리서치알음은 11일 '피크민 블룸'에 대해 실수요자인 MZ세대를 겨냥해 실질적인 수혜주가 등장할 수 있다고 분석했다.
나이언틱의 증강현실 산책 게임 ‘피크민 블룸’이 구글 플레이 스토어 인기 게임 1위를 차지했다. 피크민 블룸은 닌텐도의 ‘피크민’ 지식재산권(IP) 출시 20주년을 기념해 제작된 게임으로 ‘포켓몬고’에 이어 나이언틱과 닌텐도가 두 번째
글로벌 게임 퍼블리셔 네오리진은 14일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타 2024’에 참가한다고 8일 밝혔다. 네오리진은 이번 지스타에서 역대 최대 규모로 자체 부스를 운영하며 연내 출시 예정인 신작 ‘에이펙스 걸스(Apex Girls)’ 등 다양한 게임을 선보일 계획이다.
에이펙스 걸스는 서브컬처 시장을 겨냥한 방
컴투스는 7일 실적 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1728억 원, 영업이익 14억 원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다고 밝혔다.
3분기 ‘주술회전’ 지식재산권(IP)와 초대형 컬래버레이션으로 높은 성과를 낸 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 더 강화된 게임성 및 역대급 야구 인기로 성장 곡선을 그리고 있는 야구 게임 라인업 등으로 견조한
인도 게이밍 인큐베이터 프로그램 진행인도 e스포츠 대학 토너먼트 투어 개최IMM 첫 인도 펀드 앵커 투자자로 참여인도 게임 시장 매년 15~16%씩 성장2021년부터 누적 투자액 2369억 원
배틀그라운드 모바일 인디아(BGMI) 흥행에 성공한 크래프톤이 인도 시장의 성장성을 높이 평가해 인도 내 게임 생태계 확대를 위한 투자를 강화하고 있다.
3일
2025년부터 다시 게임 산업의 호황기가 시작될 수 있다는 전망이 제기됐다. 최악의 업황이었던 2022~2023년을 전후로 새로운 전략을 공개했고, 이후 개발 과정 2~3년을 거쳐 다변화를 탑재한 대작 게임들이 본격적으로 출시되는 시기가 2025~2026년이라는 이유에서다.
30일 NH투자증권은 "국내 게임 시장은 성장세가 둔화하며 글로벌, 장르, 플
본사 중심의 개발과 퍼블리싱을 고수해온 엔씨소프트가 ‘멀티 스튜디오’ 체제로의 전환을 알렸다.
실적 부진의 배경으로 꼽히는 ‘과도한 본사 집중도’를 완화하고 독립적인 개발 스튜디오를 통해 빠르게 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략이다. 시장에서는 ‘골든 타임’에 놓인 엔씨가 과감한 결단을 통해 변화를 선택했다는 평가를 하고 있다.
29일 관련업계에
지난주 토요일과 일요일 양일간 상암월드컵경기장에서 펼쳐진 ‘넥슨 아이콘 매치’가 막을 내렸다. 아이콘 매치에 긍정적인 평가가 쏟아지는 가운데, 업계는 이러한 오프라인 행사가 게임 이용자들의 로열티(충성도)를 높이는 데 중요하다고 입을 모았다.
21일 넥슨에 따르면 지난 주말이었던 19일과 20일 상암월드컵경기장에서 진행된 ‘넥슨 아이콘 매치’ 행사가 이
엔씨소프트가 쓰론 앤 리버티(TL)’ 사업 부문을 게임 개발 스튜디오 전환하고 TL의 글로벌 사업 확장에 나선다고 21일 밝혔다.
개발 전문 스튜디오 체제는 TL의 게임 개발 전문성, 조직의 창의성과 진취성, 신속한 의사결정 시스템을 강화하기 위함이다. 스튜디오 출범으로 TL 글로벌 서비스는 더욱 강화되며 어떠한 영향도 없이 안정적으로 지속된다. 이를 통
생성형 AI기술, 업계 ‘게임 체인저’로 자리 잡는 중엑스플라, 웹3 게임에 AI 기술 도입…‘경쟁력 강화’AI 게임 개발ㆍ출시 지원 1000만 달러 기금 조성
컴투스홀딩스가 주도적으로 참여하는 엑스플라(XPLA)가 웹3 게임 생태계에 AI 기술을 적극 도입하며 경쟁력 강화에 나서고 있다.
19일 게임 업계에 따르면 생성형 AI(인공지능) 등 AI 기술
넥슨재단, 게임 산업 발전에도 역사 조명하는 콘텐츠 부족한 현실에 다큐멘터리 기획 2부·3부 연내 공개할 예정…온라인 게임 산업·한국 유저 특유의 게임 문화 조명할 계획
부산국제영화제(BIFF)에서 최초로 게임을 소재로 한 다큐멘터리가 상영됐다. 넥슨재단이 제작한 게임 산업 다큐멘터리 ‘세이브 더 게임(SAVE THE GAME)’의 첫 GV(관객과의 대
컴투스플랫폼은 이달 11일부터 12일까지 열리는 ‘2024 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스’에 참여한다고 밝혔다. 이 행사는 광주광역시에서 주최하고 모바일게임협회 등 11개 사가 주관한다.
컴투스플랫폼 최석원 대표는 개막 첫날 강연자로 나서 성공적인 글로벌 게임 서비스 전략을 주제로 발표한다. 최 대표는 글로벌 시장에서 게임 서비스를 성공적으로 이끌기 위해
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
대만 '콰이러완 스토어' 공식 론칭애플 제3자 앱마켓 사업 승인 받아에픽게임즈·크래프톤·디지털터빈과 협력
게임, 애플리케이션 등 다양한 모바일 콘텐츠를 서비스하는 앱 마켓 원스토어가 ‘하이퍼 로컬라이제이션(Hyper Localization)’을 바탕으로 해외 진출에 나선다.
전동진 원스토어 대표는 28일 서울 중구 SKT타워 수펙스홀에서 미디어 간담회
하이브IM이 대규모 투자를 유치하며 자체 개발 신작과 퍼블리싱 포트폴리오 다각화를 중심으로 신성장동력을 확보해 2024년 하반기 새로운 도약에 나선다.
하이브의 게임 부문 자회사인 하이브IM은 하이브의 엔터테인먼트 사업 경계를 확장하는 비즈니스 솔루션으로 다양한 인터렉티브미디어 기술을 활용한 콘텐츠 사업을 활발히 전개하고 있다. 법인 설립 전인 2021년
해외 배틀그라운드 실적 견인, 2분기 영업익 153%↑9억 상금 건 '배그'…사우디 e스포츠 월드컵, 21일 개막
크래프톤의 배틀그라운드 지식재산권(IP)이 중동 지역에서 인기를 얻으며 크래프톤이 ‘오일머니’를 통해 매출액을 더 높이 올릴 수 있을 거란 관측이 나오고 있다. 중동 지역의 정부 차원 지원과 e스포츠 대회 개최로 흥행에 탄력이 붙을 거란 분
NHN이 21일부터 3일간 일본 요코하마에서 진행되는 개발자 컨퍼런스 CEDEC 2024(Computer Entertainment Developers Conference 2024)에 부스를 열고 자사의 게임개발 솔루션 ‘게임베이스(Gamebase)’를 전시 및 홍보할 계획이라고 19일 밝혔다.
‘게임베이스’는 게임 개발사가 게임 콘텐츠 제작에만 집중할 수
넥슨게임즈가 새로운 장르와 시장을 개척하며 글로벌 게임사로 도약하고 있다.
서브컬처 RPG '블루 아카이브'와 차세대 루트슈터 '퍼스트 디센던트'가 아시아부터 서구권 지역 유저들까지 공략하며, 글로벌 경쟁력을 갖춘 게임을 선보이겠다는 의지로 새로운 장르와 시장 개척에 도전했던 넥슨게임즈의 개발 역량이 본격적으로 빛을 발하기 시작했다는 평가다.
‘블루 아
크래프톤은 12일 일본 게임 시장의 첫 투자로 탱고 게임웍스를 선택하고 개발 인력을 영입한다고 밝혔다. 이 과정에서 엑스박스 및 제니맥스와 협력해, 탱고 게임웍스의 인기 지식재산권(IP) ‘하이파이 러시(Hi-Fi RUSH)’도 같이 확보하게 된다.
탱고 게임웍스는 2010년에 설립된 일본의 개발사로, 리듬 액션 하이파이 러시, 서바이벌 호러 ‘디 이블
8월 2주 투자를 유치한 스타트업은 블리몽키즈와 베링랩, 카드몬스터, 올라운드닥터스 등이다.
△블리몽키즈
인도 시장 K뷰티 커머스 플랫폼 ‘마카롱’을 운영 중인 블리몽키즈가 125억 원 규모의 시리즈B 투자를 유치했다. 이번 투자는 라구나인베스트먼트가 리드하고 쿼드벤처스, 컴퍼니케이파트너스, 스마일게이트인베스트먼트가 참여했다.
블리몽키즈는 2019년부터
LG유플러스는 연결 재무제표 기준 올해 2분기 영업이익 2540억 원을 기록했다고 7일 공시했다. 이는 지난해 같은 기간과 비교했을 때 11.8% 감소한 수치다.
매출액은 전년 동기 대비 1.9% 증가한 3조4937억 원이다. 당기순이익은 전년 동기 대비 22.8% 감소한 1646억 원이다.
LG유플러스는 영업익 감소에 대해 "작년 4분기부터 영향을