실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
넷마블이 올해 자체 IP흥행작 배출과 글로벌 시장에서의 유의미한 성과를 거둔 가운데 내년 새로운 보금자리에서 글로벌 시장 공략에 박차를 가한다고 29일 밝혔다.
올해 넷마블은 ‘A3: 스틸얼라이브’, ‘스톤에이지 월드’, ‘마구마구2020 모바일’, ‘세븐나이츠2’ 등 다양한 장르의 신작을 잇따라 흥행시키며 자체 IP 게임의 경쟁력과 가능성을 입증했다
넷마블은 모바일 캐주얼 보드게임 ‘모두의마블’ 7주년 기념 대규모 업데이트 사전예약을 실시한다고 7일 밝혔다.
넷마블은 사전예약에 참여한 모든 이용자에게 ‘2020 다이아 뽑기권’을 선물한다. 사전예약자 15만 명 달성시 참여자 전원에게 가장 높은 등급의 ‘각성 캐릭터 뽑기권’을 지급한다.
사전예약을 알리는 친구 초대 이벤트에 참여하면 원하는 각성
코로나19로 인해 전 세계 모바일 게임 시장에서 다운로드 및 사용한 지출이 역대 반기 기준 최대치를 달성했다. 이는 실내 활동이 많아지면서 이용자들이 모바일 게임에 시간과 돈을 들였기 때문인 것으로 분석된다.
19일 앱애니가 발표한 ‘2020년 상반기 전 세계 모바일 현황 보고서’에 따르면 상반기 전 세계적으로 모바일 게임의 지출은 42조7
SK증권이 30일 넷마블에 대해 실적 정상화가 기대되나 현 주가 수준에서 추가 상승 여력은 제한적이라고 평가하며 투자의견을 ‘중립’으로 유지했다. 다만 하반기 이후 신작 모멘텀을 고려해 목표주가는 10만3000원에서 12만 원으로 끌어올렸다.
SK증권 이진만 연구원은 “실적 개선과 투자자산 가치 증가분을 반영해 목표주가를 상향한다”면서 “다만 현 주
넷마블은 모바일 턴제 MMORPG ‘스톤에이지 월드’에 신규 던전 ‘도적의 아지트’를 추가하는 등 업데이트를 진행했다고 24일 밝혔다.
도적의 아지트는 100레벨 이상의 유저들만 참여할 수 있다. 총 7개의 층으로 구성된 오픈 던전이며 각 층에서 ‘횃불’을 획득해 다음 층으로 이동할 수 있다. 도적의 아지트를 통해 보상을 얻을 수 있는 미션도 있다.
올해 2분기 전 세계 소비자들이 모바일 게임에 190억 달러를 지출한 것으로 나타났다. 이는 신종 코로나바이러스 감염증 확산으로 인해 실내생활이 많아지며 모바일 게임을 즐긴 것으로 분석된다.
앱애니는 2020년 2분기 모바일 게임 결산을 발표했다고 10일 밝혔다.
올해 2분기 전 세계 소비자들은 모바일 게임에 190억 달러를 지출하며 분
넷마블은 브랜드가치 평가 회사 '브랜드스탁'에서 발표한 2020년 2분기 ‘대한민국 100대 브랜드’에서 52위를 차지했다고 2일 밝혔다.
게임업계 중에서는 넷마블이 유일하게 이름을 올렸다.
넷마블은 브랜드스탁 회원 17만 명이 참여한 이번 조사에서 BSTI 총 846.9점(1000점 만점)을 받았다. 브랜드 주가지수는 608.8점(700점
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)의 악재에도 불구하고 불황을 견딘 게임업계가 하반기에도 다양한 신작으로 통해 위기탈출에 나선다.
29일 게임업계에 따르면 국내 다양한 게임업체들이 하반기 출시를 목표로 신작 막바지 개발에 한창인 것으로 나타났다.
우선 넥슨은 하반기 ‘바람의 나라: 연’을 통해 모바일 연타석 흥행을 잇는다. 넥슨은
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◇국산 보톡스 '메디톡신' 식약처 허가 취소…'무허가 원액 사용, 시험 결과 조작'
국내 자체 개발 제품인 메디톡스의 주름 개선 제품 '메디톡신'이 시장에서 퇴출당했습니다. 메디톡신은 메디톡스의
넷마블은 모바일 턴제 MMORPG ‘스톤에이지 월드’를 글로벌 172개국에 정식으로 출시했다고 18일 밝혔다.
‘스톤에이지 월드’는 PC 온라인게임 ‘스톤에이지’ IP를 활용해 원작의 다양한 펫들과 콘텐츠를 모바일 턴제 MMORPG다. 캐쥬얼한 3D 그래픽을 활용해 석기 시대 생활, 다양한 펫 등이 특징이다.
특히 이용자들은 조련사가 되어 2
국내 게임업계가 다양한 신작 라인업을 준비하고 있다. 특히 과거 온라인 게임 시장에서 인기를 누렸던 IP를 활용해 모바일로 재탄생시킨 것이 특징이다.
17일 게임업계에 따르면 넥슨은 하반기 ‘바람의나라:연’의 출시를 여름 시즌으로 정하고 사전등록을 시작했다. 바람의나라는 1996년 출시한 넥슨의 효자 게임이나 국내 게임시장에서는 온라인 기반의 시스템
넷마블이 모바일 외에 콘솔과 PC온라인 등 플랫폼을 다양화하며 글로벌 경쟁력을 확장한다.
넷마블은 16일 자체 IP를 강화해 플랫폼을 확장한다고 밝혔다.
앞서 넷마블은 지난 2018년 제 4회 NTP(4th Netmarble Together with Press)에서 미래경쟁력 확보를 위한 사업영역 확대 전략으로 플랫폼 확장에 대한 계획을 밝힌
넷마블은 모바일 턴제 MMORPG ‘스톤에이지 월드’ 출시를 앞두고 공식 포럼을 통해 다양한 이벤트를 실시한다고 10일 밝혔다.
‘스톤에이지 월드’는 넷마블의 자체 IP인 PC 온라인게임 ‘스톤에이지’의 다양한 펫들과 콘텐츠를 모바일 턴제 MMORPG로 재해석한 게임이다. 오는 18일 한국을 포함해 172 개국에 출시를 앞두고 있다.
넷마블은
넷마블이 해외 매출의 호조로 매출액이 증가했지만 마케팅 비용 등의 증가로 인해 영업이익은 하락한 것으로 나타났다.
넷마블은 올해 1분기 영업이익이 204억 원을 기록해 전년 동기 대비 39.8% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 5329억 원으로 11.6% 증가했으며 당기순이익은 575억 원으로 35.9% 성장했다.
넷마블 측은 이
넷마블은 올해 1분기 영업이익이 204억 원을 기록해 전년 동기 대비 39.8% 감소했다고 13일 밝혔다. 같은기간 매출액은 5329억 원으로 11.6% 증가했으며 당기순이익은 575억 원으로 35.9% 늘었다.
넷마블은 1분기 해외 매출 비중은 71%라고 설명했다.
이는 지난해 4분기에 이어 2개 분기 연속 해외매출 70%를 넘는 성과다.