교원의 빨간펜 ‘아이캔두(AiCANDO)’는 초등 1~6학년 대상의 교과서 진도에 맞춘 진도식 학습이다. 교과서 연계 맞춤 학습을 통해 전 과목 예·복습이 가능하다.
초등 1~2학년은 국어, 수학, 바슬즐 과목을 국정 교과서 진도에 맞게 공부할 수 있으며, 초등 3~6학년은 국어, 수학, 사회, 과학 과목을 검정 교과서별로 교과서를 선택하면 자동 구성
위메이드가 2024~2026년 한국야구위원회(KBO) 게임 라이선스 사업자 입찰에서 우선 협상 대상자로 선정됐다고 5일 밝혔다.
계약이 체결되면, 위메이드는 KBO가 권리 또는 사용권 부여 권한을 갖고 있는 KBO CI, KBO 리그 10개 구단의 로고, 엠블럼, 유니폼, 캐릭터 심볼(국가대표 CI 권리 제외)을 국내외 야구게임(PC, 모바일, 콘솔게임,
위메이드가 신작 야구 게임 판타스틱4 베이스볼 글로벌 서비스를 위해, 대만 프로야구 리그(CPBL)와 정식 라이선스 계약을 체결했다고 22일 밝혔다.
CPBL은 대만에서 가장 많은 사랑을 받는 프로 스포츠 리그다. 이용자들은 CPBL 6개 구단과 소속 선수들로 팀을 꾸려 판타스틱4베이스볼을 즐길 수 있다.
판타스틱4 베이스볼은 라운드원스튜디오(대표 이건
쉬운데, 짜릿하다
위메이드가 이번 ‘지스타2023’에서 선보인 ‘판타스틱4 베이스볼’ 게임을 플레이한 후 가장 먼저 드는 소감이다.
17일 기자는 직접 부산광역시 벡스코에서 열린 지스타2023의 위메이드 부스를 찾아 판타스틱4 베이스볼 게임을 시연해봤다. 판타스틱4 베이스볼은 라운드원스튜디오가 개발한 스포츠 장르의 야구게임이다. 라운드원스튜디오는 과
챗GPT가 등장한 지 반년여가 지난 가운데 기업과 사회 전반에 변화를 불러오고 있다. 챗GPT를 필두로 유사한 인공지능(AI) 챗봇 서비스가 기업 전반에 확산하고 있다. 니혼게이자이신문에 따르면 챗GPT는 두 달 만에 월간 활성 사용자 수(MAU)가 1억 명을 돌파하기도 했다.
우리나라에서도 이와 유사한 서비스를 이용하는 비중이 높다. 앞서 이달 초순
인공지능(AI) 전문 기업 딥브레인AI는 생성형 AI(Generative AI)가 만든 얼굴 이미지를 기반으로 대화형 가상인간(Virtual Human)을 출시했다고 13일 밝혔다.
딥브레인AI가 새롭게 선보인 가상인간은 딥러닝 기반의 페이스 스왑(Face Swap) 기술이 적용됐다. 페이스 스왑은 사진 혹은 영상에 있는 얼굴을 인식하여 얼굴 부분을 변
교원 빨간펜의 아이캔두(AiCANDO)는 메타버스로 구현된 학습 공간에서 실사형 Ai 튜터와 함께 공부하는 초개인화 맞춤 학습 솔루션이다.아이들 수준에 맞는 학습 시스템을 제공하고, 자기주도 학습 습관을 형성할 수 있도록 도와 학교 공부에 자신감을 부여한다.
아이캔두는 유아부터 초등까지 연령에 따라 나뉜다.초등은 학교 공부에 몰입할 수 있도록 과목별
롯데가 도심항공교통(UAM), 메타버스 등 장기적인 투자를 통해 미래 경쟁력을 강화하고 있다.
우선 UAM 사업에 진출해 항공과 지상을 연결하는 통합 모빌리티 플랫폼을 구축한다. 이를 통해 차별화된 교통 서비스를 제공하는 것이 목표다. 목표를 달성하고자 롯데지주와 롯데렌탈은 작년 11월 미국 스카이웍스 에어로노틱스 등과 7자 업무협약을 맺었다. 올해 실증
교원 빨간펜은 10월 서비스를 선보인 지 한 달 만에 디지털 학습지 ‘아이캔두(AiCANDO)’의 사전 회원이 5만 명을 돌파했다고 24일 밝혔다.
아이캔두(AiCANDO)는 유ㆍ초등을 대상으로 한 디지털 학습지다. 업계 최초로 ‘실사형 AI 튜터’와 ‘메타버스 교실’을 도입했다.
아이캔두는 AI 분석을 기반으로 개인별 맞춤 학습 관리를 제공해 아이들
에듀테크 브랜드인 빨간펜을 운영하는 교원에듀가 12일 국내 교육업계 최초로 메타버스와 AI 튜터를 구현한 유ㆍ초등 대상 디지털 학습지 ‘아이캔두(AiCANDO)’를 출시했다고 밝혔다.
아이캔두는 메타버스 환경에서 실제와 유사한 학습 경험을 위해 가상 교실 플랫폼을 구현한 디지털 학습지다. 학습자는 다양한 행성 콘셉트의 메타버스 교실을 이동해 즐겁게 학습
교원그룹이 에듀테크 시장 경쟁력 확보를 위해 유초등 교육업계 최초로 인공지능(AI)을 활용한 실사형 튜터를 선보인다고 16일 밝혔다.
교원그룹 관계자는 “차별화된 혁신 기술을 통해 학습에 집중할 수 있는 환경 제공을 목표로 ‘실사형 AI튜터’를 도입한다”며 “‘실사형 AI튜터’는 실사형 AI기술을 적용해 영상 합성으로 제작한 가상 교사”라고 말했다.
카카오게임즈의 올해 기대작 ‘오딘: 발할라 라이징‘이 사전 예약자 180만 명을 넘어서며 2분기 말 출시를 목표로 순항하고 있다. 회사 측은 올해 신규 타이틀 증가와 신규 사업 확장에 따라 추가 채용도 진행한다는 계획이다.
카카오게임즈는 올해 1분기 영업이익이 156억 원으로 전년 동기 대비 23% 증가했다고 4일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 130
인포뱅크가 투자한 그래픽 인공지능(AI) 전문 스타트업 펄스나인이 팁스(TIPS)에 최종 선정됐다.
10일 인포뱅크에 따르면 펄스나인은 그래픽 AI를 전문으로 하는 인공지능 기술 기반 스타트업이다.
펄스나인은 딥리얼 AI를 개발, 실사형 가상 인물 이미지를 생성하고 직접 촬영한 영상과 합성해 콘텐츠를 제작하는 서비스를 제공하고 있다. 딥리얼AI는 사
넷마블은 내달 출시를 앞두고 있는 모바일 수집형 MMORPG ‘세븐나이츠2’의 대형 옥외광고를 진행한다고 20일 밝혔다. 옥외광고는 서울 삼성동 케이팝 스퀘어와 현대백화점 H-wall, 그랜드 인터컨티넨탈 서울 파르나스 건물 외벽에 설치됐다.
초대형 옥외광고에는 고퀄리티 실사형 그래픽으로 제작된 세븐나이츠2 캐릭터들이 실제로 살아있는 듯한 모습으로
넷마블은 오는 4분기 출시를 앞두고 있는 모바일 수집형 MMORPG ‘세븐나이츠2’ 티저를 공개했다고 8일 밝혔다.
‘세븐나이츠2’는 2014년 출시해 1000만명 이상이 즐긴 모바일 RPG ‘세븐나이츠’의 후속작이다. 올해 서비스 6주년을 맞은 ‘세븐나이츠’는 한국뿐만 아니라 일본, 태국, 인도네시아 등 해외에서도 큰 사랑을 받은 넷마블의
넷마블이 지난해 12월 출시한 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 중심으로 대형 신작들의 출시를 앞두고 있다.
넷마블은 지난해 11월 15일부터 18일까지 부산에서 열린 ‘지스타 2018’에서 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘더 킹 오브 파이터즈 올스타’, ‘세븐나이츠2’, ‘A3: STILL ALIVE’ 등 4종의 기대 신작을 공개해 관람객들
◇청소년·여성 主타깃…설립 3년 만에 게임판 뒤흔들어 = 지난해 매출액 2조4248억 원을 기록하며 게임업계를 이끌고 있는 넷마블은 2000년 3월 처음 설립됐다. 창업자인 방준혁 의장은 직원 8명과 의기투합해 1억 원의 자본금으로 넷마블을 설립했다.
다양한 게임업체들이 경쟁을 벌이던 시절 넷마블은 청소년과 여성을 주요 타깃으로 한 게임을 개발해 서비
4차산업혁명 시대 영화에서나 등장하던 가상현실(VR)이 우리 곁에 성큼 다가왔다 . 인공지능(AI) 기기와의 대화도 일상이 됐다. 그런데 VR와 AI가 결합된다면 어떨까. 진짜 사람과 대화하는 느낌을 더 받을 수 있을 터이다.
손우람 리얼리티리플렉션 대표는 디지털 스캐닝 기술을 기반으로 VR 세계에 인간을 가장 사실적으로 표현하는 아바타(디지
넷마블은 빅히트 엔터테인먼트에 2014억 원 규모의 지분투자를 단행한다고 4일 밝혔다. 빅히트는 글로벌 아이돌 그룹 ‘방탄소년단’이 소속돼 있다.
넷마블은 빅히트의 지분 25.71%를 확보해 2대 주주로 올라서게 된다. 이번 투자는 글로벌 게임, 음악 시장에서 영향력을 높이고 있는 넷마블과 빅히트 양사의 사업적 시너지를 확대하기 위해 진행됐다
넷마블게임즈가 올해 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 사업영역을 확대한다. 글로벌 시장 진출의 성공과 실패 노하우를 바탕으로 역량을 강화해 떠오르고 있는 해외 업체들과의 경쟁에서 우위를 확보한다는 전략이다.
넷마블게임즈는 6일 서울 신도림 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 제4회 NTP(Netmarble Together with Press)