웹OS에 탑재할 게임 ∙ AI 콘텐츠 발굴성균관대와 MOU, 게임 개발 프로젝트 지원
LG전자가 글로벌 인재들과 함께 독자 스마트TV 플랫폼 ‘웹(web)OS’ 콘텐츠 경쟁력을 확대한다.
9일 LG전자에 따르면 최근 북미이노베이션센터(LG NOVA) 홈페이지를 통해 웹OS에 탑재할 게임 및 인공지능(AI) 활용 콘텐츠를 모집하는 글로벌 해커톤(Hac
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 지난 21일부터 24일까지 일본 도쿄에서 열린 ‘도쿄게임쇼 2023’에서 한국공동관 운영을 성황리에 마쳤다고 27일 밝혔다.
TGS 2023은 일본 및 글로벌 게임사들이 다양한 신작을 선보이는 아시아 최대 규모의 게임쇼다. 올해는 ‘게임이 움직인다, 세상이 바뀐다’를 슬로건으로 콘솔, 모바일, PC, VR/AR 등 다양
경기도와 경기콘텐츠진흥원(이하 경콘진)이 중소게임개발사 5개사를 선정해 대기업의 지식재산(IP)을 제공받아 게임 제작을 지원한다고 17일 밝혔다.
앞서 경기도는 2017년부터 7년간 중소 게임 기업의 경쟁력 강화를 위해 다양한 게임제작 지원 사업을 진행해 왔으며, 최근에는 높은 경쟁력을 가진 K-콘텐츠를 활용한 ‘지식재산(IP) 활용분야 경기게임제작지원
플래스크, 성균관대·뉴욕대(NYU) 학생 참여하는 게임 개발 대회 지원우승작은 플래스크의 게이밍 플랫폼 ‘나오다(NAODA)’에 온보딩 예정
코스닥 상장 블록체인 기술 기업 플래스크가 성균관대학교와 업무협약(MOU)을 체결하고, 국내외 대학생들이 참가하는 게임 개발 대회인 ‘글로벌 아카데믹 컨테스트’를 지원한다고 1일 밝혔다. 플래스크는 성균관대 예술대
“코로나 이후 재택 수업하면서 시간이 많아지면서 게임을 만들었어요. 제작 기간은 6개월. 혼자서 만들었죠. 코딩은 중학교 3학년 때부터 했는데 게임 제작은 처음이에요.”
게임 ‘레디 액션’의 개발자인 홍준호(18) 군은 올해 ‘지스타 2021’의 부산인디커넥티드페스티벌(BIC) 부스에 처음 참가했다.
“게이머 분들 반응이 다 비슷해요. 게임 재밌다.
NHN이 신생 게임사의 지원군 역할을 하면서 자사 직원 만족도를 높이는 등 두 마리 토끼를 한 번에 잡았다.
NHN은 지난해부터 경기콘텐츠진흥원과 게임 지원 사업을 진행하며 게임 개발사들의 신작 출시를 지원하고 있다고 14일 밝혔다. 양사는 최근까지 총 40개 중소 게임사에 게임베이스와 NHN 클라우드 크레딧을 제공해 3개 업체가 신작 출시를 완료했다.
앞으로 아파트 이웃에게 개인 소유 차를 빌려주고 수입을 얻는 '자동차 판 에어비앤비' 사업이 가능하다. 국가나 지자체만 가능했던 '교통 약자를 위한 병원 동행 서비스'도 민간이 할 수 있게 됐다.
대한상공회의소(대한상의) 샌드박스지원센터와 과학기술정보통신부는 7일 서울 중구 대한상의회관에서 'ICT 샌드박스 심의위원회'를 개최했다.
이날 심의위에서는
LG유플러스는 충남정보문화산업진흥원과 상호간의 유대를 강화하고 '충남 실감콘텐츠 R&BD클러스터' 활성화를 위한 업무 협약체결을 체결했다고 24일 밝혔다.
충남 실감콘텐츠 R&BD클러스터는 5G 기반의 새로운 산업 육성과 함께 지역 제조업과 가상·증강현실 기술의 융합서비스 창출을 위해 2024년까지 KTX천안아산역 일원 20만m²에 국비 216억
한국콘텐츠진흥원은 부산 벡스코에서 진행되는 국제게임전시회 ‘지스타 2019’에 참가한다고 12일 밝혔다. 콘진원은 이번 행사를 통해 국내 중소 게임사의 해외 시장 진출을 지원할 방침이다.
콘진원은 경기, 경북, 광주, 대구, 대전, 부산, 전남, 전북, 충북 총 9개 지역의 글로벌게임센터와 협력해 총 300부스 규모의 지역통합공동관을 운영한다
롯데백화점이 ‘샤넬뷰티(Chanel Beauty) 공식 온라인 스토어’를 새롭게 론칭해 본격적인 명품 고객맞이에 나선다.
롯데백화점은 26일부터 롯데백화점 공식 온라인쇼핑몰인 ‘엘롯데’에서 ‘샤넬뷰티 온라인 공식 스토어’를 론칭한다고 25일 밝혔다. 온라인 스토어에서는 샤넬뷰티 만의 스킨케어, 메이크업, 향수 등 다양한 상품을 판매한다.
2017년 AR(증강현실)를 활용한 ‘포켓몬 GO’가 출시되자 전 세계는 AR열풍에 휩싸였다. 그동안 새로운 기술로 여기던 AR기술을 게임에 접목하자 사람들은 관련 기술을 다양한 게임에 접목하기 시작했다. 국내에서 매년 개최되는 ‘지스타’에서는 대부분 부스에서 VR·AR를 활용한 게임이 등장하기 시작했으며 다양한 게임 테마파크를 조성하는 등 새로운 가상현실
IT와 엔터테인먼트를 아우르는 종합 콘텐츠 기업 NHN엔터테인먼트(이하 NHN엔터)는 2019년 기해년을 맞아 ‘게임과 신사업’을 주요 키워드로 사업을 확장해 나간다는 목표다.
◇국내 첫 온라인 게임 포털 ‘한게임’… 모바일 게임으로 해외 시장 접수 =NHN엔터는 2000년대 초 인터넷 시장을 장악했던 기업인 NHN에서 게임사업 부문인 ‘한게임
뉴딘스퀘어의 스크린볼링시스템 ‘팝볼링(POP Bowling)’이 브랜드 출시 석달 만에 일본 시장 진출에 나선다.
뉴딘스퀘어와 카지코퍼레이션은 19일 서울 강남구 청담동에 위치한 골프존타워서울에서 팝볼링의 일본 총판 계약 체결식을 진행했다.
양사는 올해 안에 일본 내 카지코퍼레이션의 직영점 및 영업 판매를 통해 팝볼링 100세트(200레
넷마블게임즈가 올해 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위해 사업영역을 확대한다. 글로벌 시장 진출의 성공과 실패 노하우를 바탕으로 역량을 강화해 떠오르고 있는 해외 업체들과의 경쟁에서 우위를 확보한다는 전략이다.
넷마블게임즈는 6일 서울 신도림 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 제4회 NTP(Netmarble Together with Press)
하반기 스마트폰 가을 대전이 펼쳐지는 가운데, 색다른 제품이 나왔다. 프로젝터인데 벽이나 테이블에 투사하면 안드로이드 기반의 스마트폰이나 태블릿 같기도 하다. 가장 재밌는 건 테이블에 투사한 상황에서 가상의 화면에 터치할 수 있다는 것.
179만 원에 달하는 가격이 부담스럽긴 하데, 호기심 많은 어른의 장난감으로 나쁘진 않을 듯하다. 물론 아이들이나
네오위즈게임즈는 자회사인 비투게임즈를 통해 인도네시아 게임 플랫폼 사업에 진출한다고 29일 밝혔다.
네오위즈게임즈는 크리에이티브 미디어 웍스와 인도네시아 메신저 서비스인 ‘BBM(블랙베리 메신저)’이 보유하고 있는 멤버십 정보를 기반으로 ‘BBM 게임센터’ 개발과 운영에 관한 계약을 체결했다.
비투게임즈는 블랙베리 메신저의 게임 플랫폼 개발과 운영을
KT가 정부의 가상현실(VR) 관광·엔터테인먼트 사업을 수행할 사업자로 뽑혔다.
미래창조과학부는 VR 관광 및 엔터테인먼트(게임ㆍ영상) 분야 체험시설을 구축할 5개 컨소시엄을 선정해 콘텐츠 개발을 지원한다고 3일 밝혔다. 이번 사업은 가상현실 콘텐츠를 즐기고 체험할 기회를 많은 사람에게 제공하기 위해 기획됐다. 사업에는 총 80억원 정도가 투입되며 이중
카카오는 내달 1일 ‘2016 KBO리그’ 개막에 맞춰 스포츠 전문 채널인 ‘다음 스포츠’를 통해 다양한 즐길거리를 제공한다고 31일 밝혔다.
카카오는 2016년 프로야구 시즌 전 경기를 다음 스포츠의 야구 중계 플랫폼인 ‘KBO리그 게임센터’를 비롯해 모바일 다음앱, 다음tv팟, 카카오TV, 카카오톡 채널탭 등 다양한 플랫폼에서 생중계한다. 특히 이번
NHN엔터테인먼트의 특허관리전문 자회사 K-이노베이션은 글로벌 게임사 5위의 특허권을 기반으로 특허 수익화 사업에 본격 착수한다고 25일 밝혔다.
NHN엔터는 한게임 창사 이후 지속적으로 게임 서비스와 관련한 특허를 출원해 왔다. 2013년 회사 분할 이후부터는 특허 수익화 사업을 꾸준히 준비해 왔다.
지난해에는 국내 특허관리전문회사가 글로벌 게임사를 상대
외국게임 표절 논란이 일었던 모바일 게임 ‘칼리오페 for kakao’(이하 칼리오페)가 해당 업체로부터 오마주 허락을 받았다.
모바일 게임 제작사 10000-LAB(이하 만랩)이 개발한 ‘칼리오페’는 2일 카카오 게임하기를 통해 출시됐다.
게임이 출시되자 네티즌들은 미국의 ‘어스투게임즈(USTWOGames)’가 개발한 ‘모뉴먼트 밸리’를 표절했다는