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  • 유인촌 장관 "확률형 아이템 정보공개는 신뢰 회복 첫걸음"
    2024-05-08 15:54
  • K-게임 매출 '30조원' 목표…문체부, 게임산업 집중 육성한다
    2024-05-01 10:22
  • 유인촌 장관 "게임 산업의 재도약 위해 최선을 다할 것"
    2024-02-16 17:11
  • [지스타 2023] 벡스코 찾은 유인촌 문체부 장관…“콘텐츠 70%가 게임, 힘 실어줘야”
    2023-11-15 17:36
  • 드래곤플라이, 지스타 4년 만의 귀환…게임 장르 다변화 주력
    2023-08-29 13:56
  • [오늘의 증시 리포트] “GS건설, 나쁜 소식 들었다면, 좋은 소식도 들어보자”
    2023-08-29 07:56
  • 첫 돌 맞은 ‘엑스플라’, ‘오아시스’와 함께 일본 웹3 게임 시장 공략 박차
    2023-08-28 15:49
  • 전산망 비리 게임위, 조직개편 단행…“위법행위 철저히 감시”
    2023-08-01 14:48
  • “14만 G밸리인 모여라”…28~30일 수출상담회·창업경진대회 등 'G밸리 축제'
    2022-09-27 11:15
  • 드래곤플라이, 조직ㆍ복지체계 개편…“인재 중심의 성장 기반 확보할 것”
    2022-06-09 15:51
  • 게임업계, “새 정부 게임 산업에 지속적 관심 가져야”
    2022-05-10 16:13
  • [전문]문재인 대통령 2022년도 예산안 시정연설
    2021-10-25 11:02
  • [전문] 이주열 한은 총재 세계경제연구원·신한금융 국제컨퍼런스 축사
    2021-09-02 08:35
  • [오코노미] 넷플릭스 '퀸스 갬빗'을 통해 본 e스포츠 산업
    2020-11-20 13:26
  • [지스타 2020] 넥슨 ‘V4’, 올 최고의 게임 선정… 대상 등 ‘4관왕’
    2020-11-18 18:54
  • “정부의 e스포츠 지원 계획은 헛발질...은퇴 후 대안 마련해야”
    2020-11-12 16:47
  • 숙련기술체험관 개관…청소년에게 첨단·기초·전통기술 체험 제공
    2020-11-11 15:30
  • e스포츠 종주국 면모 되찾는다…국회, e스포츠 포럼 개최
    2020-11-10 16:53
  • 2020-10-28 17:38
  • 2020-08-13 08:36
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