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  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
  • ‘추석 빌런’ 조카로부터 지켜내야 한다…ASUS 엘라이X 리뷰 [써보니]
    2024-09-16 10:00
  • 게임업계, 추석 맞이 ‘겜심’ 저격…콘텐츠 업데이트·보상 제공
    2024-09-16 09:00
  • 하나증권 "로블록스, 글로벌 대체재 없어…성장세 지속"
    2024-09-13 07:45
  • 한국IR협의회 "위메이드맥스, 그룹 내 M&A 플랫폼으로서 성장 모멘텀 확보"
    2024-09-11 08:36
  • “크래프톤, 대형 게임사 중 가장 매력적…목표가 11.4%↑”
    2024-09-11 08:33
  • [오늘의 증시리포트] 삼성전자, 3분기 실적 컨센서스 하회 전망
    2024-09-11 07:54
  • 나스미디어, 경쟁사 대비 탄력적 성장 기대...배당 매력 유효
    2024-09-10 08:16
  • STUDIO X+U, 드라마 ‘프래자일’ 공개…"SNS 활용한 소통형 드라마"
    2024-09-09 09:26
  • 게임산업 미래 큰손 ‘초딩’ 접수한 해외IP…K게임은 전멸
    2024-09-09 05:00
  • 박재범·god 뜬 ‘GS25 뮤비페’ 10주년, 역대 최대 7만명 몰렸다
    2024-09-04 13:49
  • 이정헌 넥슨 대표 "2027년 연 매출 7조 원 달성할 것"
    2024-09-03 18:27
  • “달러에 오일머니까지”…K게임사, ‘글로벌’ 카드 업고 튀어
    2024-08-31 09:00
  • NHN클라우드, MMORPG ‘에오스 블랙’에 클라우드 인프라 공급
    2024-08-30 10:02
  • 원스토어, '하이퍼 로컬라이제이션'으로 美ㆍ日ㆍ유럽 글로벌 진출
    2024-08-28 11:10
  • “크래프톤, 크리에이티브를 향한 열정…목표가 44만원 상향”
    2024-08-27 08:28
  • 엔씨소프트, 28일 기대작 호연 첫선…일본과 대만서 동시 출시
    2024-08-23 17:12
  • 크래프톤, 게임스컴 쇼케이스서 ‘인조이’ㆍ‘다크앤다커 모바일’ 심층 소개
    2024-08-22 09:37
  • "업계 최초 6개월 만기" 삼성생명, 최대 연 8% 팝콘 저축보험 출시
    2024-08-20 09:03
  • NHN ‘게임베이스’ 日 공략…개발자 컨퍼런스 CEDEC 참여
    2024-08-19 09:30
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