게임개발사 ‘넥슨게임즈’가 넷게임즈·넥슨지티와의 합병으로 출범하며 시장의 주목을 받고 있다. 시총 1조 원 이상의 대형 개발사의 탄생이라는 점, 앞으로 라인업과 시너지 기대감 등으로 업계는 물론 투자자들의 관심도 이어지고 있다.
◇넷게임즈·넥슨지티 시너지 기대감 높아= 넥슨게임즈가 출범하며 먼저 눈길을 끄는 부분은 기존 넷게임즈와 넥슨지티가 보유한
넥슨의 개발 자회사인 넥슨게임즈 출범이 눈앞으로 다가왔다. 넷게임즈와 넥슨지티를 합병해 시가총액이 1조 원이 넘는 넥슨게임즈는 넥슨이 서비스하는 주력 게임 개발을 담당하는 메인기지가 될 전망이다.
24일 게임업계에 따르면 넷게임즈는 25일 정기 주주총회를 열고 ‘넥슨게임즈’로 사명을 변경하는 안건을 다룬다 넷게임즈와 넥슨지티는 1대 1.0423647
넥슨은 개발 자회사 넷게임즈와 넥슨지티를 합병한다고 16일 밝혔다.
양사의 합병은 내년 2월 8일 주주총회를 거쳐 최종 결정된다. 합병 기일은 같은 해 3월 31일이며 합병비율은 1대 1.0423647(넷게임즈:넥슨지티)이다. 합병에 따른 존속회사는 넷게임즈이며, 신규 법인명은 넥슨게임즈(가칭)다.
두 회사는 이번 합병을 통해 글로벌 게임 시장에서
하나금융투자 김상만 연구원은 28일 “시장금리의 변동성 확대가 지속하면서 크레딧채권 또한 그 영향권에서 헤어나지 못하고 있는 상황이 지속하고 있다”면서 “최근 들어 시장금리의 변동성을 더욱 확대시키는 요인은 통화정책의 불확실성이 가세한 영향이 있는 것으로 보인다”고 밝혔다.
즉, 가만히 놔두었으면 성장경로와 국채 수급여건에 따라 시장금리의 흐름을 프라이싱
게임 개발사 넷게임즈가 V4의 장기흥행과 해외 진출에 힘입어 2020년 안정궤도에 올라선다.
2013년 설립된 넷게임즈는 넥슨코리아 산하의 대표적인 게임 개발사다. ‘RPG(역할수행게임)’ 전문 개발 스튜디오를 표방한다. 특히 ‘MMORPG(다중접속역할수행게임)’ 개발 경험이 풍부한 개발진들이 ‘히트’, ‘오버히트’, ‘V4’ 등을 차례로 선보이며 모
코스닥 상장사 넷게임즈가 모기업의 지원 속에 지난해 자본잠식 위기에서 완전히 벗어났다. 다만 적자폭이 늘어나면서 결손금이 쌓일 위기에 처해 실적 개선이 필요한 상황이다.
11일 금융감독원 전자공시에 따르면 넷게임즈는 지난해 상반기 자본잠식률 55.11%를 기록했다.
이후 3분기 손실 누적에 따른 결손금 확대로 총 자본이 마이너스로 전환하면서 완전 자
넥슨은 올해 3분기에 매출 5817억 원, 영업이익은 2713억 원을 기록했다고 7일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 24% 줄었지만 영업이익은 역대 3분기 기준 최대치다. 순이익은 4427억 원에 이른다. 이번 분기에는 넥슨의 대표 스테디셀러 IP(지식재산권) ‘메이플스토리’의 선전이 돋보였다. PC 온라인 게임 ‘메이플스토리’와 모바일 게임 ‘메이
넥슨이 오는 11월 7일 신작 모바일 MMORPG ‘V4’의 출시를 앞두고 4분기 시장에서 상위권을 차지할 수 있다는 자신감을 나타냈다. 지난 8월 넥슨의 대규모 조직개편 이후 의사소통 과정이 자유롭게 변화해 그동안 시도하지 않았던 전략으로 차별화를 꾀하고 있다.
‘V4’의 서비스 전반을 담당하고 있는 최성욱 넥슨 IP4 그룹장은 16일 이투데이
올해 하반기 넥슨의 최대 기대작으로 꼽히는 모바일 MMORPG ‘V4’가 베일을 벗었다. V4는 오는 11월 7일 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 등 양대 마켓을 통해 국내 서비스를 시작할 계획이다.
넥슨은 27일 서울 역삼동 르메르디앙 호텔에서 자회사 넷게임즈가 개발 중인 신작 모바일 MMORPG V4의 쇼케이스를 열고 게임 정보와 출시 일
넥슨이 지난 2분기 성장성은 이어갔으나 수익성은 크게 악화된 것으로 나타났다.
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 1377억 원을 기록해 전년 동기 대비 19% 줄었다고 8일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 5712억 원으로 13% 늘었지만 당기순이익은 2030억 원으로 41% 감소했다.
넥슨은 이번 매출액 증가는 던전앤파이터, 메이플스토리, 피파온라인4
게임업계가 올해 1분기부터 부진한 성적표를 받아들었다. 업계 전체적으로 신작이 적은 상황에서 기존 게임의 실적까지 떨어지고 있기 때문으로 분석된다.
12일 게임업계에 따르면 넥슨은 1분기 영업이익이 5367억 원을 기록해 전년 동기 대비 4% 감소했다. 다만 매출액은 9498억 원으로 3%가량 소폭 늘었다. ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’, ‘피파
넥슨은 올해 1분기 영업이익이 5367억 원을 기록해 전년 동기 대비 4% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은기간 매출액은 9498억 원으로 3% 늘었으며 당기순이익은 5449억 원으로 15% 증가했다.
넥슨은 올해 1분기 해외매출이 7216억 원을 기록하며 전체 매출의 76%를 차지했다. 해외 매출은 ‘던전앤파이터’, ‘메이플스토리’와 함께 모바일
넥슨은 넷게임즈가 개발중인 신작 모바일 게임 ‘V4’의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 26일 밝혔다.
이번 계약으로 넥슨은 ‘V4’의 글로벌 서비스 판권을 갖게 됐다. 올해 하반기 안드로이드 OS와 iOS 버전으로 국내 서비스를 시작하며 이후 글로벌 지역까지 순차적으로 확대해나갈 예정이다.
넷게임즈는 ‘히트(HIT)’, ‘오버히트(O
매각을 준비하고 있는 넥슨이 상반기 모바일 라인업을 대거 추가하며 시장 강화에 나서고 있다.
넥슨은 12일 서울 서초구 넥슨아레나에서 ‘넥슨 스페셜 데이’ 행사를 열고 올해 상반기에 선보일 모바일 게임 라인업을 공개했다.
김현 넥슨 부사장은 “넥슨은 게임 사업이 좋은 결실로 이어질 수 있도록 최선을 다하고 있다”라며 “앞으로 넥슨이 준
넥슨은 지난해 영업이익이 9806억 원을 기록해 전년 대비 9% 성장했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 2조5296억 원으로 8% 증가했으며 이 중 해외 매출은 1조7939억 원을 차지해 71%를 차지했다.
넥슨은 PC온라인 대표작들의 장기 흥행에 따라 해외 매출 비중이 매년 증가하고 있다. 해외매출비중은 2016년 59%, 2017
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올해 최고의 게임을 선정하는 ‘2018 대한민국 게임대상’을 두고 다양한 장르의 게임들이 경쟁하고 있다. 특히 올해는 PC 온라인 게임 부문에서 후보가 없어 2년 만에 모바일 게임이 대상을 받게 될 예정이다.
12일 게임업계에 따르면 대한민국 게임대상은 일반인 투표와 게임 기자단, 업계 전문가 투표 등을 통해 가려진다. 일반인 투표는 지난 5일 마무
넥슨은 모바일 게임 ‘오버히트’에서 프로듀스48의 최종 우승자 12명으로 구성된 그룹 ‘아이즈원’이 신규 광고 촬영을 진행했다고 18일 밝혔다.
이번 광고 촬영은 오버히트와 아이즈원 콜라보 마케팅의 일환으로 진행됐다. 특히 이번 광고는 아이즈원의 데뷔 첫 공식 광고 촬영이다.
이에 앞서 넥슨은 오버히트에 아이즈원 멤버 장원영과 안유진을
이정헌 넥슨코리아 대표가 취임 이후 모바일 게임 해외 매출이 더해지며 게임업계 상반기 매출액 1위 자리를 탈환했다. 올 1월 취임한 직후부터 해외 업체와 경쟁하겠다는 뜻을 밝힌 만큼 공격적으로 글로벌 시장에 진출한 덕분이다.
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 1582억 원을 기록해 전년 동기 대비 2% 감소했다고 10일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 472
넥슨은 올해 2분기 영업이익이 1582억 원을 기록해 전년 동기 대비 2% 감소했다고 9일 밝혔다. 같은기간 매출액은 4723억 원으로 2% 증가했으며 당기순이익은 3187억 원을 기록해 66% 성장했다. 특히 1분기 매출액을 더해 상반기 매출액은 1조 3667억 원을 달성했다.
넥슨의 해외 사업은 2분기에도 성장세를 유지하며 3195억 원의 매