘요괴워치 뿌니뿌니’가 기저효과 발생으로 인해 소폭 감소했다. 모바일 게임의 비중은 63%, PC온라인 게임은 37%의 비중을 차지하고 있으며 지역별로는 국내가 40%, 해외가 60%의 비중을 차지했다.
결제 및 광고 사업 부문은 페이코의 거래...
부문별로 살펴보면 게임 부문 매출의 경우 일본의 ‘요괴워치 푸니푸니’와 ‘컴파스’의 지속적인 매출 증가와 ‘크루세이더 퀘스트’의 컬래버 업데이트가 더해져 1151억 원을 기록했다. 특히 모바일 게임과 PC온라인 게임의 비중은 각각 67%, 33%로 모바일 게임 전문사로 체질 개선을 이어가고 있다.
비게임 매출은 2707억 원을 달성했다. 이 중 페이코와...
최근에는 ‘글로벌 원빌드’로 제작되어 글로벌 2000만 다운로드를 넘어선 ‘크루세이더퀘스트’, 웰메이드 전략 삼국지 게임 ‘킹덤스토리’ 등 여러 모바일 게임들이 인기를 이어오고 있다.
NHN엔터가 지분 100%를 보유한 일본의 자회사 NHN플레이아트는 모바일 게임 개발을 주력으로 독보적인 성과를 내고 있다. 2000년 설립 이후 꾸준히 쌓아온 개발력과...
4분기 매출을 부문별로 살펴보면 모바일게임은 ‘크루세이더퀘스트’와 일본에서 출시한 ‘콤파스’, ‘요괴워치푸니푸니’의 이벤트 효과가 반영되며 649억 원을 기록했다. PC온라인게임은 웹보드 게임의 상승세로 인해 493억 원을 달성했다. 기타 부문은 커머스 사업의 연말 성수기와 DB보안관련 자회사 PNP시큐어의 고객사 확대, 광고 부문 매출이...
부문별 매출액을 살펴보면 모바일 게임은 일본에서 인기를 얻고 있는 ‘콤파스’와 글로벌 원빌드로 제작된 ‘크루세이더퀘스트’의 콜라보 효과로 인해 총 738억 원을 기록했다. 이는 NHN엔터의 모바일 게임 분기 최고 매출액이다. PC온라인게임은 기존 온라인 게임의 매출 하락과 웹보드 게임의 계절적 비수기 영향으로 인해 490억 원으로 집계됐다. 기타 매출은...
4% 증가했다고 12일 공시했다. 같은 기간 매출액은 2266억 원으로 전년대비 11.3% 증가했으나 당기순이익은 120억 원으로 50.8% 줄었다.
1분기 부문별 매출 가운데 모바일게임 '라인디즈니 쯔무쯔무'와 '크루세이더퀘스트'와 같은 주력 모바일 게임이 매출액 710억 원을 기록해 실적을 견인했다는 평가다.
NHN엔터의 매출을 부문별로 살펴보면 국내에서 모바일 게임 ‘프렌즈팝’과 ‘크루세이더퀘스트’, 일본에서는 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘라인팝2’ 등이 견고한 성과를 거두며 실적을 견인했다. 전체 게임 매출 중 모바일 게임 비중은 59%로 나타났으며, 실제 매출이 발생하는 지역을 기준으로 보면 한국이 46%, 일본 등 해외 비중이 54%를 기록했다.
기타...
NHN엔터는 1분기 모바일게임 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’와 ‘크루세이더퀘스트’가 견고한 분기 매출을 기록했다. ‘프렌즈팝’의 꾸준한 성장세와 ‘요괴워치 푸니푸니’의 분기 효과더 더해져 매출 상승을 견인했다.
특히 전체 게임 매출 중 모바일 게임 비중은 60%까지 확대됐다. 실제 매출이 발생하는 지역을 살펴보면 한국이 44%, 해외가 56%를 기록해 글로벌...
NHN엔터는 글로벌 1000만 다운로드를 기록한 액션 RPG 크루세이더퀘스트의 성공을 발판 삼아 드리프트걸즈와 가디언스톤 등 다양한 모바일 게임을 세계 시장에 선보일 계획이다. 특히 1분기에 ‘킹덤스토리’와 ‘갓 오브 하이스쿨’을 정식으로 출시한다는 계획이다. NHN엔터 관계자는 “올해는 IT와 엔터테인먼트를 아우르는 콘텐츠 기업으로의 도약을 목표로...
모바일 게임은 3분기 중 새롭게 출시한 ‘프렌즈팝’과 글로벌에서 ‘가디언헌터’, ‘크루세이더퀘스트’의 중국 iOS 서비스 확대로 인해 전 분기 대비 20.5% 증가한 524억원을 기록했다. 특히 NHN엔터의 모바일 게임 매출 비중은 52%로 온라인 게임을 처음으로 넘어섰다.
다만 간편결제 서비스인 페이코와 벅스의 마케팅 집행이 더해지며 영업손실이...