넷마블문화재단은 19일 지타워에서 진행된 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’을 성황리에 종료했다고 21일 밝혔다.
넷마블게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
이번 1회 포럼에는 초등학생 자녀 및
넷마블문화재단은 3일 오후 더케이호텔 서울에서 넷마블문화재단 김성철 대표와 본선 참가자를 비롯한 관계자 1,600여 명 등이 참석한 가운데 ‘2024 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최한다고 밝혔다.
장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부, 문화체육관광부가
장애인 체육 진흥과 장기적 자립에 대한 공헌 인정 받아
넷마블은 코웨이와 함께 지난달 30일 민간(공공) 기업 장애인선수단 창단 활성화 선포식에서 ‘장애인선수단 운영기업 표창장’을 받았다고 2일 밝혔다.
이번 선포식은 서울특별시와 서울특별시장애인체육대회가 주최ㆍ주관한다. 장애인실업팀 창단을 확대하고 장애인의 고용을 촉진하기 위해 열렸다.
넷마블과 넷
넷마블문화재단은 ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 참가자를 모집한다고 1일 밝혔다.
‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는 게임소통방법을 전
문화체육관광부는 한국문화예술위원회와 함께 국립생태원ㆍ동아제약ㆍSK하이닉스 등 문화예술후원에 이바지해 온 기업과 단체 20곳을 새롭게 인증한다.
9일 문체부에 따르면, '문화예술후원 매개단체 및 우수기관 인증제도'는 매년 모범적으로 문화예술 분야를 후원하고 있는 단체와 기관을 심사해 인증하는 제도다.
인증을 받은 기관은 출입국 우대카드 발급을 비롯해
인공지능(AI), 드론, 로봇으로 전 세계 미래 인재가 하나 되는 초대형 글로벌 대회가 대장정의 막을 올린다.
로봇 전문 에듀테크 기업 에이럭스는 11월 12일 ‘2023 글로벌 PRC 로봇 코딩 대회(G-PRC)’ 개막을 앞두고 경기 참가 학생과 후원 기업을 모집한다고 8일 밝혔다.
에이럭스가 2014년부터 매해 주최 중인 G-PRC는 세계 각국에서
제 17회 ‘넷마블게임콘서트’ 성료
넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트’를 마쳤다고 26일 밝혔다.
게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다
19일부터 23일까지 넷마블문화재단 홈페이지서 신청참가자 약 200명 모집…매주 주말 원하는 시간대 선택 가능
넷마블문화재단은 ‘찾아가는 게임소통학교’의 참가자를 모집한다고 19일 밝혔다.
게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로
넷마블과 코웨이가 장애인 고용창출 및 인식개선에 앞장서며 사회적 가치 창출을 위한 행보를 이어가고 있다.
넷마블은 게임기업으로서 보유한 역량과 노하우를 바탕으로 장애인의 사회참여를 위한 다양한 활동들을 펼치고 있다. 특수학교 및 유관기관 내 ‘게임문화체험관’을 개설해 운영하고 있는 넷마블은 지난해 지적 장애인을 위한 사립특수학교인 성베드로학교 내 게임문
넷마블은 구로 신사옥 지타워 준공을 기념해 지역사회에 쌀 2200포를 기부했다고 13일 밝혔다.
올해 3월 신사옥 지타워로 보금자리를 이전한 넷마블은 준공식을 개최하는 대신 해당 비용으로 지역사회 어려운 이웃과 나눔을 실천하기 위해 넷마블문화재단을 통해 쌀 기부를 결정했다. 기부한 쌀은 지타워 인근 구로구, 금천구, 관악구 지역 2200가구에 전달된다.
넷마블이 신작 부재ㆍ인건비 상승에도 호실적을 기록했다.
넷마블은 올해 1분기 연결기준으로 매출 5704억 원, 영업이익 542억 원, 당기순이익 619억 원을 기록했다고 14일 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 7.0%, 당기순이익은 7.7% 늘어난 수치다.
이날 진행한 콘퍼런스콜에서는 영업이익률이 전 분기 대비 줄어 코로나19 수혜를 보지 못했다는 지
국내 게임업계에서 오너들의 인재경영 정보량을 조사한 결과 김정주 NXC 대표가 가장 많은 것으로 나타났다.
7일 글로벌빅데이터연구소는 국내 주요 게임사 오너 9명의 '인재 경영' 정보량을 조사한 결과 이같이 나타났다고 밝혔다.
조사 기간은 1월1일부터 3월31일까지 3개월간이며 조사 대상은 뉴스, 커뮤니티, 블로그, 카페, 유튜브, 트위터, 인스타그
코웨이가 서장원 부사장을 신임 각자 대표이사에 내정했다고 5일 밝혔다.
이번 내정으로 코웨이는 기존 이해선 대표이사 체제에서 이해선ㆍ서장원 각자 대표 체제로 운영된다. 2월 중 이사회를 통해 서장원 각자 대표이사 내정자를 정식 선임할 예정이다.
신임 서장원 대표이사(1970년생)는 미국 웨스트민스터대학교 경제학과, 코네티컷주립대 법과대학원을 졸업한 미국
신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)으로 연말연시 어려운 상황에서 IT 업계가 사회공헌 활동에 앞장서고 있다. 다른 산업에 비해 IT 업계에서는 상대적으로 코로나19로 인한 타격이 적어 이를 사회에 환원하고 책임을 다하는 모습이다.
넥슨은 대전에 어린이재활병원 건립을 후원한다. 어린이재활병원은 장애어린이들이 신체적, 정서적으로 건강하게 성장하고, 사회
넷마블문화재단은 19일 언택트로 열린 올해의 마지막 게임콘서트를 성공적으로 마무리했다고 21일 밝혔다.
이날 게임콘서트는 이승원 넷마블 대표를 비롯해 최재천 이화여자대학교 석좌교수, 김상균 강원대학교 교수가 강연자로 나섰다. 게임콘서트는 유튜브 채널 ‘넷마블TV’를 통해 오전 11시부터 두 시간가량 진행됐다.
첫 번째 강연을 맡은 김상균 교수는 3
올해 국내 주요 게임사 수장 중 인재경영에 가장 관심도가 높은 인물은 방준혁 넷마블 의장이라는 조사 결과가 나왔다.
21일 글로벌빅데이터연구소는 뉴스ㆍ커뮤니티ㆍ블로그ㆍ카페ㆍ유튜브 등 12개 채널 22만 개 사이트를 대상으로 국내 주요 게임사 오너 9명의 ‘인재 경영’ 정보량을 조사했다고 밝혔다. 조사 기간은 지난해 12월 18일부터 올해 12월 17일
넷마블문화재단은 ‘게임과 과학기술’이라는 주제로 강연하는 ‘2020 넷마블 게임콘서트’를 유튜브 채널로 공개한다고 28일 밝혔다. 방송은 오는 31일 오후 3시 유튜브 채널 넷마블TV로 방송된다.
‘2020 넷마블 게임콘서트’에서 이두희 멋쟁이사자처럼 대표는 ‘우리 곁에 와 있는 클라우드 기술’이라는 주제로 컴퓨터의 역사와 클라우드 기술의 현재와 미
넷마블문화재단은 '제15회 대한민국장애인문화예술대상'에서 공로상을 수상했다고 26일 밝혔다.
대한민국장애인문화예술대상은 한국장애인문화협회가 주최하고, 문화체육관광부, 한국장애인문화예술원이 후원한다. 창조적 업적을 이룩한 장애인을 발굴 및 시상함으로써 장애인의 사회참여활동 여건을 조성하고, 이를 널리 알려 문화, 복지 발전에 기여하고자 진행하는 시상식이
넷마블문화재단은 사회공헌사업 ‘어깨동무문고’의 일환으로 그림책 ‘물고기 퐁고를 만난다면’을 출간했다고 3일 밝혔다.
‘물고기 퐁고를 만난다면’은 마을 밖으로 나가본 적 없는 퐁고가 여행 중 마주하는 다양한 물고기들과의 만남을 통해 사회의 다양성을 대하는 우리의 자세를 돌아보게 해주는 작품이다.
작가 짜잔은 2014년 넷마블과 장애우권익문