인도 게이밍 인큐베이터 프로그램 진행인도 e스포츠 대학 토너먼트 투어 개최IMM 첫 인도 펀드 앵커 투자자로 참여인도 게임 시장 매년 15~16%씩 성장2021년부터 누적 투자액 2369억 원
배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI) 흥행에 성공한 크래프톤이 인도 시장의 성장성을 높이 평가해 인도 내 게임 생태계 확대를 위한 투자를 강화하고 있다.
3일
큐텐그룹 계열 이커머스 티몬이 중국 게이밍기기 전문기업 아야네오(AYANEO)와 협업, 신제품을 단독 출시했다. 이커머스업계는 최근 C커머스(알리익스프레스, 테무 등 중국 이커머스) 공세로 인해 K이커머스 위기감이 고조되는 가운데, 티몬이 중국 기업과 직접 손잡는 복안을 내놨다는 평가다.
티몬은 역시 이날 해외브랜드와 직접 계약을 추진해 상품 경쟁력
티몬이 게이밍기기 전문기업 아야네오(AYANEO)의 신제품 게임기를 선보이며 직구 사업 강화에 나선다.
티몬은 27일 서울 중구 한국 프레스센터에서 간담회를 열고 아야네오의 신규 UMPC(Ultra Mobile Personal Computer)인 ‘포켓S(Pocket S)’를 공개했다.
포켓 S는 업계 최초로 퀄컴의 고성능 게임기용 프로세서 ‘스냅드
글로벌 시장 지난해 4% 성장국내 시장은 10.9% 쪼그라들어MMORPG 장르 치중, 성장 발목중국게임 인기ㆍ규제 강화도 위협업계, 장르ㆍ플랫폼 다양화 안간힘
2013년부터 2022년까지 성장세를 이어오던 국내 게임 시장이 10년 만에 10% 넘게 쪼그라들었다. 세계 게임 시장의 성장세와는 반대되는 형국이다. 그동안 ‘리니지라이크’로 대변되는 모바일 다
아시아, 미주, 유럽, 중동 등 18개국 9,200명 대상 K-게임 이용 행태 조사- 해외 이용자들의 한국 게임 평균 이용 시간 및 지출 비용 지속적인 성장 추세- 브라질·인니·사우디아라비아 등 신흥 시장에서의 K-게임 약진 두드러져
지난해 한국 게임이 브라질, 인도, 사우디아라비아 등 신흥시장에서 인기를 끈 것으로 조사됐다.
문화체육관광부와 한국콘
19일 서울 구로구 고척스카이돔에서 개최된 '2023 리그오브레전드(LoL) 월드 챔피언십(롤드컵)' 결승전. 이번 롤드컵은 흥행과 관심 면에서 새 역사를 썼다. 결승전 세계 동시 접속 시청자 수는 1억 명, 누적 접속 시청자 수는 4억 명에 달했다.
게임 산업 조사 업체 DFC 인텔리전스에 따르면 지난해 글로벌 게임 인구는 약 37억 명으로 전 세계
게임·블록체인 고도화 위해 인재 중심 경영 및 미르 IP 사업으로 글로벌 경쟁력 강화 코인 시장 빙하기에도 채용 늘려...신규 채용 2020년 182명서 2022년 551명까지
위메이드가 게임산업을 이끌 인재 확보와 지식재산권(IP) 사업에 속도를 내며 글로벌 게임시장에서 경쟁력 강화에 나섰다.
17일 게임업계에 따르면 위메이드는 게임사업PM, 백엔드
드래곤플라이는 엔트런스와 공동 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 C’를 하반기에 출시한다고 26일 밝혔다.
엔트런스는 10년 넘도록 사랑받고 있는 스테디셀러 게임 ‘DK 온라인’의 모바일 버전 게임들을 직접 개발하고 서비스하는 기업이다. 회사의 첫 번째 게임인 ‘DK모바일: 영웅의 귀환’은 2021년 출시 당시 구글 플레이 매출 5
중국, G7회의 등 여파 보복 움직임…제재 강화 '한한령 부활' 우려판호 재개에 분주했던 게임업체…"신작출시 미뤄질라" 전전긍긍
중국 정부가 최근 국내 포털 사이트 접속을 차단하고 한국 연예인과 운동선수에 대한 제재를 강화하는 등 ‘한한령 부활’ 움직임을 보이고 있다. 올해 초까지만 해도 중국 정부가 약 6년 만에 국내 게임에 대해 외자판호를 발급하면서
국내 게임산업 시장 규모가 처음으로 20조 원을 돌파했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용의 국내·외 게임산업 통계, 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다고 2일 밝혔다.
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 모바일 게임 매출액은 12조1483억 원으로 전체 게임산
지난해 3개 분기 연속 뒷걸음…'A3' 등 중국 판호발급 새해 기대방 의장 지분 24%, 엔씨와 우호적, 상장사 2곳 등 29개사 지휘
지난해 넷마블은 전년보다 매출 규모를 키우면서도 영업적자를 기록하면서 우울한 한 해를 보냈다. 펜데믹 종료로 모바일 게임 시장에 불었던 호황이 끝나고, 실적 부진에 글로벌 경제위기가 겹치면서 주가는 하락세를 이어갔다.
올해 증시 부진으로 국내 게임주가 꾸준히 하락하고 있다. 여기에 위메이드의 가상자산 ‘위믹스’의 상장 폐지 소식까지 더해져 게임주가 악재에 휩싸였다는 평이 나오고 있다.
25일 한국거래소에 따르면 1년 사이(24일 기준) 위메이드(-71.72%)와 펄어비스(-64.97%), 넷마블(-58.05%), 컴투스(-56.27%), 크래프톤(-54.85%),
LG전자, 이달 들어 게임 노트북·스피커 출시 삼성도 '오디세이' 브랜드 제품군 적극 확대SK하이닉스, e스포츠 대회 스폰서 활동 '틈새시장'에서 '고부가 알짜시장'으로 변신
게임시장 규모가 한 해 200조 원을 넘어서면서, 전자업계도 게이밍(Gaming) 관련 기기 출시 및 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 기존 판매하던 게이밍 노트북·모니터 제품군
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 21.3% 증가한 18조 8855억 원을 기록한 것으로 나타났다. 수출액은 81억 9356만 달러로 전년 대비 23.1% 증가했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국내외 게임 산업의 통계와 동향을 정리한‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했다.
지난해 국내 게임 시장을 모바일 게임을 중심으로
오코노미는 넷플릭스와 왓챠 등 OTT(Over The Top) 서비스에 있는 콘텐츠를 통해 경제를 바라보는 코너입니다. 영화, 드라마, TV 쇼 등 여러 장르의 트렌디한 콘텐츠를 보며 어려운 경제를 재미있게 풀어내겠습니다.
실리콘 밸리에 빌딩보다 자두나무가 더 많았던 1980년대. 이제 막 태동하던 IT 산업과 함께 싹을 틔운 산업이 있었다. 바로 '
한빛소프트는 모바일 게임 '퍼즐오디션'을 태국에 정식 출시했다고 7일 밝혔다. 태국 서비스는 인도네시아에 이어 퍼즐오디션의 두 번째 해외 진출이다.
퍼즐오디션은 국가대표 리듬댄스 게임 '오디션' IP(지적재산권)를 활용한 모바일 게임이다. 현지 게임명은 'Audition Puzzle TH'다. 오디션 IP의 정통성을 강조하면서도, 퍼즐이라는 새로운
게임이 유통가의 핫 이슈로 떠올랐다. 인기 있는 게임의 캐릭터로 협업한 이색 상품을 내놓거나, 피규어전을 열어 젊은 층을 매장으로 끌어들이기 위한 전략이 한창이다.
편의점 CU(씨유)는 넥슨의 모바일 MMORPG ‘바람의 나라: 연’과 손잡고 12월 한 달간 게임을 활용한 컬래버레이션에 나선다고 1일 밝혔다. ‘바람의 나라: 연’은 국내 최장수 온라인
전자업계가 e스포츠에 푹 빠졌다. 게임 관련 제품을 출시하는 것을 넘어서서 유명 e스포츠 구단과 파트너십을 맺고, 자체 리그도 개최한다.
야외 스포츠나 전시 등 기존 마케팅 루트가 대부분 막힌 상황에서도 비대면 수요를 등에 업고 활발히 성장 중인 e스포츠 관련 수요에 대응하려는 움직임으로 풀이된다.
삼성은 배그, LG는 발로란트…자체 리그 개최로 제
삼성전자가 인기 게임 배틀그라운드(PUBG)와 협력해 처음으로 유럽 전역을 대상으로 한 게임 리그를 개최한다. 규모가 점점 커지고 있는 게임 시장 수요에 적극적으로 대응하기 위한 취지다.
22일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 PUBG, 독일 게임 전문 에이전시 Freaks 4U Gaming GmbH 등과 함께 유럽 전역을 대상으로 ‘오디세이 리그’를
중국에서 한류를 제한하는 이른바 ‘한한령’이 완화될 것이라는 기대감이 있지만 국내 게임업계의 중국 판호 발급은 아직 시기상조라는 전망이 우세하다.
◇내자판호 발급 위주…국내 게임은 성장 둔화 = 5일 게임업계 일각에서 막혔던 중국 진출 길이 다시 열릴 것으로 보는 시각이 나온다. 현재 국내 게임업체가 중국에 게임을 출시하기 위해서는 중국 정부에서 발급