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  • "올해는 반드시 위기 극복"…체질 개선 나선 넷마블, 수익성 개선에 '사활'
    2024-01-19 05:00
  • 넷마블, 내년 1분기 ‘G밸리 지스퀘어’ 입주…IT 아우르는 기업 도약
    2020-12-29 16:14
  • 넷마블, 7주년 기념 ‘모두의 마블’ 대규모 업데이트
    2020-09-07 09:41
  • 전 세계, 상반기에만 모바일 게임에 43조 원 썼다
    2020-08-19 09:24
  • 넷마블, 실적 정상화 기대에도 추가 상승 제한 ‘중립’-SK증권
    2020-07-30 08:49
  • 넷마블 ‘스톤에이지 월드’, 신규 던전 ‘도적의 아지트’ 업데이트
    2020-07-24 16:20
  • 2분기 전 세계 모바일 게임 매출액 190억 달러…분기 최대
    2020-07-10 14:32
  • 넷마블, 2분기 ‘대한민국 100대 브랜드’ 52위 올라
    2020-07-02 15:33
  • 게임업계, 하반기 게임 기대작 풍성…‘빅3’ 정면 경쟁 예고
    2020-07-01 05:00
  • [출근길] 국산 보톡스 '메디톡신' 시장 퇴출·오늘부터 신규 투기과열지구 17곳 지정 外 (경제)
    2020-06-19 06:00
  • 넷마블, ‘스톤에이지 월드’ 글로벌 172개국 정식 출시
    2020-06-18 13:55
  • 신작 쏟아지는 게임시장...‘추억의 IP’가 대세
    2020-06-17 14:26
  • 넷마블, 올해 콘솔·PC온라인 등 게임 플랫폼 확장 러시
    2020-06-16 14:11
  • 넷마블, ‘스톤에이지 월드’ 출시 이벤트 진행
    2020-06-10 14:34
  • [컨콜 종합] 넷마블, '마블 게임 완성도 높일 것"
    2020-05-13 16:43
  • 넷마블, 1분기 영업이익 39%↓…해외매출 비중은 71% 달성
    2020-05-13 15:53
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