NHN은 2분기 매출이 전년 동기 比 8.7% 증가한 5,994억 원, 영업이익은 36.3% 증가한 285억 원을 기록했다고 6일 공시했다.
부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 전년 동기 대비 0.7% 감소한 1,064억 원을 기록했다. 1분기 ‘라인 디즈니 츠무츠무’의 10주년 이벤트 호조에 따른 역기저 효과로 전 분기 대비 전체 게임 매출은 감소했으나
엔에이치엔(NHN)은 2024년 게임사업 부문의 대규모 공개 채용을 시작했다고 26일 밝혔다.
NHN은 새로워지는 시장 상황에도 매년 게임사업 부문의 공개 채용을 진행하며 게임사업을 확장하고 있다. 2025년까지 총 11종의 신작을 출시할 예정인 만큼, 올해도 예외 없이 신입, 경력 공개 채용을 통해 적극적으로 우수 게임 인재 확보에 나섰다.
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'라인 디즈니 츠무츠무', 2018년 이후 최고 매출NHN클라우드, 공공기관 대상 클라우드 분야 성과 기대정우진 대표 "게임 산업 중심으로 체질 개선 이룰 것"
NHN은 연결 기준 1분기 영업이익 273억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 이는 지난 해 같은 기간과 비교했을 때 42.8% 증가한 수치다. 매출은 전년 동기 대비 10.2% 증가한 6044억
NHN은 지난해 연간 실적을 집계한 결과 매출과 영업이익이 각각 2조2696억 원, 555억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 7.3%, 42.2% 증가한 수치다. 특히 매출은 연간·분기 기준 모두 역대 최대다.
지난해 4분기 기준으로는 매출 5983억 원, 영업손실 78억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 6.7% 증가했으나,
NHN은 3분기 매출이 전년 동기 대비 9.4% 증가한 5,715억 원, 영업이익은 전년 동기 대비 181.5% 증가한 234억 원을 기록했다고 9일 공시했다.
3분기 부문별 매출을 살펴보면 게임 부문은 작년 7월부터 적용된 웹보드게임 규제 완화에 따른 역기저 영향으로 전년 동기 대비 4.9% 감소했으나, 전 분기 대비로는 2.8% 증가한 1,102
한국투자증권은 23일 NHN에 대해 게임사업부의 성과 창출이 관건이라며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 3만 원으로 기존 대비 14.3% 하향조정했다.
정호윤 한국투자증권 연구원은 "주가 상승을 위해서는 매출 성장, 즉 신작의 흥행이 필요하다"고 진단했다.
그러면서 "하반기 우파루 오딧세이, 다키스트데이즈 등의 신작 출시가 예정돼 있으나 주가
이베스트투자증권은 NHN의 3분기 실적이 비 보드게임과 커머스 부문 부진이 이어지고, 신작 게임 출시가 연기되면서 시장 예상치를 밑돌 것으로 예상했다. 투자의견은 장기적 관점에서 매수, 목표주가는 2만7000원으로 제시했다.
성종화 이베스트투자증권 연구원은 “NHN의 3분기 연결 매출은 시장 전망치보다 3~4% 미달할 것으로 추정한다”며 “게임 부문은
모바일 게임 7종 연내 출시, 클라우드 투자 확대…글로벌 도약비용 상승은 성장 위한 포석…"하반기엔 개선될 것으로 기대"
NHN이 주력 사업인 게임과 클라우드의 경쟁력 제고를 위해 조직을 재정비하고, 외형 성장에 집중한다. P&E 게임 시장에 본격적으로 진출하는 한편, NHN 클라우드에 투자를 이어나가 국내뿐 아니라 해외 점유율도 높이겠다는 계획이다.
NHN이 지난해 매출액·영업이익 모두 두 자릿수 성장세를 기록하며 실적 개선에 나섰다. 올해 NHN은 이런 흐름을 타고 게임 부문에서 새로운 동력으로 꼽히는 P&E(Play and Earn)·대체불가능토큰(NFT) 등 신사업 진출을 예고했다.
NHN은 2021년 연결 기준 매출액 1조9204억 원, 영업이익 980억5700만 원을 기록했다고 9일 공시했
NHN이 자회사를 통합해 올해 게임전문제작사로 전환해 게임관련 사업을 본격적으로 확대한다.
NHN은 NHN 빅풋이 NHN픽셀큐브와 NHN RPG를 흡수 합병했다고 7일 밝혔다.
NHN빅풋은 '한게임 포커', '한게임 섯다&맞고', '야구9단'등의 모바일 웹보드게임과 스포츠 시뮬레이션 게임을 오랜 기간 서비스하며 웹보드게임 부문에서 역량을 다져온
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임
NHN엔터테인먼트는 게임 개발 자회사 ‘NHN 629’와 ‘NHN블랙픽’을 합병하고 신규 법인 ‘NHN빅풋(NHN BIGFOOT)’을 설립했다고 5일 밝혔다.
NHN629와 NHN블랙픽은 2014년 NHN엔터가 물적분할해 설립한 게임개발 전문회사다. NHN 629는 자체개발한 ‘우파루’ IP를 기반으로 ‘우파루마운틴’, ‘우파루랜드’ 등의 시리즈
NHN엔터테인먼트가 올 1분기 100억원이 넘는 적자를 냈다. 웹보드 게임 추가 규제와 일본 사업 부진 등이 겹친 영향으로 풀이된다.
NHN엔터는 8일 연결재무제표 기준으로 발표한 1분기 실적에서 매출은 전분기 대비 7.1% 줄어든 1381억원을 기록했고, 영업손실 138억원과 순손실 105억원으로 적자전환했다.
1분기 매출을 사업 부문별로 살펴보면,
대원미디어가 파워레인저 다이노포스 등의 히트 콘텐츠를 통한 캐릭터 라이선싱 수익과 VOD 매출 증대로 인해 수익구조가 큰 폭으로 개선됐다.
25일 대원미디어에 따르면 지난해 연결 기준 영업이익이 17억2100만원으로 전년 대비 흑자전환했다. 같은 기간 매출액은 802억원으로 전년대비 약 4.21% 증가했으며 당기순이익은 6억7000만원으로 흑자 전환했다.
NHN엔터테인먼트가 지난해 PC온라인게임과 모바일게임의 동반 부진 탓에 4분기 매출액이 감소한 것으로 나타났다.
NHN엔터는 4분기 매출액이 1472억원을 기록해 2013년의 1638억원보다 10.2% 줄었다고 4일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 25억원을 기록하며 전분기에 비해 흑자로 돌아섰지만 2013년보다는 90.7% 줄었다.
NHN엔터는
모바일게임 개발업체 NHN스튜디오629가 산리오디지털코리아와 ‘헬로키티’ IP로 콜라보레이션을 진행 △포코팡 △우파루마운틴 등 NHN스튜디오629에서 서비스하는 게임내 캐릭터 출시 및 협업 콘텐츠를 선보인다고 1일 밝혔다.
헬로키티와의 첫 콜라보 게임은 ‘포코팡’으로 게임내에 ‘헬로키티’를 출시하고, 기념이벤트도 함께 진행 중이다.
해당 내용은 포코
NHN엔터테인먼트는 6일 2014년 3분기 실적이 매출은 전분기 대비 13.7% 늘어난 1362억원, 영업손실은 62억원으로 전분기 보다 소폭 줄었다고 밝혔다.
순이익은 지난 10월 상장한 ‘데브시스터즈’의 회계상 투자이익 인식으로 전분기보다 465.8% 증가한 119억원을 기록했다.
또 웹보드 게임 규제 영향이 지난 분기와 유사하게 유지되었으나, 추
대원미디어는 NHN엔터테인먼트의 자회사 NHN스튜디오629와 모바일 게임 콘텐츠 사업에 관한 공동사업 제휴 계약을 체결했다고 30일 밝혔다.
이번 협약을 통해 국내뿐만 아니라 글로벌 게임 시장에서 활약중인 NHN스튜디오629 와 손잡고 다양한 모바일 게임 콘텐츠를 활용한 원소스 멀티유즈(OSMU)사업을 적극 진행할 예정이다.
대원미디어는 이번 파트너십을
월드컵에 온 국민의 관심이 집중되고 있는 와중에 신작 모바일 게임들이 선전하고 있어 주목된다.
20일 게임업계에 따르면 NHN엔터, 킹, CJ E&M넷마블 등이 월드컵을 앞두고 신작 모바일 게임 출시를 강행했지만 의외로 신작 흥행에 가속도가 붙고 있다.
NHN엔터가 지난 3일 출시한 모바일 전략액션게임(AOS) ‘우파루사가’는 출시 일주일만에 구글