데이터플랫폼 기업 아이지에이웍스의 자체 분석 솔루션 모바일인덱스가 12일 발표한 '모바일 게임 시장 오버뷰' 자료에 따르면 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 올해 1월부터 8월까지 국내 누적 거래액 상위 10개 게임에 선정됐다. 올해 5월 출시된 게임으로 누적 집계에서 상대적으로 불리한 상황임에도 불구하고 괄목할 만한 성과를 거둔 것이다.
상위 10개 게임에...
실제로 최근 게임이나 영화, 만화 및 상용 프로그램의 무료버전(크랙)을 위장한 악성코드가 웹하드나 토렌트 등에서 빈번히 발견되고 있다.
이를 막기 위해선 출처가 불분명한 URL, 공유 사이트의 접속을 지양해야 한다. 모바일 애플리케이션(앱)을 공식 앱 마켓에서 다운로드할 때도 악성 앱이 발견된 사례가 다수 있어서 주의가 필요하다.
과기정통부와 KISA는 추석...
있다고 분석했다.
위메이드맥스는 게임 개발 및 퍼블리싱 회사다. 위메이드 그룹 내 중간 지주사 역할 수행을 수행하며 내부 및 외부 개발사를 발굴해 투자하는 M&A를 담당한다.
김태현 한국IR협의회 연구원은 "위메이드맥스의 매출액은 2024년 상반기 기준 모바일 게임(57.2%), PC온라인 게임(29.9%), 로열티(8.4%)와 기타(4.5%)로 구성돼있으며, 대표...
8일 애플리케이션(앱) 통계 분석 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 지난달 기준 국내 모바일게임 인기 순위 1위는 브롤스타즈(207만명), 2위는 로블록스(180만 명), 3위는 로얄매치(154만 명), 4위는 전략적 팀 전투(140만 명), 5위는 마인크랜프트(97만 명) 순으로 집계됐다.
1위 브롤스타즈와 2위 로블록스, 5위 마인크래프트 등 국내 초등학생들의 인기 게임은 해외 게임사가...
이 연구원은 “8월까지도 매출 비중이 가장 높은 터키, 사우디 등 주요 지역에서 앱스토어 기준 높은 매출 순위를 유지 중인 것으로 확인된다”며 “4분기는 지난해와 마찬가지로 인도 연휴 기간인 디왈리 업데이트를 통해 인도 지역 성장이 기대된다”고 분석했다.
또 “과거 낮은 신작 주가방어율(hit ratio)로 2025년 신작 기대감은 낮았던 편이지만, 게임스컴 B2C...
그러나 글로벌 히트작인 오징어게임의 시즌2가 방영되면서 분위기가 역전될 수 있다는 위기감이 도는 것이다.
빅데이터 분석 업체 모바일인덱스에 따르면 넷플릭스의 국내 애플리케이션(앱) 월간활성이용자수(MAU)는 지난해 1월 1400만 명을 넘어선 후 하락세를 보이고 있다. 7월에는 1111만 명을 기록해 전월(1096만 명) 대비 소폭 개선됐으나 넷플릭스 MAU가 1100만...
PC 및 모바일게임 개발 및 서비스 업체 한빛소프트는 29.97% 상승한 2290원을 기록했다. 딥페이크 범죄 소식이 전해진 가운데 한빛소프트가 위변조 여부 대응 기술 특허를 보유했다는 사실에 주목받는 것으로 풀이된다.
게임스컴 아이엘사이언스는 29.97% 3925원을 기록했다. 아이엘사이언스는 이날 우주 위성체용 전원으로 적합한 소형 전고체배터리 구현에...
이 기간 모바일 게임 매출은 4999억 원으로 전년 동기 대비 104.2% 증가했다. 중동에서 높은 인기를 모으고 있는 ‘배틀그라운드 모바일’이 중동 인기 배우와 협업 등으로 트래픽과 매출 증가세를 보이면서다.
크래프톤을 포함한 국내 게임사들이 중동 진출에 공을 들이는 건 중동이 신흥 시장으로 매력적이라는 판단에서다. 사우디와 아랍에미리트(UAE) 등...
NHN 류희태 게임기술센터장은 “일본은 전세계 2위의 모바일 게임 시장이지만 대부분의 개발사들이 자체적으로 인증, 결제 등의 기능을 개발하고, ‘게임베이스’와 같은 게임 개발 플랫폼을 사용하는 개발사는 아직 극소수에 불과하다”며, “일본 진출의 목표는 일본 개발사들이 ‘게임베이스’를 통해 게임의 개발 기간을 단축시키고 공통 기능들의...
이처럼 게임사들의 성적표가 엇갈린 가운데 호실적을 거둔 게임사들의 경우 신작 IP의 흥행이 영향을 미친 것으로 분석된다. 넥슨의 역대 최대 2분기 성적에는 5월 중국에 선보인 던전앤파이터 모바일의 현지화 성공이 주효한 것으로 풀이된다. 던파 모바일은 중국 이용자에 맞춘 철저한 현지화를 바탕으로 흥행에 성공했으며 중국 PC 던전앤파이터 또한 게임 내...
NH투자증권은 9일 넥슨에 대해 올해 출시한 게임들이 잇달아 성공했고, 하반기에도 다수의 신작이 준비돼있어 큰 폭의 성장을 기대할 수 있다고 분석했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 "넥슨은 콘솔, PC, 모바일을 아우르고 지역 다변화가 가장 잘되어 있는 회사"라며 "던전앤파이터 모바일 중국 출시로 2분기 큰 폭의 매출 증가를...
임 연구원은 “기존작 매출 하향세를 반영한 내년 실적 전망 변경으로 목표주가를 21% 하향한다”며 “중장기적 관점에서의 접근이 필요한 시기”라고 했다.
그는 “기존 주요 모바일 게임들의 하향세 지속으로 하반기 실적 불확실성이 여전히 높다”며 “체질 개선 작업에 대한 의지를 내보이고 있으나 실질적인 인원 감축 결과까지 이어질 필요가 있다”고 했다.
미션 수행 건강관리 서비스를 모바일 게임으로 구현해 미션과 목표를 수행하면 마일리지와 상품 교환 등의 보상을 제공한다. 현재 미션 카테고리는 체중관리뿐이지만 마음건강, 복약관리, 두피‧피부 관리 등으로 서비스를 확장할 계획이다.
또 건강검진 대행 기업 에임메드와 손잡고 기업 건강검진 서비스를 제공해 항목별 결과와 종합소견을 확인하고, 성별과...
25일 글로벌 앱 마켓 분석업체 센서타워와 어저스트가 공동으로 발표한 ‘모바일 앱 트렌드 보고서 2024: 일본’에 따르면 올해 1분기 일본 앱 소비자 지출 1위는 ‘픽코마’가 차지했다. 앱 내부에서 결제하는 ‘인앱결제’가 활발해 통상 앱 매출 순위 최상위권에 오르는 게임을 제치고 1위에 등극한 것이다.
카카오픽코마는 2016년 4월 일본에서 일본만화, 소설...
전망”이라고 분석했다.
이어 “국내 모바일게임 시장의 경쟁이 심화되고 있으며 컴투스는 그 속에서 어려운 상황에 놓여있다”며 “지난 몇 년간 출시한 신작 대부분이 흥행에 실패하며 게임사업부 매출액이 5000억 원 수준에서 정체되고 있다”고 평가했다.
정 연구원은 “방치형 RPG인 서머너즈워: 레기온과 일본 야구게임 시장을 노린 프로야구 라이징 등의...
이어 "국내 모바일 게임 시장이 정체되면서 게임사들은 PC·콘솔 게임과 인도 등 신흥국을 포함한 해외 시장으로 눈을 돌렸고, 올해 4~5월부터 주가 반등이 시작됐다"라며 "시프트업의 상장과 넥슨게임즈의 '퍼스트 디센던트'의 성공으로 몇몇 게임 주가 주목을 받았다"라고 덧붙였다.
그로쓰리서치는 최근 트렌드에 맞춰 해외 매출이 지속해서...
14일 시장조사업체 에프앤가이드 등에 따르면 넥슨, 넷마블, 크래프톤 실적이 올 2분기 전년 동기 대비 성장한 실적을 기록할 것으로 보이는 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈 실적은 전년 동기 대비 실적이 하락할 전망이다.
일본 도쿄 증시에 상장한 넥슨은 ‘던전앤파이터 모바일’ 흥행 효과가 2분기 실적에 일부 반영되며 호실적을 기록할 것으로 보인다....
것”이라고 분석했다.
배틀그라운드가 매출의 80%를 차지하며 원게임 리스크를 가졌던 크래프톤은 다양한 신작을 선보이며 IP를 확장해 나갈 계획이다. 올 4분기 다크앤다커 모바일, 내년 1분기 인조이 등을 비롯해 인디 게임 ‘딩컴 모바일’, ‘프로젝트 블랙 버짓’, 원노운월드 스튜디오의 인기 IP ‘서브노티카2’ 등을 출시할 예정이다. 앞서 크래프톤은...
3% 하락한 34억 원으로 2013년 이후 최저치를 경신하는 부진한 실적으로 전망된다"라며 "모바일 리니지 3종 매출이 전년 동기 대비 18.8% 하락한 2377억 원으로 저조한 점이 매출 감소의 가장 큰 원인인데, 이는 3종 가운데 2M과 W가 하락세를 이어가는 와중에 M도 큰 폭의 증가는 어려웠기 때문"이라고 분석했다.
이어 "TL 매출도 전 분기 대비...
기존 게임 매출 하락이 이를 상쇄하지 못할 것으로 예상한다”고 밝혔다.
김 연구원은 “PC 라인업 매출은 전분기와 유사하겠지만 리니지M을 제외한 모바일 매출액이 전 분기 대비 크게 하락한 것으로 파악한다”며 “신작에 대한 기대감은 낮은 편으로 일정 수준을 상회하는 성과가 나타날 시 모멘텀으로 작용할 것”이라고 분석했다.
이어 “시가총액이 4조 원...